楼主:
hsnugear (无言......)
2025-11-12 06:33:38https://x.com/srw_game/status/1988372796750393639
#スーパーロボット大戦Y
DLC① 11月21日配信决定!
※11月19日アーリーアクセス开始
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▼DLC①参戦作品
・银河旋风ブライガー
・THE ビッグオー
・风都探侦 仮面ライダースカルの肖像
终于可以第二轮了
作者:
eragito (斧头大侠)
2025-11-12 06:47:00太久了 都2个月了
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-11-12 07:20:00是三个月
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-11-12 07:31:00DLC1用来打第二轮,DLC2打第三轮
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2025-11-12 07:54:00总算但我现在在第四章这种不上不下的进度,不晓得该不该留到下一轮
作者: a22880897 2025-11-12 08:00:00
开简单冲主线就好 不打支线通关一轮很快
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2025-11-12 08:40:00已白金 DLC没有特别喜欢的 可能就放置了
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-12 08:43:00我还在第三章鲁鲁修的轮回关...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-12 09:36:00作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-12 09:48:00还有追加Ex驾驶技能跟无回复五机十波战 他说11/19EA是已经买的人能提早玩吗?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-12 09:52:00你有买豪华版或终极版的就是19号开玩
机战30当初大约是3周后,这次居然2个月又3周才上
作者:
k1222 2025-11-12 10:07:00晚 感觉dlc1打完2轮就可以收起来
作者: akles111 2025-11-12 10:10:00
不晚阿ww 还一堆等打折的
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-12 11:30:00应该是在配合我们大叔玩家的进度(x推特也很多在说实在太慢了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-11-12 12:22:00机战没有重要到索尼需要特别卡他的档期来宣传 何况只是DLC而已
我的意思不是索尼要卡他,是搭著索尼节目做宣传,不过实
作者: a22880897 2025-11-12 12:24:00
上次推太快被骂做好放著等 这次就正常DLC推出时间
际上怎么考量宣传期跟上线时间外人也确实都不知道就是了
作者: a22880897 2025-11-12 12:25:00
我记得当时30刚出就被拆包拆的差不多了
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-12 12:25:00楼上应该是说机战去配合索尼吧
作者: akles111 2025-11-12 12:26:00
上次的确就被骂拆一拆就明明就做好了ww
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-12 12:28:00要卡那么久才出,除非这个要素是通关后才会这样吧,例如隔壁仁王之类的,晚出但是强度是通关后,这样可以让通关玩家有接续打的动力
楼主:
hsnugear (无言......)
2025-11-12 12:28:00大概是真的做不完? 应该都在赶工
目前机战Y几乎完全照搬30的模式,DLC大概也一样应该是前期就追加DLC1版权作任务序章然后中后期进度才给DLC版权作的剧情完结和追加武装现在比较担心的猜测,是我觉得还会再出个DLC3比照机战30一样,新参战+结局后的真END但得说现在机战一轮实在太长了,两轮就很腻虽然有买但DLC拖太久,到时没啥动力特地为DLC重玩
作者:
raider01 (raider)
2025-11-12 12:43:00我觉得不是太长,是因为不搞分歧路线后第二轮开始几乎没有新鲜感以前选路线式的至少还会好奇另外一边在干嘛不然vxt都还有动力打第二轮,30跟Y就超级无力
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-11-12 13:23:00我也觉得分岐路线比较有动力打第二轮(′‧ω‧`)
作者: zzoohh (哞哞哞) 2025-11-12 13:26:00
刚好龟速破完,再考虑等dlc2再一起第二轮,还是各一轮分岐+1,这次只有少部分有关卡顺序会不一样。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-11-12 13:44:00我是觉得喜欢全都要的玩家还是居多吧,分岐就是会让这类玩家不开心
作者: hot413 (D) 2025-11-12 13:50:00
我等全部DLC上再开始玩
作者:
swayoung (Fiiish)
2025-11-12 13:58:00慢慢玩又不急,昨天才刚进第6章选对话线,等DLC2出再玩第二轮女忍拒绝线
以前机战30还会主线教招卡掉关卡这代Y是改良版,正常来讲是可一轮就打完所有关卡只有男女主角和结局分歧,所以导致现在一轮几乎是跑以前好几轮才能跑齐的分支关卡
作者: akles111 2025-11-12 14:04:00
我也觉得挺可惜,Z还有分男女线去玩,Z2就只有单主角
作者: akles111 2025-11-12 14:05:00
按错虚了ww V开始男女线统一了
然后也因为选关比较弹性,所以剧情也就切得比较碎以前玩家玩的顺序差异太大,导致剧情变化不自然选关顺序会导致剧情有变化的,到头来也就前几关但也可以理解,不然细节剧本变化就真的太复杂(改错字)以前玩家→以免玩家
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-11-12 14:10:00分关晚加入还是晚,也不影响世界局势对比圣兽之王那种差很多,机战本质还是循序制搞得剧情动画切割感很重
作者:
raider01 (raider)
2025-11-12 14:11:00就只是新做法让游戏变成一轮GAME,可是又要你打两轮...
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-12 14:19:00我也是30没打完第二轮 明明DLC是樱战但是玩的很无力这代一轮自限难度是有的 可是二轮虐起来也没什么快感
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-11-12 14:21:00音乐也很随便想想寺田有他问题,但品管至少有水准
零件多卖点,粉红哈囉也卖吧技能能改成能拔掉吗,打带跑要拔
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-12 14:22:00不过这次我是有想打完第二轮 想去看一下拒绝对话关卡
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-12 14:35:00这次至少有“红色彗星的使者”跟“红色彗星袭来” 跟你先去看夏亚跟先去看阿姆罗 还有第一章先找合体龙人跟盖特这几关路线图会互卡啦
但你第一轮阿姆罗击坠数40以上 第二轮又继承击坠数的话就会变成看不到红色彗星的使者这关了
作者:
colhome (终焉の银河から)
2025-11-12 15:55:00第一轮在第二章就让阿姆罗击坠数过40就会变成这样._.
作者:
tomo1026 (听着 哼著 想着 )
2025-11-12 16:23:00也太晚了
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-12 19:52:00会这样喔 我阿姆罗击坠数早就超过50 原来不会跳出来喔 我搞错了 以为会变成两个选一个...
作者:
as411312 (又大又好吃的面包)
2025-11-13 10:21:00我在想要不要等DLC2出再一次玩第二轮...
作者: akles111 2025-11-13 21:57:00
再三个月吧?
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2025-11-13 23:02:00等DLC2的达刚
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-11-14 18:44:00我猜下个月来
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-17 10:46:00比较期待有新难度技能都开新上限,敌人也要跟上强度啊
作者:
raider01 (raider)
2025-11-17 10:54:00难度再开下去拟真系都要变成扰乱后被弹100%了XD,命中公式感觉需要修改了
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-17 14:55:00我方一轮都可以15段了 敌人只改7段真的是很悲惨
作者:
raider01 (raider)
2025-11-17 14:56:00可是堆到20段改敌人命中率都还接近100%………
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-17 14:59:00反过也可以弱化超级系的扛打,例如有回避疲劳也可以有被弹疲劳,一直被打会越来越痛
被弹疲劳好像不错,不然超级系装甲加底力常常就无敌了
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-17 16:37:00被弹疲劳的话全限难度又可以更高了 这代AI会集火正常玩可能感觉不太出来 但这代AI其实很贱 会集火你同一只 打到剩最后一下转去打旁边皮薄的 你以为那只撑过了其实对面已经算好 最后留了1~2只转回来爆掉你濒死那台
GC/XO的部位破坏算类似的吧,全部位都被破坏伤害会增加
作者:
hinew167 (hinew)
2025-11-17 17:01:00即便被弹疲劳,也还是有援防可以分担,更讲究布阵了
现在因为改造和技能强势,援防和地形的战略性大幅下降,如果有被弹疲劳也能增加战术运用
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-11-17 19:25:00地形的战略性已经可以完全忽略了 这代地形做的高高低低一堆 结果除了妨碍视线之外没有任何用处最后一代地形还有感的应该是V这代2台强势援防都是在6章才加入 初期那些软援防还可以用 中期援个一两次血量就危了 援完被集火就准备掰掰中期比较能挡的只有失马 但他也只能挡一次大后期那两台魔王机配合千濑就相当硬 主力挤在那两台旁边基本不会死
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-17 21:42:00还是也有些森林跟山有10%之类的啦 基本上只是用来减低伤害 不过你都用公尺在算 森林有树能减伤 山没有树的地方根本没有遮蔽正常吧
作者:
raider01 (raider)
2025-11-17 21:53:00我可是有高地优势(X)
电脑版摇杆断线后,连线回去通常没几秒就可以用摇杆操作了,现在连线回去仍无法唤回摇杆操作