[抱怨] SRW Y 使用者接口太差劲

楼主: winnietslock (老皮)   2025-09-03 13:57:06
SRW Y发售后
原本大家在意Y的战斗画面会不会像30一样偷斤减两,都在游戏过程中得到不错的体验
全太阳系地图系统也删掉了,德政
选单萤光绿消失
30的三个大缺点都有好好的处理
可是为什么游戏接口可以差到令人发指呢?
1.主选单过于阳春
2.各项数值挤在画面下缘边边
https://i.imgur.com/IuB9SwI.jpeg
3字太小,让表格内的无用空格or空间多很多
https://i.imgur.com/gA1uDds.jpeg
4.武器选择出现在右半部,画面从满版变剩一半,眼睛还要往右看,阿左边空一大块不知道要干什么,根本不具备任何有用的资讯
https://i.imgur.com/u52jl7y.jpeg
5.机体一览表跟人物一览表取消,一览表本身可以透过按键快捷,直接跳到改造或是零件,人物也可以跳到强化能力,现在直接删掉不给
*30的一览表做的很精实
https://i.imgur.com/GfAbnTa.jpeg
6.无法翻页,选机体、人物、武器不能直接翻页,需要一直按下下下,很反直觉
7.战斗地图选择分析、脱力之类的上debuff的精神,要选敌方单位居然不是在地图上选,而是在机体九宫格内选择,敌人看起来都一样到底我要怎么选
8.而信赖这种支援类的精神,选到要丢精神的人之后,还跳回光标点选机体的画面,我再重新点选>精神>信赖>找我方单位,是不是支援类的精神跟上debuff的精神,操作方式应该要互换阿
9.战斗敌我确认选单,武器名称的字段小到不能再小,援护攻击或援护防御不能一键取消
https://i.imgur.com/6tgeEie.jpeg
10.战斗画面要清掉血条跟人物对话框要事先选好,不能像30一样直接在战斗中一键消除,30可以在看招式的时候消除,想看人物台词、血条下降的时候随时可以恢复,这种退步很难忍受
总之这次UI零分,体验死当
30原本的优秀的地方都没学到
虽然不太可能
但我真心希望之后能把UI再翻回30的版本
取消萤光色
系统选单可以还我切换成传统怀旧音乐的功能
30的整备阶段有alpha的音乐
那个感觉是大升级的
真心不理解为什么可以轻易就让做UI的人过关了
战斗画面好评
使用者接口跟体验是无法忽视的差评
楼主: winnietslock (老皮)   2025-09-03 14:09:00
还有地形高低,也是有够反直觉的
作者: FuwaAika (不破爱花)   2025-09-03 14:09:00
我也不太喜欢这次UI,主要是第一次在PC上玩,用键鼠玩很不舒服,我在用光标画面中央点单位,操作的选项在右侧用鼠标要移动一大段距离,用键盘很割裂然后我完移动,又要光标移动很长距离回到画面中央一直来回移动真的很不顺畅
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2025-09-03 14:30:00
真的烂 各种操作不方便不顺手
作者: bbbing (无)   2025-09-03 14:37:00
地形真的满麻烦的,会看不准距离,VXT也有,但Y用太多了
作者: jackl0 (杰克十号机)   2025-09-03 14:38:00
这次不写可P不可P,MAP直接写到招式上,很反直觉
作者: forRKever (虎爷)   2025-09-03 14:38:00
7 可以切换成从地图点选
作者: howerd11 (时间永远不够)   2025-09-03 14:40:00
玩久就习惯了
作者: forRKever (虎爷)   2025-09-03 14:41:00
用PC玩真的极度苦手 鼠标移动好快
作者: toykilled (科科)   2025-09-03 14:45:00
玩一下就习惯了
作者: cloud7515 (殿)   2025-09-03 14:51:00
我PC也是接手把玩 不用键鼠了
作者: survivalteru (乳摸)   2025-09-03 15:02:00
搜精神变麻烦最有感 复选也不直觉
作者: cl3bp6 (来自97号世界)   2025-09-03 15:04:00
有人知道这代每场的各驾驶员击坠数要从哪看吗目前这代UI比较不习惯的有整备零件还有不进战斗画面的小人物动画按快转时的便秘感
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2025-09-03 15:13:00
筛选那边默认可以选击坠数 PS是方块一直压着但一样不是很直觉 以前条列式的资讯比较容易看
作者: NuRaymond (天兵雷门)   2025-09-03 15:19:00
对老人很不友善 我哭
作者: cl3bp6 (来自97号世界)   2025-09-03 15:28:00
19楼误会我意思了 是要看单场的击坠数
作者: Exmax1999 (两千)   2025-09-03 15:35:00
地形除了代入感跟影响视觉外没别的功用了 真的鸟 都做那么夸张的高低差了怎么不来个高打低加命中之类的
作者: k1222   2025-09-03 15:48:00
Map炮变的很难用 能不能改回之前的 现在字体好小
作者: darkbrigher (暗行者)   2025-09-03 15:59:00
血条像廉价手游用的那种 就算拿以前的来用都比这个好
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2025-09-03 16:09:00
还好吧....一下子就习惯了
作者: Horie (pret)   2025-09-03 16:27:00
最讨厌是放他人精神画面,列表出来以后选人物直接就放下去明明就还有好多东西需要确认
作者: bkool (小鼓手!!)   2025-09-03 16:30:00
而且商店还不能卖东西
作者: FwFate (Fw)   2025-09-03 16:37:00
放精神改这样我个人觉得比较好,放王脱力的时候方便超多不用切来切去一直连按就可以了
作者: RX3 ( )   2025-09-03 16:47:00
换页在 右摇杆 的左右,我乱按试出来的打错 是上下
作者: hinew167 (hinew)   2025-09-03 16:58:00
超级认同! 30除了萤光绿那个接口手感真的史上最佳,资讯跟使用都超顺提供一个出击改位置,30选完角就直接在地图上让你改,改好直接出战,y要按选单再选择换位置,换好还要切回出击再点开始,同一件事要多按4次字小更是没得洗跟老不老人无关,给10岁外甥、25岁弟弟,看也是说小
作者: swayoung (Fiiish)   2025-09-03 17:09:00
要放舰载机的精神简直会中风
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2025-09-03 17:27:00
出击真TM搞死常常派完人就觉得烦 存个档关游戏去做其他事了搞创新是可以 但是设计者自己到底有没有试玩过真的觉得这样很人性化很简捷吗?
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2025-09-03 17:36:00
最近看了些30的影片也觉得UI跟UX>>>>>>YY这次的操作体验真的烂到不可置信XD
作者: a05150707 (Tw)   2025-09-03 17:59:00
3是中文的问题吧 日文片假名会长长一串中文在UI设计上要另外下功夫去修 比较麻烦
作者: darkbrigher (暗行者)   2025-09-03 18:34:00
以前的版本不知道 从V开始的游戏文档是被上了好几层锁的 就算是原厂自己要修文本大概也要花一番功夫可能他们有专用的编辑器
作者: kururuj (kururuj)   2025-09-03 18:41:00
帮你补一个,原本VXT30舰内单位就算行动完毕了也还是可以用精神,Y因为调整成现在这种方式没办法打开他们的精神选单就不能用他人指令以外的精神了
作者: operatorm (mijang)   2025-09-03 18:51:00
嫌到烂也是不打折啊
作者: HsuErl (Erlkonig)   2025-09-03 21:29:00
第5点对于我这种爱阅读报表的人真是致命伤
作者: dog90224 (DoG)   2025-09-03 21:34:00
UI真的是烂,字有够小,资讯有够不直观。
作者: caesar12 (caesar12)   2025-09-03 22:12:00
不能同意你更多 装备强化零件那边想要看谁移动力比较低都超难
作者: vi6 (vi6)   2025-09-03 23:00:00
真的烂应该是玩过的机战中最烂的
作者: insai (一胜难求..)   2025-09-03 23:25:00
真的烂到哭 丑又伤眼
作者: sipa0737 (俯瞰天穹不是狂)   2025-09-04 10:53:00
不能卖东西比较麻烦,一堆没用到的零件
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-09-04 12:31:00
机战 键鼠功能一职都很残 PC一律接手把
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2025-09-04 12:56:00
上面dark大说的 "文本" 如果是说包含剧情文档在内的各种文字讯息/叙述的话(例如过场剧情叙述, 各界面上非属图像素材的文字显示), 那基本上在地化这边原则上的作业都是文本翻译完成后导进去为主, 有要修改文字内容的话虽然依专案不同可能有不一样的处理方式, 但多半也是在相应的原始翻译文档进行修正后, 将修正过的内容导入指定位置(指定字段)内; 至于有没有采即时编修即时阅览修正结果(所见即所得)方式进行的, 就要看专案...不过这类在地化作业, 为了减少导入时发生的显示问题等等等的, 多半在前期作业时就会给在地化作业人员一套遵循的规范(规则), 像是单行字数上限, 断行原则与基准等等等的...有要进行修正作业时, 多半也不会是由进行文档导入的人员来处理, 而是会回到在地化负责人员这边来弄(尤其是在地化若是发外包的话)而上面a051大说中文在UI设计上要另外下功夫去修这点,这个可能就要看游戏开发团队的方针如何了, 真要针对不同语言进行最佳化来让画面好看, 去修整跟调整包含图像素材在内的UI设计/架构, 不是办不到, 但多数状况下是不合效益的重本, 所以比较常见跟基本的方式, 是透过使用的字型跟显示位置排版, 单行字数的调整来让视觉上达到协调的效果...只不过以原PO第3点所贴的例图来说, 特蹩是左下角王牌奖励那一栏的那种状况, 我会说是开发团队跟在地化翻译人员(高机率是外包)两边都有责任, 因为这显然是开发团队在发翻译出去时, 没先定好或告知每行字数的规范/规定, 翻译人员也没问就照着原文的来进行翻译, 没想说先去跟相关人员多作个确认或多问一下 (没有要批判翻译人员的意思, 单纯陈述状况, 毕竟发包方自己就也没注意到, 外包的翻译只想单纯完成翻译交件没有要多事多花点心, 乃人之常情也不能说人家错, 或不好说些什么) , 然后在地化文本交回去后, 开发团队负责后续的人员也没多作好确认...最终的结果旧事变成这样 (以原PO第3点的这个例子来说, 因为原本的UI设计在不动图像素材的前提下, 其他字段的说明字体大小都是一致的, 因此就视觉上等等的考量, 王牌效果那栏即便技术上可以处理, 但也不会/不宜单独调整字体大小, 注意好每行字数, 并不要在奇怪的地方换行/断行是简单确实又有效的对应方式)以责任比重来说, 我个人会觉得开发团队这边要负责的比重比较大, 原因也很简单...因为日文原文, 那一格日文原始文本就没把每行字数用尽, 而是在逗点的地方就断行/换行, 后面还空着一大格...只能说团队在QA跟QC上都还有许多成长的空间在...
作者: newiwgp (..??)   2025-09-04 13:58:00
UI是真的有够鸟 和VXT 30比完全是倒退要分析某敌人 我都不知道要怎么从一堆长一样的机体中选零件分类的文字小到一开始根本没留意在那我还是用75吋电视在玩,用2X吋显示器不知道会怎样
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2025-09-04 14:03:00
另外补上日文版的蕾茵能力画面, 方便大家跟原PO第3点的范例图做比对 https://i.imgur.com/raKYMDf.jpeg最后就是要跟各位板友抱歉一下, 原本自己只是想简单回几句推文, 结果一个不小心就变成推一长串了 orz若有造成各位阅读上的困扰, 还请见谅 m(_ _)m
作者: kaito2198 (kaito2198)   2025-09-04 14:57:00
说翻译“没有要多花心思”就是批评,对于实际作业状况与内容如何运作一概不知者,到底是如何自信满满可以写一大段来指责那些人不对不好,个人实在有点疑惑。最后推出产品者就是原厂,觉得不好不对的一切都可以报告原厂叫他们处理,而不必揣测是那个环节的人不好。
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2025-09-04 15:04:00
感谢kaito大上面推文的指教; 不过我上面推文的完整叙述是 "外包的翻译只想单纯完成翻译交件没有要多事多花点心, 乃人之常情" , 意思是说(外包)翻译作好自己的本份(也就是所被交付的工作, 纯粹进行翻译)没有要额外多事是很常见/很正常的, 就是一个客观论述, 而不是批判或负面的意思, 如果我原先的叙述不够好或精确而让您有了这样的误解, 那也在这边跟您致歉; 而且就
作者: kaito2198 (kaito2198)   2025-09-04 15:17:00
要客观,最后就回归一句,最后判断这样好而放行的原厂要付最后责任,至于其他都是揣测。没有待在里面就不会知道长期开发下,到底如何产出现在看到的一切。谁能断定翻译有没有做超乎自己份内的工作?针对好坏批评当然可以,但任何指责单一人员的,都未必符合实际状况。哪个人剧本写得怎样,哪个动画师画得特别好,这些外界每次都讲得理所当然的评论,往往未必符合现实。
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2025-09-04 15:17:00
很多时候, "没有要多事" 也不是坏事, 虽然会因情境有所不同, 但也是有许多时候只忠实完成被交付的事情反而才是好的, 这就是要看当下的情况以及当事者的判断了, 不是吗? 另外kaito大上面只看文字, 感觉似乎是认为我在指责单一人员或特定人士, 但我并没有这样的意思, 重新看过推文中, 也应该没有类似的指责在, 回复推文的本意, 也只是就板友聊到的内容来进行讨论跟交流而已, kaito大无须因此做过多联想或因此动气; 我也非常赞成开发团队整体, 应当对最后发售的游戏成品承担得失成败, 只不过既然是整个团队, 那么在地化即便今天是外发出去好了, 也是团队的一部份, 也共同承担作品的喜与忧, 成与败不是吗? XDD 而且在讨论区跟板友们就相关话题, 就包含制作流程等内容进行讨论、发表看法, 若是只要行文间说法比较没那么正面, 就说是针对特定对象等等的批判的话, 这帽子也太大了 XDD最后, 我想说的是包含PTT在内的许多讨论区, 可说是卧虎藏龙, 当中也不乏有经历资深且职能专精的相关业内人士, 甚至可能就是相关专案的成员, kaito大也有可能是啊~ 而在大家没有明言表露身分的状况下, 我个人是觉得妄断板友发言只是臆测, 似乎也太过武断就是了 XD另外就是由于BBS上是纯文字可能会造成感受出现误差,所以如果以下是我个人感受错误的话, 还请见谅就我个人来看, 感觉kaito大对于我上面比较早的推文比较义愤, 对于与翻译相关的讨论内容/话题似乎也较为在乎跟有反应, 所以若是kaito大其实是相关人员, 甚至就承接本作的翻译, 那么在您方便的范围(例如不违反合约或保密协议、职业伦理等等等)内, 也非常欢迎kaito大就我上面提及相关的内容, 与您实际作业/工作实务上有所出入之处提出更正及指教, 当然也非常欢迎kaito大做其他相关的分享, 相信也能让包含我在内的板友们增长许多见闻的 (另外就是本作我没玩中文版, 所以对于中文版翻译在品质上作得如何并不清楚, 所以上面推文中有提及翻译的部分, 也无涉翻译品质的部分)
作者: carllace (柚子)   2025-09-04 16:27:00
这代拿ally玩要看字一整个痛苦
作者: cl3bp6 (来自97号世界)   2025-09-04 16:41:00
K大要不要直接回一篇...
作者: darkbrigher (暗行者)   2025-09-04 16:46:00
我是为了找战斗对话修古代喊话翻错去解包 然后寻找过程中发现在空白部位一堆脏话 应该是所谓在地化人员弄的 毕竟文档多又加密成这样 非常麻烦 只可能最后也没找到战斗对话的档案 大概是某个几十MB的档案一开就当V X 30都是同一套加密手法
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2025-09-04 16:52:00
to cl3bp6大: 不好意思原本没有要回拿么长, 给大家添麻烦了 m(_ _)m 目前应该是先暂不做回应了, 造成大家阅读困扰的部分实在是抱歉 m(_ _)m
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2025-09-04 17:37:00
发生肾么事了
作者: carllace (柚子)   2025-09-04 17:55:00
从业人员视角为什么中文版字没调大
作者: StarTouching (抚星)   2025-09-04 17:55:00
Y的UI想突显游戏画面吧可是资讯量就是这么大硬是腾出空间给游戏画面有何意义机战客群老玩家哪这么在意UI覆蓋游戏画面
作者: carllace (柚子)   2025-09-04 17:58:00
人物能力接口和图鉴做整合吧,也许以后可以换人物skin?
作者: kaito2198 (kaito2198)   2025-09-04 18:13:00
一般大空间推测是为了英文版,但实际原因不明
作者: BcBc (小天)   2025-09-04 21:44:00
真的超烂,最赌烂第四点和第九点
作者: yuwen51 (梦想要靠自己紧握)   2025-09-06 17:18:00
习惯好倒也觉得还好
作者: bio5chris (红茶拿铁)   2025-09-06 18:52:00
觉得是没那么人性化,但习惯就还行
作者: taebo (小咪)   2025-09-07 05:21:00
我觉得敌我战斗确认选单竟然看不见双方武器最夸张
作者: Horie (pret)   2025-09-07 09:36:00
双方武器在最上面超小字
作者: Louis430 (Louis)   2025-09-08 19:58:00
30我都觉得在switch掌机下玩小到不行了 看来这款更不能用掌机模式玩...
作者: kaito2198 (kaito2198)   2025-09-08 20:32:00
其实掌机因为距离近,看起来反而还好。当然也要看每个人状况就是。
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-09-15 16:06:00
同意机战Y的使用者接口太烂,还不如前作
作者: macheal (西云)   2025-09-21 19:07:00
买XBOX的PC用摇杆

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