根据我自己玩过 V 游戏时数140小时跟 机战30 110小时的心得来说,
机器人大战30 还不算太差,至少还算满休闲的。
我不算什么资深的机战游戏粉丝,也没太热衷于机器人大战,
至少这款游戏让我感受很休闲,可以体会回合战略的乐趣跟无双乱舞的快感。
1.大众脸也有春天,杂鱼也能开无双
玩到后期,就算我自己机体全部五改就好,然而由等级最低依序派到高等级
所以有加入的角色,到破台前等级最低也有110等左右。
AOS 方面只要有跟ExC 点满部份,搭配驾驶员的精神指令。
只要非辅助型的角色,就算是杂鱼也会送勇气、爱
就算没有勇气、爱,后期后援也有勇气、爱,至于觉醒角茜我没拿到
所以不要派阿姆罗之类的,就算派伯劳队出战,也可以靠连续行动清场。
前期还算战棋游戏,后期就真的变成无双游戏了。
2.强大丰富的机能
成也机能、败也机能,机能过强像是AOS机制、后援机制、外加ExC等等,
甚至pp叠加驾驶员特性这些,可以塑造杂鱼机进去敌阵开无双的快感
但是会让游戏过于简单,阿强后援太OP,开个全体铁壁,拟真系都变成超级系了
后期不知道为啥,敌人命中率满高的,印象中就算拟真系也来个8X%,
伴随敌方输出也高,拟真系被轰一发就命微了,到最后只能超级系去坦。
我也是把指挥buff加好加满,命中率还那么高,敌方回合开点不屈拉保险
3.缺乏战略难度
这应该是后期机战的缺点吧,和一般的战棋游戏比较起来,真的是满缺乏的
举炎龙骑士二为例,大家都会算法师攻击距离,避免被敌方输出高的法师轰到
这款游戏就是无脑冲就对了,就有这种感觉,走位失误也一堆不屈、感应...取代
还外加友情、信赖,已经完全缺乏战略难度了,如果体会割草乐趣我是没意见
就算是V拿熟练度好了,所谓的运算就是算反击、两下尻爆敌人就对了
辅助机走位失误?直接靠信赖、不屈、感应补救就行,根本没难度
机战30菁英难度喔,云一下也知道就是归到死,跟敌人玩鬼抓人慢慢把敌人清掉这样
不过就爽度算够喔。
对了,唯一的算格子是要引敌人冲过去尻你,不是拿没P的武器轰你,这样而已。
或是算手短的自机不要被手长的机器人轰到反击不能
4.多样化的游戏体验
这游戏强大的功能至少可以照顾一下每位角色,可以玩杂鱼机解任务外,
像是给缺乏P的战舰装打带跑,配合高速的行军这样。
或者是手短没P的弱机体搭配铁华团的后援让每只都突击这样
诸如3回合内灭团的挑战,或者是单机挑战之类的,有这种玩法
每次直接开阿强铁壁多没意思,满无聊的。
大部分都在玩冲过去给王尻一拳看看,基本上拟真系都会爆机阿,满好玩的
5.无聊的剧情设定
可能是机器人大战的诟病吧,很多不同作品的主角机,结果跑剧本都是各跑各的
其他人都是来插花的,顺便看你们剧本互动出来嘴个几句,不然就新设无聊到爆剧本
像是女生在那边互吵,然后派女子军去清场,复数剧本结合也是之间的交集只有一点点
然后各跑各的,鲁鲁修code geass 那么强,至少设定出靠code geass 灭掉吉翁小队这样
我看V2钢弹胡索剧本时,其他人只会在外面嘴砲而已,有再帮忙什么?
我会比较期待A剧本反派有能力复活B剧本反派,然后依照角色特定作连动
普出超创世纪大剧本,不要单纯原作剧本拿来套皮而已。
就算跑完剧本的角色心智还可以再成长阿
6.机器人大战能否换新血
历代机器人大战都这样,每次都隆德贝尔小队、每次都无敌铁金刚、每次都阿姆罗
有些新作品都某几部登场就不再出了,至少也洗牌一下。
我要看钢弹W、我要看圣战士...等等,换其他作品作连动也行,整天阿姆罗也看腻了
至少我要看到西洛唯这样,我印象只有阿法出现过,其他作品都很少看到钢弹W了
机战作品那么多,找其他作品洗牌一下也行阿,
然后搞个次元震让阿姆罗跟哈萨威互动也莫名其妙。
7.王机就是血比较厚的小兵
这是玩机战的心得就是这样,必中、必闪、不屈、铁壁...等等,
再用混乱脱力把王脱到虚脱,之后就花式围殴了,除了机器人大战V 打王还满有创意
算是有难度,之后遇到的王就真的是血比较厚的小兵,这就是要开发人员开发王的特色了
以上就是玩机器人大战30的心得,玩到最后确实很休闲,但是剧情编写的不足
更不用说很跳tone的设计等等,优点是很自由化的游戏体验,但是缺点也伴随而来
固然不难玩也是我对他评价,不过希冀能看到耳目一新的改动