这个mod把原本F完结篇几乎人人诟病的平衡性问题得到了很大的修正,原版的平衡性
导致玩家打法变得很侷限;除了几乎人人宇A之外,也有追加新机体、武装、人物,
少有派不上场的系列;对原版感到失望的玩家,不妨可试试这mod,除了可关战斗动画
外,反正现在模拟器都有即时存盘及加速的功能。
下面是隐藏要素一览,我玩了拟真系(宇宙->ポセイダル路线)及超级系(地上->DC路线)
一共两轮,除了西玛及GP04入手时间其实更晚之外,星を继ぐ者感应炮射程有+1的效果
外,内容大致无误
http://bbs.srw00.com/viewthread.php?tid=120757&extra=page%3D5&page=1
还有让格兰森被打爆,会变成新格兰森,让玩家能够享受用新格兰森开无双的快感,
而到了最终话也会让玩家挑战打新格兰森+其他boss
一开始我想老老实实的玩,结果发觉这mod游戏初期比原版还难,第二话黑色三连星
通通都能二动直接打爆我的断空我,命中率打NT都还很高,玩个5话左右我就开始找
金手指了,一般网站改钱的码不能用,但其他多数的码是能用的,我是到日方网站
找到能锁钱的码;根据没开过金手指的玩家说,游戏中后期其实会比原版来的简单
只玩一轮的情况下,我个人会推荐玩超级系主角,超级系主角换机时,奇利亚姆会变成
副驾驶,本人也有热血与魂,主角机最终话保证派得上用场;拟真系主角后继机虽然可
变形泛用性高,不过最终话正常玩的情况下打boss,由于没集中也没必中,命中率低落
只能打打杂鱼,如果你跟我一样把主角改成9x级的情况下,打boss就是命中率100%了XD
UC刚弹:ニュータイプ及强化人间都被改弱了,而且敌我双方都有不少驾驶员有特殊技能
Z刚若没救凤的话会追加武装,其中waverider突击更是UC刚弹中唯一改满攻击破5000的
武装;不过有救凤的话,凤的专属技能村雨,感应炮威力整整+800,是使用感应炮机体
威力加成最多的人。
萨克改大招威力也很强,改满将近5000,也比绝大部分的UC刚弹威力来的高了。
FA百式被改弱了,最强武装跟百式威力相同,只是射程及使用次数不同罢了,没像原版
一样顶尖水准了。
Nu刚弹后期有追加连续攻击的武装,但Hi-nu没有,不过Hi-nu感应炮是我方感应炮
机体中威力最高的;新安州与Hi-nu是二择,新安州运动性略高于Hi-nu,并且大招
威力媲美Hi-nu感应炮,但大招不能对空就是了。
F91与F97的二择,两台都能分身,运动性也相同,不过crossbone X1刚弹武装较少,且
大招是格斗,但威力比F91的vsbr多100,并且会飞,要选哪台看个人需求了。
走DC路线有机会入手Ξ(Xi)钢弹,会飞运动性又高,但size是L,感应炮飞弹竟然是仅4
发的地图兵器,哈萨威虽能力平平但有奇蹟,老爸其实也有XD
刚弹W:一样驾驶员有追加技能,至少命中率不会差
mod作者八成对迪欧有爱,其他人要62级才有二动,只有迪欧快40级就能二动,迪欧专用
机デスサイズヘルカスタム还会飞,地图兵器可p范围又大。
游戏后期希洛加入就直接带来ウイングゼロカスタム了,不过机体运动性不在像原版有
傲视群机的夸张运动性了,但武装威力还是比绝大部分的UC及W刚弹来的高。
ウイングゼロカスタム若选择custom化后,会变成トールギスF,武装只剩两招,但大招
威力改满与waverider突击一样破5000,不过EN消耗量要80,考量再三,我后来还是
不custom化了,尽管大招威力比不上トールギスF,我还是喜欢用ウイングゼロカスタム
冲进敌阵放map转圈圈,还有cut-in画面XD
本作W系无法换乘,不然能早早二动的迪欧可能是トールギスF的最佳人选。
刚弹G:这次ゴッドガンダム气力110就能发动明镜止水,而且超级霸王电影弹也有一般
版本,射程1-7的格斗武器共8发,弥补了ゴッドガンダム远程乏力的缺点
走地上线可让アレンビー加入,另外地上线最后キョウジ也会驾驶强化版闪光刚弹加入
不论是アレンビー的ノーベルガンダム或是强化版闪光刚弹,大招改满都能破5000,
而且都能飞,反倒是东方不败+风云再起的组合不会飞
本作刚弹G机体卖点就是大招威力比UC及W系列来的高了,可惜驾驶员没人有魂
重战机艾尔钢mk2原版给人的印象是放map,本作大招射程比感应炮还远,不在只是放放
map就收工,可惜这系列除了ギャブレー带了改满的机体以外,其他机体没什么好用的。
盖特系列:神隼人将近40级就能二动,遇到需要赶时间的关卡,盖特队可媲美早早能二
动的NT群,不过真盖特一大招威力跟其他超级系差不多,却只能用一发...
战国魔神走宇宙线会得到的第四位驾驶员,精神指令有奇蹟,走地上线则会得到3将军当
副驾驶,其中有人精神指令有魂;虽然战国魔神在超级系大招威力算倒数的,不过路线
不管怎么走都算强化了。
铁金刚系列初期虽然大招威力较差,可是机体有伤害减半的能力,后期换乘机体后更有
能力去扛缩退炮,且大招威力也有所提升。
superボス机器人与魔神凯萨SKL的二择:超级系威力最大的招式出现在superボス机器人
身上XD 改满将近6000,气力150才能用;魔神凯萨SKL机体性能及武装比较像是魔神凯萨
的弱化版,不过魔神凯萨SKL没有伤害减半的能力,但大招没气力需求。
孔八后期会追加驾驶员,变成孔八V6,某些武装也会获得强化,奇怪的是我第一轮玩时
孔八有追加武装,武装变成有3页之多:https://i.imgur.com/wfzPOKe.png
第二轮玩时也变成孔八V6,一样某些武装有强化,但武装却没增加,仍维持两页如下图:
https://i.imgur.com/aFRbzDk.png ,究竟是路线的选择导致的差异还是bug呢?
魔装机神通通都有追加大招,尤其凭依后的赛巴斯塔,大招改满超过6000,连次强招都
有5000以上,魔装机系驾驶员45级都能学到精灵凭依,回避加30;某些玩家会因为正树
升到45级而卡机无法玩,我倒是没遇到这bug,用的是duckstation这个模拟器。
正树bug解法:1.用金手指把正树等级改超过45
2.队伍分流前把正树练到44级,分流时不跟正树走,合流后正树就会
超过45级
3.不练正树,游戏并没有需要正树独挑大梁的关卡