Re: [情报] 机战V 一般技能效果 & 评比

楼主: ChenRobert (罗伯陈)   2022-08-11 12:47:31
有些评价跟我的认知也有些落差,我发表一下自己的看法好了。
※ 引述《zacks ()》之铭言:
: 首先介绍可以透过TacP学到的一般技能
: 潜力(底力)
: 费用:50 TacP/每级
: 效果:见下图
: http://imgur.com/UwwHgUO
: http://imgur.com/LREa3hM
: http://imgur.com/xynjM0N
: 评比:★★★★☆
: 有底力,无懦夫~!
: 命闪跟必杀的百分比是加法计算,
: 但装甲的百分比可是以乘法计算!!
: 假设潜力LV9,HP降到50%时,装甲可是变成原本的150%
: 以钢弹系装甲改满平均2000上下,潜力LV9发动时装甲变成3000
: 其实是跟铁金刚一样了。更遑论超级系原本就有高装甲。
: 低等级的潜力发挥不了什么效果,所以只要有内建潜力,
: 不管是LV4还是LV5,请直接催到LV9,战舰群更是要学
这优先度的效力是这样子的,潜力来说, 战舰 > 超级系 > 真实系。
我的游戏玩法是把所有的机体都开进战舰里面,
然后战舰开加速外加 +3格的涡轮加速器强化零件,冲去敌阵里面。
然后第二回合再冲进更深入,之后放出机体搭配战舰的指挥能力开轰。
所以第一回合几乎都是战舰在坦伤害。战舰命多,但是装甲薄,
满血小兵打战舰也有21XX伤害,所以潜力对战舰来讲非常重要。
所以战舰必点满,至于超级系都都是要被小兵打来练气力,更不用解释。
真实系效益就真的不大了,除非0% 残血还有%数被打就爆,这风险承担不起
: Size差补正
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:无视一个等级的给予损伤Size补正
: Size从小到大为: S > M > L > LL
: 每差一个Size少10%伤害,简单的说S的机体打LL的机体,
: 没学补正的话只能造成70%的伤害。每学一级就补正10%。
: 评比:★★★☆☆
: 给主力学就好了,钢弹系Size普遍为M,所以只要学两级即可,
: 不要傻傻灌到LV3浪费。
印象中很多王机都M 然后命都两三万的一群出现。
然后敌方战舰血正巧都满薄的,钢弹要输出的话要省可以学L1
超级系都L起跳反而不太需要学。要打输出反而是超级系去打输出。
所以效益来说是 真实系L1 > 超级系L1 > 真实系L2
但是我发现大招几乎都忽略尺寸效果,就算不学的话也没关系。
这优先度不会很高。
: 援护攻击
: 费用:250 TacP/每级
: 效果:可对邻近单位进行援助攻击,但伤害只有原本的50%
: 级数=每回合可使用次数
: 评比:★★☆☆☆
: 因为伤害被砍成只有50%,实用性不是太好,
: 只有在拼HP百分比以下撤退的SR时才有用。
: 不用特地学,主角内建LV2就很好用了个人觉得。
这可以推荐给超级系学一学,不过学L1就好
每次打王10000以下撤退都要找超级系援护攻击补伤害。
有些角色要练等,但是很多时候打下去伤害又不足,这时侯援护攻击补伤害非常好用。
超级系优先度满高的不过也只限L1,很少机体去要连续援护攻击
: 支援攻击
: 费用:300 TacP
: 效果:援助攻击必定暴击
: 评比:★★☆☆☆
: 就算配上自订TacP的暴击1.4倍伤害,也才原本的70%伤害
: 同样也是主角内建就够用了
个人觉得没啥用,学这个不但要绑死援护攻击,爆击效益没想像中高。
300TacP 性价比也太低了。
: E节约
: 费用:150 TacP/每级
: 效果:LV1消耗90%,LV2消耗80%
: 评比:★★★☆☆
: EN燃料费很高的机体可学,又或是想要战舰无双的话,战舰也可学
: 不过第一轮TacP吃紧的状况下,机体我会选择回战舰龟一回合啦.....
超绝动力炉有限的情况下,这确实很好用。
那个勇者特级队 舞人 还有刹那还是煌大和和明人
进去敌阵小招开一开EN给你见底,真不知道EN怎么花掉的。
这时候E节约就很重要,尤其是甲儿也需要用,无敌铁金刚伤害几乎都要EN的。
至于万丈,超绝动力炉的候选者,就不用给他灌了。
: B节约
: 费用:150 TacP/每级
: 效果:LV1弹数1.2倍,LV2弹数1.5倍
: 评比:★★★☆☆
: 好用武装是吃弹数的机体可学(EX:感应砲,龙骑兵MAP)
: 同样第一轮吃紧的状况下,省下这个钱回战舰就够了。
玩破台之后,除了宗介跟独角兽钢弹,我没印象中有哪位弹药会见底的。
他们俩位都装了超绝装弹机,很好用。
如果要玩阿姆罗开无双的话另当别论,阿姆罗有再攻击,是满建议装的。
: 再攻击
: 费用:350 TacP
: 效果:技术比对方高30以上时,会出现对自己的援护攻击
: 评比:★★★☆☆
: 比起援护攻击直觉好用,但是费用很高,第一轮不建议,
: 而且投下去后还得投资角色的技术,第二轮以后再考虑。
: 注意,支援攻击的必暴效果对再攻击无效。
除了阿姆罗有内建再攻击,我不知道还要给谁装?
除了要花350TacP外,还要灌技术。如果要配合消血量,不如灌援护攻击。
: 援护防御
: 费用:250 TacP/每级
: 效果:可对邻近友方挡下敌人的攻击,受到伤害时等同选择防御的伤害
: 级数=一回合可用次数
: 评比:★☆☆☆☆
: 内建援护防御的人,其机体都不算特别厚,很怪.....
: 挡BOSS的攻击可靠精神必闪,预见,铁壁,不屈来替代。
: 因为替代性太高了,所以实用性很低,不建议点。
基本上真实系被小兵群围殴的时候就很好用了。
不要小看被集火 10% 20% 机率,会中还是会中,除非你的真实系机体都0%另当别论。
这时LV1援护防御就很好用了,真实系没有不屈的话可以靠超级系或战舰援护防御。
不过也只要LV1就够,多点效益不大。
: 格挡
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:气力130以上发动,LV1受伤90%,LV2受伤85%,LV3受伤80%
: 评比:★★☆☆☆
: 防御性特殊技能都因为精神威能,造成实用性不佳。
: 第二轮以后有闲置点数的话可点,闪躲差的战舰或超级系优先点。
只能说优先度不大于潜力。因为机体几乎都前期被集火,被集火当初气力小于130
中后期敌人都清差不多了,不过打一堆援军效果还可以超级系冲进去开无双很好用
超级系潜力灌满,格档灌满,敌人打几乎都抓痒没两样,满不错的技能。
: 识破
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:气力130以上发动,LV1最终命回暴击+5%,LV2+10%,LV3+15%
: 评比:★★★★☆
: 等于常驻半个专注,还附带15%暴击,主力可优先点满,费用也不贵。
强,几乎都给真实系,不解释了
: 遮蔽
: 费用:250 TacP
: 效果:
: 反击时选择回避,最终闪避率+10%
: 反击时选择防御,受到伤害再额外-10%
: 受到MAP攻击时,被命中率减半,且伤害变成0.6倍
: 评比:☆☆☆☆☆
: 实在是没什么用的废技能,就算第一轮,
: 被敌人MAP打到的机会一只手数的出来,又或是敌人根本没机会放MAP
: 完全不建议点。
真的是废技能,王的MAP伤害都不太高,不要说MAP,
你光是要用闪避跟防御也一根手指头数得出来,除非是打不到,不然也不会用。
: 打带跑
: 费用:300 TacP
: 效果:可攻击后移动
: 评比:★★★★☆
: 可P武器少的,可P武器短的,或是拥有特长射程的请必点。
: 由其是抢SR击坠关卡,任何一个我方单位的位移&攻击都很宝贵,
: 千万要确保每个单位都能作到赶路+打伤害的功能。
战舰必带,其他人带了没啥用。
战舰要不是可P武器废到笑,要就连一个可P武器都没有。
真实系每个机器人都可P,输出也不差,超级系更不用说。
本来想给杰客装,多重行动搭配超绝光束剑桥位置,还真的不需要打带跑。
战舰想要多重行动调整位置放地图炮,就一定要用。
不然像是阿卡玛号地图炮都轰不太到了,还有抚子号也是一样。
战舰还有个功能,就是要配合大部队行军兼具输出。
像是抚子号,要配合行军灌电子妖精,又要输出,一定要打带跑,不然就不要输出了
: 精神耐性
: 费用:200 TacP
: 效果:受到武装付加的特殊效果无效,气力100时乏力的精神无效
: 评比:☆☆☆☆☆
: 完全不知道我方学这个干嘛~
: 感觉是专为敌方BOSS设计的技能。
当初想法也跟你一样,直到我发现有一关卡。
他妈的机器人打你一下气力-10,气力不到80还被消失。
难怪当初怎觉得奇怪,我的舞人怎么消失了。
我后来才发现超级系每只都要装,至少装个保险,
王还有打你让你行动不能的,你就知道精神耐性有多有用了。
: 斗争心
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:出击时气力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10
: 评比:★★★★★
: 气力与伤害&防御挂勾,毫无疑问主力必须点满。
: 配合ACE(+5),自订TacP(+10),可达成出场便有125气力,
: 再配合魔神心脏(+20),甲儿只要亲自击坠一机就可发动魔神力(150)。
这我不知道了,我印象中气力加成还满快的,打没几回合几乎每台都130+左右。
你只要有心的话,乔着位置给激励队放激励也可,当然主力都给你气合或气魄。
五星真的太高估了。不过一堆主力急需气力满好用的。
格档跟识破也要气力,提早触发也不赖阿。
: 气力(ATK)/(DEF)
: 费用:250 TacP
: 效果:攻击/反击/援攻 or 受伤/回避/援防时,除本身气力效果外额外再加1
: 评比:★★★☆☆
: 单机无双或单一机体反击销血时可点,
: 但因费用较贵且只适合独特场合,所以实用性没那么高,
: 第二轮有闲置点数再考虑。
真的有点贵 费用50 或 100的话基本上优先考虑了
他的加成只有加半套,搞全套总共还要500。
这游戏印象气力没那么缺,优先度不那么高。
除了龙马,气力170才能触发能力,冲去敌阵被围殴加气力比较快。
: 气力界限突破
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
: 评比:★★★★★
: 第一轮主力必学,由其是龙马。
: 且要学就要学到LV3,才能达到最大效益。
除了龙马以外,一关下来气力有必要超过150吗?
或者是气力有到150吗?评5星也太超过了
: 零件供给
: 费用:150 TacP
: 效果:一次性零件可对邻近单位使用
: 评比:☆☆☆☆☆
: 消耗性零件(补SP/EN/HP)这种本来就使用得少,
: 且需要用的单位也不太需要人家帮忙,自己带就好。
除了天上人战舰有内建外,几乎没人用的到。
有用的强化套件有 小帮手奈茵 和 EXC机储剂 其他都垃圾。
还有后期几乎每个主力都有热血 勇气 爱...等,小帮手奈茵存在感又更低了。
还有零件供给方面,除非你想练薇薇安 阿强 沙也加 零号机...等。
: SP上升
: 费用:100 TacP/每级
: 效果:每级+5SP上限
: 评比:★☆☆☆☆
: 说实在的点到LV9的花费相当高,如果只要50费用的话倒是可以考虑。
: 即使第一轮,按照正常改造强化,几乎不太需要额外的SP来应付,
: 因此首轮相较之下没有投资的价值。
三个字,没啥用。
要注意的就是这款精神指令被砍半情况下,SP上升到满只有加23左右。
还要花费900TACP,有没有搞错啊。
: 修理技能
: 费用:300 TacP
: 效果:修理范围+1,且修理效果x1.5倍
: 评比:★☆☆☆☆
: 第一轮主力修理机还没有ACE Bonus或是改造Bonus时可以加减学,
: 第二轮以后基本上受伤机会少,所以不需点。
第一轮就满强了最需要学的沙也加内建以外。
我对其他很多有爱的二线机体我会给他装救援组件。
像是露娜玛莉亚精神指令有25点声援,又跟辛有合体攻击的输出。
装了之后可以搭配修理练等,外加两格,很多我方机体挤在一起都挤不进去。
两格的功能很好用。
: 补给技能
: 费用:300 TacP
: 效果:补给可移动后使用
: 评比:☆☆☆☆☆
: 进战舰就好了,根本没有补给机出场的机会~~
: 更何况还有不消耗行动力的补给精神指令,完全没有点的意义。
超好用的好吗?像是战舰没EN要怎办,也是一样,除了有爱的机体装强化套件外。
塔斯克给他加个补给技能,在超绝动力炉(到破台才两个)缺乏情况下,
到处补给就很有用了,也不用拖一回合回战舰,外加送经验。
虽说耗10点气力满凶的就是了。
: 王牌尊严
: 费用:200 TacP
: 效果:50击坠即可成为王牌,70击坠即可成为伟大王牌
: 评比:☆☆☆☆☆
: 第一轮要抢ACE人数进IF路线可能还有点用,
: 第二轮以后完完全全变成废物技能。
废技能 光第一轮只又有心的话我都3X台机体有王牌驾驶员了,这有屁用。
下面要分两部分看,送的跟自己创。
我印象中打到破台,他都会送2到3个左右。
: 战术待机
: 费用:2000 TacP
: 效果:若该回合没行动就结束的话,下回合自带觉醒与加速
: 且主驾驶额外恢复5SP
: 评比:☆☆☆☆☆
: 要我一回合傻傻站着不动太痛苦了,
: 且好处也只有附带一个加速跟5SP,且花费超级昂贵,不建议点。
老实说我还真的不知道要怎么用,除了初期不要动一回合有送加速有用外。
还外加每回合5SP,然后呢?
双方集火交战时候加速用不太到,然后也没办法配合大部队乔位置,效益不高。
战舰本身有内建加速,腿短的话还可以靠战舰运送,实在很难想像有什么效益
对了,战舰我都给他装涡轮加速机。
: 完全反击
: 费用:1500 TacP
: 效果:反击时,必定比敌方优先攻击
: 评比:☆☆☆☆☆
: 好像技术比对方高到一种程度,不用学这个也会优先攻击?
: 况且,会开去前线反击销血的不外乎很会闪,所以谁先打根本没差。
效益不大,因为正常情况下都是两下爆一机,一开始敌人都满血,这样效益真的不大
如果系统送的话,可以推荐给明人装,或网络上推荐的龙马装。
不建议额外花TacP去买来装
: SP恢复
: 费用:2000 TacP
: 效果:每回合额外恢复10SP
: 评比:★☆☆☆☆
: 这代SP还没有不够用的状况,且超级昂贵,不建议点。
: 会给一星是参考到巴哈版友用OOQ在50话A路线打无限的恩布里欧,
: 需要此技能才能每回合放魂。
太贵了阿,送的话可以给琉璃,他是常驻的感应队,很重要。
: 攻击手
: 费用:2000 TacP
: 效果:气力130以上伤害1.2倍
: 评比:★★★★☆
: 很暴力,但是太贵,第一轮根本没机会点,
: 拿关卡得到的一个给主力(通常是甲儿)就够了,
: 第二轮以后有闲再给其他主力点。
非常强,不太建议买,送的话给万丈、甲儿、龙马。
: 集中力
: 费用:800 TacP/每级
: 效果:精神指令花费减少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20%
: 评比:☆☆☆☆☆
: 超级无敌贵的技能,点到LV3要2400点,
: 那我倒不如直接投资SP上升LV9只要900点~@@
: 第三轮以后再考虑吧......
太贵了,效益又差,送的话还真的不知道要给谁。
: 冲刺
: 费用:1500 TacP
: 效果:移动力+1
: 评比:★★☆☆☆
: 不错用,但太贵,第一轮没机会点。
: 第三轮后我会给战舰全学,抢SR的关卡第一回合会全机进战舰,
: 然后战舰开精神加速+额外行动加速+强化零件+冲刺 (OO战舰还可开拖览萨)
: 这样第一回合就可以冲到敌阵内,战舰顺便开铁壁(有改装甲或潜力LV9就不需要)
: 敌方回合销血后,再放狗(机体)出来尾刀。
送的话给腿短的修理机或补给机吧,有时候修理补给机很容易打太HIGH格数不够补不到
后期每关都可以买一个哈䁖,这个就没啥用了。
: 小结:
: 一般技能中,与气力挂勾的都是优先点选对象,
: 第一轮主力必点斗争心/气力突破/识破,打带跑视机体特性点,
: 超级系有内建潜力的把他补到LV9,这样第一轮应该足以应付所有状况。
: 第二轮小有积蓄再开始点再攻击&投资技术,或是一些地型适性。
: 第三轮以后你想点什么就点什么吧~~
如果第一轮的话,后面六项就灌送的就好,除了攻击手外其他不建议买。
潜力太便宜,战舰超级系都必满。援护攻击援护防御可以推荐超级系点一级。
气力突破除了龙马外,其他也不太建议。战舰必点打带跑,就这样。
第二轮以后就随便玩,开局十万的TAPC怎么花。
作者: bbbing (无)   2022-08-11 14:08:00
第一点,真实系要学圆房去帮战舰还有铁金刚挡子弹啊血少所以更快进入底力
作者: cutelu1314 (luluin)   2022-08-11 15:50:00
斗争心很棒啊,又便宜,开场就可以丢大招多爽还不用在那边乔位子放激励或是被弹升气力打带跑,基本上有不可P的MAP或大招的机体都很适合带吧MAP射完乔位子可以再射阿,身上装满资金TAPC加倍零件
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-08-11 16:04:00
斗争心很好用啊,尤其越短回合越好用,都会点技能了,应该就不是无改无养成,那本来就很容易压回合而且气力影响攻防,所以你点斗争心跟气力限界突破,也是变相点攻击力看了一下,斗争心+气力限界突破点满600点,这600点=30点格斗or射击,而370格斗160气力,就接近400格斗150气力的伤害了,370格斗170气力则是高不少你可以想像你点气力技能就是同时在点攻防,而且效益会比你单纯点格斗/射击好,还可以提早触发特殊技能
作者: LAODIE (老爹)   2022-08-11 16:20:00
斗争心很重要加一 压回合数用 激励才四格 而且如果有买dlc其实第一轮也不缺吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-08-11 16:57:00
绝大多数关卡都限制回合数 根本没时间排阵形激励气力界限 记得宗介气力高了之后跟鬼神一样且由于限制回合的关系 很多远程机体更需要打带跑假如要玩无限地图炮的话 也是必备的 刹那安琪装ex加倍 然后就开无双了 可以放完地图砲移动去下个位置杰特也可以 但不知为啥很少用他 可能因为FAZZ不太能闪
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-08-11 18:00:00
无限地图砲我记得ZZ不错吧,全装甲后多一条EN,打地图砲谁管回避啦www
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2022-08-11 18:37:00
你都说你第一回塞战舰移动了,战术待机就是给有地图砲的第一回用紧急收回,第二回发进直接乔位子放地图砲
作者: spring5566 (小春5566)   2022-08-11 18:59:00
斗争心要体验过才知道强,已经无论如何都先点了气力先行提升不只跟武装有关,伤害也会提升,代表开场就有能力先清一波,清完之后气力需求高的机体就可以紧接清下一波,第一回合开场就清到只剩BOSS就是要斗争心
作者: gn0111 (Pula)   2022-08-11 20:09:00
没限制的话不是都直接冲上去扫场 还有要坦伤害的问题吗
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-08-11 21:09:00
通常母舰要撑过第一回合 像啥永恒号还是其他没盾的母舰都挺脆的 通常都会装个加护盾的零件
作者: caesar12 (caesar12)   2022-08-11 22:07:00
技能还是要看玩法和游戏难度 价值会不一样V难度超低 都在比打得快和打得痛 斗争心和气力限界在我心中也是五星神技战术待机=常驻加速 + SP回复5 + 最后一回动两轮偏贵 有多的才会给有地图砲的乔位置用
作者: mageancaesar (魔神凯撒)   2022-08-11 23:57:00
援防给真实系可以发动底力,超级系可以分气力
作者: dinosd2 (...)   2022-08-12 10:53:00
气力也跟伤害有关,基本是气力100=1,每上升1气力+1%伤害龙马必学最大原因是ACE技能绑气力170,再者其他人学了可以把伤害往上拉,就算没五星也有四星以上评价斗争心可以帮助你需要开特殊技能的人提早进入状况
作者: cutelu1314 (luluin)   2022-08-12 11:39:00
斗争心跟气力限界我也觉得是五星神技,求高伤必点另外有搭零件养成的话,主力都能灌到出到再攻击,而且再攻击可以使用不可P武器,甲儿可以飞拳接光子力光束龙马那就不用讲啦,SP UP隼人弁庆也是必学另外有觉醒的主要驾驶员(不多)也可点SP UP跟集中力后期就是一直动一直爽
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-08-12 14:21:00
进母舰会扣气力 在87%都要进母舰快攻的情况下没斗争心跟tcap那个每回合+气力 大概过关了都还没暖机好ex:刹那 独角兽 跟其他要130甚至150才能发动的能力
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2022-08-12 14:47:00
怎么会去质疑斗争心的评价 又不是斗争心古早以前只有+5的年代自从斗争心可以+10后不管怎样都是必点的东西气力限界就伤害厨必点没什么好讲的战术待机就天狱篇初登场后一代比一代难用 主要是这东西受限于地图大小 而且现在移动力零件多 加移动的手段也多了 战术待机就相对欠缺实用性 而且以前战术待机很便宜 但是现在很贵
作者: damnedfish (fish)   2022-08-12 17:19:00
斗争心很强啊
作者: alvis000 (艾尔)   2022-08-13 19:07:00
斗争心超强 然后进战舰浪费时间跟气力
作者: raider01 (raider)   2022-08-14 09:51:00
说真的V又没有超级菁英根本不用点底力= =然后干嘛塞战舰?连续行动开场敌人就被扫得差不多援护攻击更是超级浪费点数的技能,绝对别点另外气力界限突破你去看公式就知道这技能多强了.....20点驾驶能力费用很高的,而且这个还算在400上限外的拟真系会开始点底力的原因是Z3后篇满满的指挥中枢系统阿姆罗被弹都是50%起跳的V反而没这问题,不过X开始有超级菁英才又开始要点
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-08-14 13:24:00
V也有这个问题啊,大和号敌人一多就很惨,只是玩家完全可以选择暴力OTK,不要进入敌人回合而已
作者: LAODIE (老爹)   2022-08-14 14:17:00
v单回杀太容易
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-08-14 15:42:00
V很多关都是那种地形不佳敌人又躲在最后面的阿 不进战舰 谁能跑赢9+3移动力的战舰? 没几台机体可以吧再说V最高只能开场+2EXC 怎么连续行动开场 只能靠觉醒吧比如打火星后继者21话 你怎么一回杀? 你不进战舰一堆短腿的大概7回合完都走不到北辰那里开头没多久大和号打加米拉斯基地 不进战舰等短腿MS跑过去也别想拿熟练度了 假如没限制回合数的关卡 那当然可以慢慢龟慢慢爬 问题87%都几回合限定 又不是X可以选精英难度无视熟练度条件
作者: LAODIE (老爹)   2022-08-14 16:21:00
V真的没印象有难点 正常改第一轮就全熟练度啊 你要问详情还真记不起来 单回杀当然要后期一点就21话太早没错
作者: raider01 (raider)   2022-08-14 17:10:00
V我记得整体来说正常有改熟练度都很有余裕我第一轮完全冰箱战舰也没有这问题善用MXP二动跟加速都很好拿战舰好用不代表一定要用,V开始给太多手段了
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2022-08-14 20:06:00
v 几乎点气力(攻击)+突破极限 争斗心 2-3回合就130-140打带跑都给砲机+琉璃 再攻击给技量高的 根本没点过能力
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-08-14 21:14:00
不论要不要(中后期拼)OTK,不管要不要靠战舰运送人,斗争心很好用这点应该是共通的w
作者: bbbing (无)   2022-08-15 09:13:00
现在太多变身型的主被动,赶快发动真的很重要以往格子数有限,斗争心就比较容易被淘汰
作者: RKain (No Game No Life)   2022-08-16 09:19:00
斗争心在现在格子能练好练满的状态下,缺点不是只有动画消失没法看特效动画还有很多人要点很不方便吗....(疑不过也是看关卡大多会不会强迫你短回合过关,但还是好用

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