Re: [心得] 第三轮之后的继承

楼主: ryokoon (è’œ)   2021-11-23 23:17:06
: 老实说我觉得原PO说的没错啊,为什么推文都在说他错?
: 以往的继承是继承前一轮的总资金,而这次是继承前一轮实际获得的资金
: 举例来说
: 第一轮赚了1000万,
: 第二轮我继承100%又赚了1000万共2000万
: 第三轮继承100%,按照以往的逻辑是开场就2000万可以用
: 这样的钱基本上是越来越多,我之前阿法3打了8轮吧,整个钱就是多到爆
: 而这次的继承则是就算你第三轮选继承100%
: 你继承的只有第二轮所赚的那1000万,第一轮那1000万是不采计的
: 也就是开场只有1000万
: 击坠数也是同样情况
: 日攻略网也有特别提出这点
不是这样的你完全搞错了
: 细かい补足になってしまうが、“これまでのゲーム全体での通算获得数”ではなく“前
: 周での総获得数”を参照しているのがポイント。
: データ引継ぎで引き継いだ数値分は、総获得数として加算され続けるが、引継ぎを行わ
: なかった项目については加算されない。
: 例を出すと、1周目で主人公100机撃坠+撃坠数引継ぎなし、
: 2周目で主人公50机撃坠+撃坠数引継ぎ100%とすると、
: 3周目は50机撃坠した状态でスタートする。150机撃坠した状态でスタートにはならない
: ので注意
: https://ds-can.com/srw30/system/clear.html
这边的翻译是
继承为前一轮的"总数"而非"此记录所有轮数的总数"
选择继承的数目会直接添加到下一轮的总数目中
例如
第一轮 主角击坠100 + 不继承
第二轮 主角击坠50 +继承100%
第三轮 主角初始击坠为50开始而非150
另外你少补充到最后一句很重要的
総获得数をしっかり上乗せしていきたいのであれば、
毎回100%引継ぎを続ける必要がある。
"如果想要获得所有的击坠数你每轮都要100%继承"
结论 实际继承的数字就是你前一轮最后的数字
跟以前差不多,只是每轮可以选择%数这样
作者: windfeather (W.F)   2021-11-23 23:19:00
这样看起来,除非有一轮抛弃继承权否则基本上资源都是正常的照比例继承下去的
作者: alvis000 (艾尔)   2021-11-23 23:22:00
就选项问题
作者: jenq0011 (wane)   2021-11-23 23:25:00
不选100%的人 天秤大概右倾了吧
作者: alvis000 (艾尔)   2021-11-23 23:25:00
选了25%还以为会有50%这样
作者: GodVoice (神音)   2021-11-24 00:07:00
我比较想知道全破后的那个点数怎么算的 我买不完全部的强化零件 虽然说玩到最后 很多零件都干脆用AOS的比较快
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-24 00:11:00
如果你是说MXP的话上面网站上写的是前周回总获得的1/10
作者: GodVoice (神音)   2021-11-24 00:38:00
我说的是 继承设定那边的持有点数 MXP可以选继承100%啊
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-24 00:49:00
我没说清楚 他是说继承点数是前周回总获的MXP的1/10
作者: GodVoice (神音)   2021-11-24 02:26:00
原来如此 谢谢
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2021-11-24 06:53:00
也就是说如果你中间有一次不是继承100%前面轮数的继承奖励也会打折吗假设每轮继承击坠比例皆为50%且每轮击坠数皆为100%第一轮击坠是100第二轮击坠是150(第一轮50+第二轮100)则第三轮击坠是175(第一轮25+第二轮50+第三轮100)而非200(第一轮50+第二轮50+第三轮100)
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 07:10:00
简单讲啦,阿法3第一轮25趴,第二轮50趴,我打到后面轮数变100趴,它第一二轮也会算我100趴这次30就要每次都选100才跟以前一样齁阿法3太远讲z也一样,第一轮50趴第二轮75趴,我用75趴继承的时候第一赚的也会以75趴继承以前公式是先把每轮收入独立相加后乘继承%=你下一轮给的,30改累进30只要中途有一次选0就是归0,旧作假如真有的话,也只是该轮归0,下轮选100资源又会全部生出来因为我开过金手指改过轮数所以很清楚vxt也是同一套,只是它们每一轮都100%所以才看起来很像累加继承用老金锁继承轮数就很清楚,旧作每轮25趴的资源一样一直叠上去,今集30的累进制就是一直被砍75趴更正一点:近作也是跟z一样是50趴开始
作者: jenq0011 (wane)   2021-11-24 08:30:00
我确定以前也不是你说的这様 但也懒的打开验证MX以后每代继承判定都是当下资源 PP会退费改造会不会退费则每代不同
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-24 08:35:00
改造不退记得蛮早期的设计了
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 09:01:00
回j大:之前重玩一些老版本迷之重置,存盘都是爆炸多资源,想说别继承这么多,改回2周才发现的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-24 09:08:00
查了一下知道为啥有改造不继承印象了,因为最早阿法外是固定资金XD
作者: caesar12 (caesar12)   2021-11-24 09:20:00
https://reurl.cc/WXYjzk我找了一下网站找不太到每轮独立计算的资料 上面是阿法3写的是(前轮继承+今轮获得)*%
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 09:36:00
感谢c大,我找个时间再开存盘看看
作者: yenjerr (新生)   2021-11-24 12:21:00
又是个没证明,用自定义在那自嗨,真嗨咖耶
作者: carllace (柚子)   2021-11-24 13:14:00
impact是继承用剩的钱
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 13:27:00
有个说人没救的我早黑了,妄想妈妈给上帝干的耶稣,才会整天救不救
作者: yenjerr (新生)   2021-11-24 14:04:00
早黑了,还会回。一是现在才黑,二是有用分身在看
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-24 14:05:00
真的耶,impact是,感谢考古w
作者: yenjerr (新生)   2021-11-24 14:05:00
怎么这人塑造出的形象不是很正直啊,真不舒服
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-24 14:19:00
Z https://reurl.cc/NZmXRmOGs https://reurl.cc/GbRdvy几个有提到算法的 不然又会被说成低能公式
作者: Srwx (Srwx)   2021-11-24 15:26:00
所以到底哪个"旧作"会记录每一轮资金? 还是开金到坏掉了

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