每一代写这些,留存在SRW上,也算是个记忆吧
过了好几年之后看不知道当初在写什么.......
防雷
终于在DLC1上市前打完第一轮,其实中间当然农战线了很久。
成果是机体武器15段全改+母舰AOS全点完+主力机体全战术待命+攻击手
第一轮选择女主+宇宙起头+标准难度(个人喜欢一骑当千所以没选特别难)
驾驶员全员九十九等+全ACE
全遗产拿到+至高神z打完九次
其实这个满吃惊的,以往玩第一轮的经验
大概是主力机可以改满,二线可能要留到二轮
LV的话不刻意练破关主力大概八十左右。
结果这次在进度大概三分之二的地方就几乎满级了
所以后半努力完全没用
然后金钱很快也爆满了,祝福也不想用了。
所以第二轮不知道要玩什么,应该等樱战群来换换角色比较新鲜一点。
这次最大的特色,当然就是舍弃了多年的路线制
改成可以用任务的方法更改先后顺序,这似乎可以在第一轮玩完大部分的剧情
同时无限出没的战线变成了刷钱的好帮手,放个AUTO十分钟就可以结束。
不知道是不是因为这个原因所以第一轮打的比以往还要长。
剧情上,这次的主要剧情机体似乎并不是那么多
整合起来比较流畅,至少没有次元震震震。
但是不可避免的DLC的角色应该会莫名出现吧,例如喝茶喝到一半突然出现之类的。
当然,对我来说,从机战中文化以来,就是加分。
比起过去的F、ALPHA、Z等名作,虽然VXT三部看得出来机战在努力节省开支
但是有中文化就是赞,因为高画质带来的画面不流畅招式变少等等
对我来说大多数是可以接受的,而相较起VXT,30的大部分动画都有重绘
招式变少了其实我不是很在意,反正大部分也都是不看战斗动画跳过。
但是主角机真的愈来愈偷懒,从以前的双主角机到后来的男女共有主角机
然后30直接拿了凶鸟加眼罩,连重新设计都省了。
这代的主角机真的不行。
但是女主AZ真的超可爱,尤其是她跟三叶的百合真是香(臭男人别来乱)
虽然还没进第二轮,感觉起来似乎三叶在两个主角的个性有变化?
不过,值得注意的是,因为这代没有分割部队,所以部队只有愈来愈多
几乎没有中途离队的情况,也没有什么需要强迫练角的情况
所以如果你想,可以从头到尾冰任何想冰的角色(包括主角)
以往因为金钱有限,又怕路线分岐所以只能优先培养主角
这代真的作的可以任意培育角色了。
参战作品小评
超电磁机器人 孔巴德拉V(超电磁ロボ コン・バトラーV)
出场情况: 战争已经结束,只有机体跟角色出场
属于: 必派战力
孔巴这次一改以往给人薄皮的印象,攻击力强而且武器多样
并且还有追加武器,算是早期的主战力。
到了后期超机人齐聚之后,虽然以战力来说并不是顶尖
但是这一代的精神数据库更为明显
特别是千鹤有声援祝福期待补给决心跟爱(天啊)
小介有希望分析预见扰乱
你怎么能把它留在格纳库呢?
●机动战士钢弹(机动戦士ガンダム)
出场: 机体
战力: 一开始就冰箱
久违的RX-78-2
上一次见到这台出现在机战是多久以前的事情啊
也难得阿姆罗居然开这台出场
不过战力真的不行(毕竟是钢弹始祖)
机动战士Z钢弹(机动戦士Ζガンダム)
●Z-MSV
出场: 机体
战力: 从头冰箱到尾
我对卡蜜儿没有爱,Z钢弹的战力也确实排不上一线。
机动战士钢弹 逆袭的夏亚(机动戦士ガンダム 逆袭のシャア)
●M-MSV
nu钢这次的战力不行(等待hinu中)
我对夏亚也没爱,从头冰箱到尾
阿姆罗只能开开v钢弹跟胡索小弟抢。
机动战士钢弹NT(机动戦士ガンダムNT)
全剧情
约拿不行,作为本作的新参战之一,战力比较弱
但是剧情很拖,不断地抢凤凰但是又抢不到
是完整呈现了剧场版的剧情,但是没看过的人真的会觉得拖台钱。
抢了好久的凤凰也没有比较强,冰起来。
附加已经不萝莉了的奥黛丽以及从头到尾遮住脸的巴纳吉,也没什么用。
机动战士V钢弹(机动戦士Vガンダム)
伯劳队初期不错,但是这一代出场机会很少,加上我没看过V钢所以冰起来
V2AB号称本作最强钢弹(跟最具话题钢弹)
V2AB作画出错,轮胎机则是命名出错。
V2AB奇妙的光之翼是UC全员用来抢击坠数的武器,总之就改这只。
重战机艾尔钢(重戦机エルガイム)
剧情: 没看过
不过主角、配角与反派串接了整部作品,但是十三人众很烦。
主角达巴我个人不太爱用。
★勇者警察(勇者警察ジェイデッカー)
主剧情之一:
勇者警察在我玩过的机战中是第一回主场
剧情很热血,主角机也会强力
杰德卡的两大招都是炮击,而且都是其中一个角色变成大炮
(不觉得属性重复?)
虽然在本作中是新剧情,而把勇者王当作是十年前的英雄
不过在作品上,勇者警察则是勇者王的前辈,这一点十分有趣。
战力:算是一线半,可派可不派。
只有一人份精神指令很吃亏(明明火焰杰德卡有两人合体)
影丸跟超级建设虎完全无用武之地。
●勇者王我王凯牙 FINAL(勇者王ガオガイガーFINAL)
★霸界王~我王凯牙对进化人~(覇界王~ガオガイガー対ベターマン~)
一直以来高人气,也是我的最爱的我王凯牙
因为经常出场可能很多人觉得有点腻了。
但是霸界王作为小说的初回改编,着实令人满意。
出场率相当高
首先是小说里出现的牙王凯号,接着随着剧情,我王战牙,我王凯牙回归。
然后是最终的始源我王凯牙......不对?? 是以往从未出现过的
“终极我王凯牙”
看到那个组成人数后惊呆了!!
号称机战史上最强的我王凯牙无庸置疑,妥妥的王牌战力。
至于后期才加入的进化人、装甲战骑,以战力来说也是王牌战力。
有爱就派!!
★●Code Geass 反叛的鲁路修III 皇道(コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道)
Code Geass 复活的鲁路修(コードギアス 复活のルルーシュ)
鲁鲁修
卡莲
朱雀三人组也是老面孔,不过是久违的剧场版复活,
鲁鲁修的MAP依旧好用,两人份的精神也非常实用。基本上是一线
卡莲跟朱雀我比较少派
真盖特机器人 世界最后之日(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日)
这一代的盖特不知道得罪编剧还是
先是真盖特完全无法用,直接用盖特龙,而且招式还很少。
再来是隼人跟弁庆本作中被去掉了主驾驶,而且一开场就受伤脱离了大半季
好不容易复归了也没有变得更强。
招式跟动画还是一样少。
然后真龙号的出场也抢走了锋头,人家虽说没有史巴克
但是有2L还有MAP,说实在的还满实用的。
不过有一说一,这两台基本上还是出场前列就是了,毕竟火力摆在那边。
重点是,真龙号按照设定尺寸有6KM长
要怎么收纳进本作的2KM母舰中着实令人好奇
剧场版 无敌铁金刚 / INFINITY(剧场版 マジンガーZ / INFINITY)
★●无敌铁金刚凯撒 INTIFINISM(マジンカイザーINFINITISM)
本作的甲儿是少见的早出场,但是却一直在开17式。
之后换了魔神Z,最后找了未来的自己开了魔神凯撤
(对,这一代魔神凯撤是甲儿自己造的)
反正17式拿了就改好改满就对了(记得改甲儿的)
魔神凯撤、魔神Z跟大魔神都是妥妥的一线战力
但是考虑到出场数一般只让凯撤出场。
这台在原作中就是单机无双的角色,果不起然是本作的最强者之一。
莎也加跟阿强都没有出场是满可惜的啦。
附带一提:
大魔神的大招“GREAT BOOSTER”被翻成“金刚飞艇”是?
我还以为是指挥艇特攻咧~~
魔法骑士雷阿斯(魔法骑士レイアース)
雷阿斯这次再次登场
感觉起来比起前作更好用,可能是剧情去芜存菁的原因
所以进度很快,三人的合体技依旧很好用。
而小风的20祝福更是从头祝福到尾
出击数够的话我会三个都派,不够的话会派小风祝福
(但是后期因为钱太多了所以也不用祝福了)
魔神兰迪斯则是不晓得为何战力很高的角色
特别是7900 2~8的大招,燃费只有5!!
加上ACE有1.2倍的损伤值,清小兵非常好用。
当然,本系列的最大惊喜莫过于“巨大山伊”
山伊有分析、希望、补给
飞鸟公主则有乏力
一般推荐加上“强化机械臂X”得到8000的攻击力
但是不加的话也是好用的精神要员之一,算是必派角色。
枪与剑(ガン×ソード)
梵安的回击1.4是很好清小兵啦,可是射程又短,所以我比较少用
这一系列以梵安为首的话大部分都是冰箱要员。
值得一提的是法撤丽娜,我知道她的战力不算强,但是每一话都会派她出来看动画不知道
为什么......
银河机攻队 庄严皇子(银河机攻队 マジェスティックプリンス)
宇宙线开场,所以五人组加入很早
但是到了后期强机辈出的时候几乎就没有出场机会
主要还是跑得快的环(动画必看),
跟精神要员桂分析、预见、补给、希望
能够长期出场,最后只留下了桂。
★骑士&魔法(ナイツ&マジック)
艾尔作为一个原作中的龙傲天主角,不管是各方面都是很强大
让它稳站一线的当然也要归功于它的好用MAP
辅助机的泽尔多各则是有亚蒂的祝福、期待
同样也跑得快,但是战力毕竟还是跟一线有点差距。
★SSSS.GRIDMAN(SSSS.GRIDMAN)
GRIDMAN本作很强大,但是也有点麻烦。
1、它的招式是一招一招加上去的。
2、它的大招一招8500三招8800,而且全部吃弹数
是本作少数吃弹数的主力机。
3、但是一定合体成为FULL POWERED GRIDMAN,三招大招全都改吃EN
而且还是狂吃的那种。
所以你到底要给他吃补弹还是补EN,就变成一个问题
GRIDMAN很可惜只有一人份的精神,但是有内建觉醒很好用
打王都靠他。
安吉没爱跳过
原创角色
凶鸟30TH,追加大招是9800 2~11
长距离攻击是卖点,但是却不可P
看在是主角机的份上是会派上场了,但是感觉不派也没差
三叶
本作真。主角
毫无疑问剧情的走向包括问答都是找她。
包括跟女主的情愫(这个上面是不是说过了)
而母舰也是极恶兵器,AOS改满就不多说了。
我真的怀疑在标准模式下母舰可以单机扫台。
相较之下,别台母舰就没有什么存在感。