楼主:
hinew167 (hinew)
2021-11-08 14:52:37后期简单有几个原因
1 ai:每次被打残血后ai就换目标打,虽然再打我也会开精神,但你连打都不打,也太放水
了,不过ai要改动是比较难,万代也没这么功夫
2 承上,精神太强且sp会回,我自己是基于客家龟到改造打折才改,大约前30话都无改,讲
难听点就是打龟慢慢磨而已
综上
现在的系统基础上要有难度,至少要像AP尾关那样限回合,一关最长10回合内要过,否则算
gameover
好奇想问 超级菁英有额外奖励吗?还是就是挑战用(PS或STEAM可能会有奖杯 但NS也没有奖杯系统...)
作者:
achuck11 (wonderful)
2021-11-08 15:11:00T的后日谈剧情薄弱到我玩不下去,宁愿重玩一轮
作者:
xephon 2021-11-08 15:16:00必中必闪感应预见太强,无改都是靠这个在打敌人打你100%而且一击杀也没用
作者: gn0111 (Pula) 2021-11-08 15:17:00
要再限制就是敌方回合不用精神
作者:
ballby (波比)
2021-11-08 15:21:00有啊 勇者警察打最后BOSS妈妈号不就限6回合+3方BOSS唯一有一点压力的一关
敌兵人人斩切逼你打小兵都要用必中 限回合 气力50开始
满脑子肌肉那台升气力好用,辅机功能却有Map机实力
作者:
yao7174 (普通的变态)
2021-11-08 17:52:00敌方全体15改 改造选地形提升跟加移动力 AI集中攻击最容易死的那只 底力最少6 低消耗不需要气力高射程可p 每关敌人30up+大量援军如何?
作者:
s90188 (s90188)
2021-11-08 18:14:00精神库练起来这样其实还不会很难
作者:
yudofu (豆腐)
2021-11-08 19:52:00敌人从第一回合开始就全部进攻不要分批
像NDS的机战那样全破可以自定义敌方改造段数不就好了,这么简单的设计不知道为什么家机都不做
楼主:
hinew167 (hinew)
2021-11-08 21:57:00每回合倒扣sp,让你sp更吃紧
作者:
kee32 (终于毕业了)
2021-11-10 08:23:00推楼上,虽然原本的机体就很多了...
作者:
s90188 (s90188)
2021-11-11 19:41:00这一代的AI不知道为啥都挑我最强的机体打
作者:
colhome (终焉の银河から)
2021-11-11 19:46:00要打哪只是可以靠SL改变的...