从Z开始 底力改成+装甲值最多100%
然后命中回避效果增加
Z1 Z2 Z3,V X T
基本上都是超级底力大战 连真实系都要灌满底力9
这次机战30,命中回避爆击的数字没有改变太多
但从增加装甲值变成伤害变成0.9~0.1倍
不知道各位有没有发现 以前大魔神,无敌铁金刚这种基底装甲很高的
改满后被小兵打到10%以下时都是10 10 10在跳
这次已经看不到10 10了 再怎样被打都还有个几十
可以猜想0.1倍伤害在算式里应该是套用在最终伤害那边
对高装甲的超级系算弊 但对装甲不高的真实系应该算利
一般都会这样想吧?
那到底装甲要超过多少 或者说低于多少 新版的底力才会比旧版强呢?
首先在机战T时计算公式就如这张图
https://imgur.com/mq67vmH.jpg (来自机战T攻略本)
A基本攻击力=武器攻击力 * (格or射+气力) / 200 *地形修正
B基本防御力=装甲值 * (驾驶防御+气力) / 200 * 底力修正
然后最终公式就是A-B再乘一堆其他有的没的增伤
这边可以看出地形修正比帐面上的S=1.1倍还强 是直接乘原始攻击力
假设原始攻击力5000 基本防御力3000 =最终损伤2000伤
地形修正1.1倍= 5000*1.1=5500 5500-3000=2500 2500/2000=1.25
事实上是最终损伤*1.25倍了 当然攻防间差距越大会越接近1.1倍没错
离题了 这是机战T的公式 而这次30底力修正不影响装甲而是减伤
所以理论上0.1倍伤害是放在最终伤害数字那边结算才对
(刚刚测了一下 拿地图砲轰自己 满血7784伤害 底力9时778伤害 应该没错)
假设都以基本攻击力一万来看好了 驾驶防御200,气力100来算
在装甲值1400(大概是那票真实系的装甲,在1400~1500之间)的情况下
原始伤害=10000-1400*300/200=10000-2100 = 7900
前底力lv9发动最终伤=6010
现底力lv9发动最终伤=790
喔这边就看出来现在版本底力对于大伤害来说其实是一个满夸张的数字
但如果原始伤害没那么高呢? 假设成4000好了
底力未发动前伤害= 4000-2100 =1900
前底力lv9发动最终伤=4000-3990= 10
现底力lv9发动最终伤=190
反过来可以看出对于小伤害来说 现版本的底力减伤幅度反而不如之前的底力了
至于装甲的高低 会决定什么时候开始这两个伤害曲线会交叉
稍微做个表格: https://imgur.com/ffLe6t4.jpg
y轴是来源伤害 也就是基本攻击力 x轴是装甲值
中间计算的数字是底力lv9发动后的最终伤害
可以看出旧版称装甲的效益非常大
很快就能把来源8000甚至10000的伤害降到10
新版装甲影响可以说微乎其微(底力发动情况下) 从1400装甲变成3000的情况
同样8000伤害减伤完也不过从590变成350
不过反过来说新版底力在大部分减伤表现下都比旧版好
毕竟装甲能撑到3000以上的不过就铁金刚系那几只
不过在抵抗海量小兵的攻击下 旧版底力反而因为很早就能到达10,10的地步 表现比较好
至于在boss普遍高装甲高血(血量几万甚至几十万)的情况下嘛
新版底力同样也是感觉更硬了 但同样的我方就算无改丢上去打 也不至于打个10这种数字
烂机开个必中也是能多少摸个几百滴
结论就是:对于单下高伤(boss)的攻击 新底力十分有感(装甲影响不大)
对于小兵海伤害较低但次数多的情况 旧底力比较强(条件是装甲要够高)