除了提到的这几点我也都觉得很糟糕
(任务大地图、瞎眼萤光绿)
还有一个状况我个人觉得非常受影响
就是“音乐的切换”
其实玩以往的代数就有这种感觉
就是有对话跳出来的时候BGM就会被切掉、切换成敌人的回合也会被切
但因为之前没有买人声版本 纯BGM的断点感不会那么重
第一次买了人声音乐版
的确棒的时候很棒 (像魔法骑士初登场那个慢速OP 整个鸡皮疙瘩
题外话:魔法骑士是不是90年代小男生小女生的最大公约数阿?
然后魔法骑士跟骑士魔法都有大奶奶敌役大姊姊阿斯...
人声BGM固然很好
但是在有的情况就会超尴尬
例如角色初登场时期 就会频繁的有各种对话切入
打个敌人 我方每个人都要插嘴一句 然后BGM就唱两句就被卡歌
进入敌方回合 再卡
就算敌方回合 即使先开一次动画让他唱
正常打一打轮转之后 通常唱没一两分钟就又咖掉
我知道应该可以借由把大地图BGM调整成想听的那首+不切个人曲
这样让一首唱到尾(至少再敌/我回合不会变)
但...这样又很没有那种BGM该有的感觉 就像是...那我就关游戏音乐 手机直接一直放就好
然后个人小毛病
就是那个剧情对话的BGM有一首很悬疑感的(会有电吉他声音的)
感觉就是要有“阴谋”“危险”
但常常搭配的画面都是小清新日常...
(这种曲好像历代都会有就是...)
另一点我觉得诟病的
是人物的立绘太大了!! 真的太大 不是OO太大那种好的太大
而是你左右两个人物基本上就已经占满画面
眼睛会突然不知道要看人物还是对话 有种莫名的失焦感
加上我也不是说人物要有超粗边框
但不知道为什么 感觉这次的人物立绘跟背景没有很区分开来的感觉
就看起来像是在同个图层
加上好几张立绘都画的很诡异...
(魔法骑士阿雷斯三人的战斗立绘看起来都不像是"冲"而是"快跌倒"
研究员妹妹的歪嘴笑跟肢体也有种不协调感
然后主角又是大正面站得死板死板... )
最后
想请问一下
难度对于报酬会有影响吗
还是只是纯粹个人挑战而已呢?
感谢