[心得] 超级机器人大战T 剧情&系统

楼主: LADKUO56 (KYOUALL)   2021-11-01 00:32:21
大家好 这篇文其实应该早就要发出来 只是社畜时间越来越少了XD
虽然30都已经发售了 但还是发文留个纪念
本次T打了四轮 DLC也打了四轮把人物全部练到200等了
整体打起来还是DLC比较欢乐一点
本篇为剧情跟系统 机体人物心得于后面两篇介绍
一.剧情部分
本次原创角色设定为主角是企业出身的上班族
所以就会有各种社畜梗 或著是跟加班红利有关的对话
看起来像是针对SRW玩家目前年龄层所设定的
男主角忠心社畜一本正经的讲干话
女主角为了各种薪水红利努力工作
比起来女主角的个性比较有趣 只是因为设定原创配角会喜欢主角
路线搭配起来男主角会比较ok 女主角线变得像刻意卖百合
原创机体这次也搭配企业概念变成量产型
比起X虽然没有后继机 但那只鹦鹉机帅多了
世界观部分本作总算是整合在同一个地球上
因为宇宙怪兽的关系人类从黄金宇宙大航海时代
退化到只能固守地球圈 游戏中的黄昏时代
这设定上有点像V 剧本中的描写算是不错
即使是在黄昏时代还是有主角群努力突破人类困境
不过机战中的隆德贝尔应该没有什么做不到的 XD
而因为世界观整合的关系
本作相对之下就没有各种爽震就震的时空震还是什么时空跳跃的东西
开场主角的VTX企业去火星出任务
以黄昏时代的背景带到在火星当赏金猎人的星际牛仔
搭配G钢 枪与剑 机动战舰 与海贼开场
回到地球后简单用MS系 勇者系 魔神系剧情讲解前设
配上原创一块宇宙基地研发钢巴 这段个人觉得有点可惜
因为钢巴战舰跟前半剧情几乎完全消失
还影响到后半的剧情演出
紧接着就是在地上魔法骑士异世界跳跃的剧情
配合原作剧情带出圣战士 相较于前作想震就震 这样算是好很多
另一边宇宙则是跳虫洞跑到另一个星球去带出乐园追放跟装甲骑兵
也与枪与剑的世界观连结
到本次分岐合流之后大概是把世界观解释完毕了
后段的部分个人觉得有点不顺畅
主要是跑异世界作品主线 UC主线 枪与剑 外星战斗跟各大作品的决战
异世界线大概是以魔法骑士为主 虽然有把原作一些东西整合进同一世界
只是常常变成主要剧情boss突然跳出来才要推进
感觉有点莫名 这个算是作品挑选的问题
原作前面也是打怪升级 跟X的魔神英雄传搭来参战比较合理
UC主线虽然剧情整合的不错 但是花的篇幅有点太多了
所以变成UC线以外除了枪与剑主机新参的剧情比较完整
其他作品有点莫名其妙就要决战的感觉 最后面稀哩呼噜就把好几个boss收掉了
个人感觉有点燃烧不完全 原作经典的场面也表现得不是很好
像最后面宇宙怪兽那段变成J自爆 钢巴救
还有IF线打Z Master会没有高鲁帝铁锤可以用
这些剧情设计是满奇怪的 钢巴自爆J去救还比较合理
最终话的部分打原创Boss 只能说要这样玩
主角新增武装的42话剧情根本变成一场闹剧
说设定瞄准玩家年龄层变社畜
结果Boss还是个中二病发的死老头吗XD
虽然说理由或许可以理解 单纯就主角群屌打外星人
自我感觉良好要征服世界
只是演出格调就整个不是很好
尤其if线两个原创角色在那边中二病发搞基实在有够蠢
如果能够变成用老板打议员 虽然王道但至少会好一点
枪与剑算是少数有把剧情演的很完整的作品
毕竟主机新参 之前没配音
G钢有点意味不明 明明是完结参战却又把原作剧情重演一遍
外星组的星际牛仔 乐园追放 跟装甲骑兵则是没什么剧情量
星际牛仔比较可惜的是前段明明就有放不少剧情进去
结果后段鬼隐 结局也是文字带过整个莫名
盖特系整体来讲算是半原创了
因为世最的年轻组只有号有当NPC 完全不可使用
魔神系虽然以剧场版名义参战
不过剧场版本身就 没什么剧情可言XD
期待之后有机会能看到凯萨跟魔神Zero还有之前的原创魔神帝王G一起大锅炒
整体这次的剧本不算太差
至少世界观不会有各种乱跳的情况
前中段对于作品的带出跟组合描写的不错
只可惜到后段剧情篇幅关系变得有点赶火车
最终话整个莫名其妙 大概还是有个及格水准吧
高难度资料包DLC的部分就没什么剧情
主要是让玩家可以使用本传仅有彩蛋演出的V与X原创机
不过只有14话的原因 打过一轮时间还满快的
加上打一轮给500万资金跟1.5万的TACP 其实还满肥的
能用三代主角一起打就是爽
二.系统部分
整体系统基本上就是X照搬过来的 大概只有改个名叫TACP管理
还有各项内容上有一些微调
但是本次主角不是异世界来的所以没有ドグマ可以用
主要差距比较大的部分只有Grade4的ExCブースト 当第一次超过ExC3的时候自动再+3
这个算是满实用的第一轮一定要点 其他相对之下就比较没那么重要
Grade6的フォースプラス开场+10气力也是满好用的 不过Grade6很贵
如果没有买DLC用资本主义辗压的就要斟酌一下
ExC指令基本上完全一样
但零件的部分ExCレイザー被拿掉了
ExCパック也变回+5 所以要一机清台相对之下变得比较困难
当然像主角机有内建地图砲跟决意还是可以
游戏模式后续更新再增加了超级菁英难度 敌人改造会到九段改
不过也因为配合DLC的关系 我方上限等级变成200 能力值上限变成999
所以本篇后面几轮难度也不算是太高
但真实系整体来讲在高难度很吃亏
因为敌方改造程度变高 照准补正高到一个很夸张的地步
打王几乎就是一定要找人帮放先见 补给机也比较有用处
相对于X这次要刷钱就没这么爽了 42话隐藏关刷一轮大概30万
20段改大概要200万 要全部完改就需要花不少时间刷到烂
只是要打DLC的话 20段改还是有必要 不然就是抓痒
本代的机体部分也没有像X那样虽然帐面上是隐藏机
结果每个都两招侠
二线的攻击力也都还算在能强化的范围内
虽然是拜强化零件这代很猛的缘故 有买DLC的话每话都有哈囉跟S适应器可以买
算是达到爱怎么玩就怎么玩了
另外本作有新增一个支援指令
主要是让一些没有上战场的角色可以被利用
例如ExC增加 击坠资金增加 血量回复等
不过问题还是支援系统的点数如同精神一样
开场一样是减半 每回合回复5
但却不能像精神一样靠AB或或者是G-ACE跟培育来增加开场最大值
结果还有一个成就是要用支援系统五次还六次
设计的就很阿杂 阿是要拖几回合才能用到这么多次XD
简而言之就是很鸡肋
顺带一提T这代有趣的是
在破关存盘继承画面时是可以进行养成的
不知道是不是为了DLC接关方便使用
三.技能系统
延续PS4家机版权作是使用TACP去点技能
不过这次新作T又把技能树取消掉了
比较不会被某些垃圾技能牵制被迫要浪费TACP这样
除了这点以外系统大致上没什么变动
技能方面因应DLC追加了不少等级EX
例如EセーブEX可以变成省30%(原上限20%) BセーブEX变成2倍(原1.5倍)弹药数
增幅最大的应该是斗争心EX 开场直接+20气力
配上TACP管理加上ACE奖励开场常常就是140起跳了 另外气力限界突破上限也变成+30
有buff就有nerf 先制攻击原本是不屈加速突击
突击就被拔掉了 大概是觉得这样太op XD
而这代就没有所谓的特殊技能
只有几个需要花费比较多点数来点的差别
因应DLC这些技能也有跟着追加EX版本 不过大部分其实不太划算
SP回复2500点可以回复10SP EX变成20 虽然是加倍回复
不过因为上限等级变成200的关系 开场精神连副驾驶都有200 CP值很低
アタッカー2500点气力130攻击力1.2倍 再花多2500点却只有1.3倍
2500点都能多点50点的数值了 也不是很划算的交易
ExCボーナス2000点开场+2ExC EX变成只多+1变成+3开场
也是花费相当多点数但完全不划算 个人认为只有舰长值得投资
ダッシュ1500点+1移动力 EX再+1移动力 当成3000点+2移动力 勉强算是ok
不过基本上会是点数太多的状况下再来追加EX就好
战术待机跟フルカウンター没有追加EX 用敌人掉的就好
不建议特别去学
四.总结
机战的一年一款家机版权作在DD手游后也算是暂时告一段落
不过整体来讲品质实在不算太好
V因为工期较长加上剧本整体角色互动脉络比较合理
是三作中评价最好的 也算是扭转Z3那拉基剧本
X的设计搞了一个异世界招唤 但是编剧之力介入太严重
Z3的熟悉感又跑回来 爱怎么震就怎么震 连原创角色都能爽跳就跳
T总算用整合世界观的方式 除了雷阿斯那边符合原作跳过去
其他都还算合理 UC的剧情整合的不错
其余的版权作品就没有作的那么好
加上结尾莫名其妙可惜了
个人评价部分V>T>X
X除了原创女角香以外实在是太支离破碎了
下一篇是机体人物心得
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-11-01 02:04:00
本篇文章值1000P!! 三篇可以换军帽了
作者: allen0205 (阿邱)   2021-11-01 08:58:00
后来想想T最终boss那样搞,大概是想让社畜玩家能痛扁智障惯老板吧?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-11-01 09:40:00
其实是自己被老板搞,把不满做进游戏(X
作者: Speeddemon (爱斯)   2021-11-01 10:36:00
T就是收尾太差,不然就如你所说,前面满满社畜梗,其实满好笑的。
作者: vi6 (vi6)   2021-11-01 12:25:00
现在机战第二轮只能用爱去支撑,其实到第二轮真的有无聊感
作者: LayerZ (無法如願)   2021-11-01 20:39:00
剧本吗...后面根本玩不下去...

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