Re: [问题] 玩到一半想做个市场调查?

楼主: eva00ave (loxer)   2021-10-30 12:18:01
手机不知道怎么转文
不过有类似的串就用回文的好了
目前走地上线打完所以任务还没上太空
后面先别雷
本来一开始看到他们又想改玩法的时候
我还想说是不是又要爆炸了
不过实际上玩起来体验好上不少挺惊喜的
vxt三部曲是很直线的玩法
而这也是机战的老玩法本身没有什么问题
但是很容易造成玩的时候作业感暴增
因为你不一定喜欢这些角色
我最开始入坑机战是非常单纯的看到这游戏出现勇者王
小学时期的我就这样其他完全不了解
也不知道培养角色之类的东西
就这样凹了一片阿发二
纯粹靠着对勇者王的喜爱而玩
途中认识其他超级机器人是意外收获
不然我一直觉得无敌铁金刚很土
而这个机战还有能力一次给你四个不同的开头和入手机体顺序的时期
而因为这样想先玩喜欢的角色都很方便
但是后面你们都知道了
z2z3
我头痛
一直到v
成功的靠着主线热血重新拉回了半死不活的机战系列
但是即使这样 连续三部差不多的东西打到我都快吐出来了
完全就是无聊的作业感而已
这一次30
很好的修正了这个问题
前面算是入门的四关也因为顺序的不同有稍微不同的改变
体验版我先那康v才去勇者
正式版我反过来玩剧情和进攻地图还方向不一样很令人惊喜啊
后面地上那一堆任务
在能够选择的状况下
先入手喜欢的勇者王
然后看艾尔发神经
作画节奏变好的魔法骑士(不然之前我超讨厌这三只的)
借由简单素材 转身 地图演出
表现盖特逼母和金刚闪电的样子
简简单单的表现出了以外的效果
我超喜欢这种地图演出的
我已经受够了那一堆麻烦的爆炸图示了
看这甲儿完全变成原创主角一样
取消sr点数不用为了赶回合硬打
可以慢慢的来原作打原作看对话
不赶着投胎体验上也改善不少
演出改变一开始不习惯
但是后面发现这样节奏好上太多了
分段还可以知道该在那个点咖掉画面或是加速来提升演出感
感觉就像是回到了一开始玩机战的初心
看这喜欢的角色
一起抗敌 上手有趣
而遗迹也比想像好
本来以为是那种无聊的农爆作业
但实际上是侧写主角背景
像是回忆妹妹 侧写人格之类的
而关卡限制反而还帮助我更加理解现阶段
怎么优先改造或是学技能来通关挑战
而不是开自动随便打打(没特别限制的两个可以这样打啦)
把sr的挑战移到这边体验好上很多
给的钱也很多有1百万x2可以拿
顺便打不过就带赛巴基本上没人打的到他
这是一部阿法三之后唯一个我想通宵打的机战了
可惜现在不能熬夜玩
不然第二天准备完蛋
老了靠
作者: BcBc (小天)   2021-10-30 12:44:00
SRX的念动爆碎剑终于又断在敌人机体内引爆了,爽!

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