这次机战30抢先体验的前4话
虽然说因为版权因素,大半的音乐和原作动画场景
都被省略了,但也足够感受到大部分的变化。
首先是关卡任务,主线变得有适度的弹性分歧
也有达成任务条件后的简短舰内剧情
而体验版虽然还没有
未来地方上也会有一些主线之外的额外关卡。
这也是为何大地图会有选择地点的指令。
战斗多了机体的登场演出
整体呈现得更加灵活,也有各自机体的特色
例如银河机攻队是高速突进
GRIDMAN是机体表情特写
孔八V是呈现巨大感的近距离视角(可惜是半身照)
可惜为了这个新设计,导致反击会有黑画面
虽然时间很短,但即使不论读取
依旧会有机体反击前后的动作不连贯问题
但习惯后,我觉得优点还是高于缺点
也可以借由按方块钮(本文按键都默认PS版)的半skip功能
刚好把攻击结束到反击前这段略过
直接连接到反击登场演出,可以改善黑画面突兀感。
整体UI有很大的变革,个人很喜欢这种美术风格
但每人喜好不同,就不多说。
特别值得一提的是,关卡时的机体、地图两个部份
可以各别设置方块、三角两种快捷键。
例如机体可以直接显示精神、能力、变形等等
地图则是中途SAVE、部队表等等
可以省下一些从选单项目去选择的时间。
另外个人最大好评的是——
首先说一下,近代家机机战的战斗有三种SKIP
1.方块钮的半skip,略过一方的攻击过程。
2.叉钮的全skip,直接结束这次战斗。
3.圈钮的加速,借由按住来随意调整战斗演出节奏。
机战30这次在执行圈钮加速时
战斗UI会透明化,只会留下驾驶的脸和台词
挡掉画面的敌我机体资讯和对话栏会消失
大大提升战斗的临场感和魄力
更棒的是,系统可以进一步去调整
可以强制把战斗时的UI全部取消
只留下角色台词
满满的大画面几乎只有机体
真不是普通的爽而已!
当然比较可惜是系统的战斗UI切换太极端了
例如按住圈钮加速时,留下人物和台词比较刚好
从系统去关闭UI后,画面只有台词,表情没了。
真要这样,还不如连台词都拿掉
让画面全部只剩下机体的战斗演出就好。
如果战斗UI切换可以在机体资讯、人物、台词
这一些项目之中去各自调整关闭会更好。
目前来看,机战30虽然本质玩法没有改变
但在接口和一些细部做了不少尝试
(也包含了首次的追加作品/机体的付费DLC)
以体验版来说有感受到30周年纪念作的气势
不枉这两年半的期待了。