[情报] 机战30 宇宙路线第一话先行影片

楼主: gino861027 (87QB)   2021-10-08 17:26:14
https://youtu.be/ZYL1qXuMNZo
之前寺田说想用个入门影片大概就是这个了
看来就是拆成几片慢慢放上来了
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2021-10-08 17:41:00
这次立绘不错欸不过看来反击的黑幕画面就是那样不会改了
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2021-10-08 17:50:00
原创角色比前三款香
作者: oneoreo   2021-10-08 18:09:00
月底快点来~
作者: zelmo1214 (PIAN)   2021-10-08 18:43:00
反击黑影让人好出戏…
作者: chris90224   2021-10-08 18:59:00
Factor X-type我是女主衣服上的蝴蝶女主好香,但是男主是组长
作者: rick770423 (逆呵呵)   2021-10-08 19:25:00
反击的黑幕让画面变好不顺畅
作者: nyc0125 (乃)   2021-10-09 01:25:00
武器列表的 P 改成图示了好不习惯(?有显示爆击率 ++
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2021-10-09 10:30:00
不过这次ui都很直观感觉很不错
作者: windfeather (W.F)   2021-10-09 10:43:00
反击黑影感觉很突兀,大概是这次的登场演出害的这次整体很多接口和任务的改革,我觉得是好事
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2021-10-09 12:00:00
反击黑画面我认为是减少作画工作量的一个做法现在战斗开始瞬间不在统一从站姿移动到战斗姿态,反而是蛮多一开始就是动态阶段,所以黑画面可以卡掉站姿到动态的这一阶段作画当然缺点就是不连贯让人看起来不太开心......
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2021-10-09 12:11:00
那段黑幕不能用背景横移去充数一下之类的吗
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-10-09 15:55:00
反正战斗结果都计算好了,看起来像是减轻画面表现负载分段读取这样
作者: good10740 (good10740)   2021-10-09 22:57:00
不晓得用SSD能不能减少黑画面时间
作者: windfeather (W.F)   2021-10-09 23:00:00
之前巴哈试玩好像是PS5,大概不可能再缩短了
作者: alvis000 (艾尔)   2021-10-10 02:07:00
这个问题在实际玩之后应该很快就会习惯
作者: colon2 (boy)   2021-10-10 08:43:00
有爱不成问题
作者: audi1005 (totot)   2021-10-10 10:53:00
反击黑影还好 反正G世代早这样搞了 招式演出好比较重要
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2021-10-11 12:23:00
黑影真的好鸟,然后地形加成好像回来了
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2021-10-11 16:31:00
地形加成一直都有 只是近期能用的地方不多
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2021-10-11 19:05:00
不是陆海空那个喔,是山地基地卫星可以+防回血EN那个这几年只玩到VX好像就没有啊
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2021-10-11 19:53:00
应该是飞在空中没有
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-10-11 20:09:00
基地现在很大一个所以要能回血或en的要特别找一下才有吧
作者: hot413 (D)   2021-10-12 10:41:00
我也觉得是飞在空中没有 这几代找一下还是有的
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-10-12 11:49:00
地形加成一直都有啦 不然地形利用这技能学心酸的 XD
作者: spring5566 (小春5566)   2021-10-12 12:57:00
不能说地形利用学辛酸的,是没加成的话就不应该有这个技能,不过相较下这个技能绝对不是优先选项。
作者: windfeather (W.F)   2021-10-12 13:42:00
地形补正技能对于命中回避还是挺有帮助的只是顺位不高,而且技能的地形补正只补正机体不会补正有伤害影响的武器适性
作者: windmax1 (I do my best)   2021-10-12 16:01:00
好像从Z开始吧 大量拔掉能回HP、EN的地形了
作者: twocm (吐吸面)   2021-10-12 17:57:00
玩古早的机战都会利用地形补正,计算地形也是战术之一,我站在树林敌人站平地之类,后来越来越无感,是难度降低的关系吗?
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-10-12 18:08:00
应该是因为地图变精致的关系 很多本来有矮房子 小树之类地点 以前有地型加成 现在这种太多变成很多都装饰而已
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-10-12 20:25:00
怀念以前的殖民地和基地 防御回复通通+30%超爽的得殖民地者得天下 (x
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-13 04:58:00
然后就被阿克西斯一波带走了(干你的F完
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-13 12:14:00
因为pp系统让难度降低很多吧?以前都会站吧如果有自己限制难度的话地形就更重要了,我现在玩也会加减战
作者: skalt (生き残りたい)   2021-10-13 13:25:00
以前偶尔还会先把好位置占好再触发敌方增援,可以把Boss挤去没有特殊加成的格子XD
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2021-10-14 13:22:00
怀念以前还有每关的解谜模式

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