版上的大大们好
小弟只知道PS版在BGM、操纵暴走初号机
等方面有做修正,想请教各位先进
询问是否还有其它不同之处?
例如之前玩拟真系第五话时发现
明明三个熟练度都有拿到
但却没有触发小兵更换
本来以为是不是熟练度之取得与SS不同?
后来上日文网站查才发现
在第二话不只要干掉boss妮伊
还要进入8EP才算数,所以最近这轮
于第二话把一只小兵留到8EP才反击干掉
就有在第五话触发敌军配置更动
但本来SS在F初期各话有道具随机配置
如第五话配置二的其中一只亲卫队在SS版
是有10%的机率取得完结篇才能取得超合金newZ
这部分是不是在PS版就取消了?
因为我试了几次都只拿到修理箱
而不是SS版90%会取得但装了也没效果的护罩生成器
~感谢大家~
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2020-10-29 01:16:00F算有熟练度的作品吗? 我以为阿法才开始
F熟练度仅会影响到两话,算是初试啼声里面有很多数据都没用到,如果开发组没临时换将内容会更丰富
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2020-10-29 07:08:00F有熟练度吗 记得那个算是特殊条件而已吧
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-10-29 12:17:00熟练度主要是影响整个剧情难度的吧 记得阿法之后才有这个数值 他主要是影响敌人的强度 增援数量跟一定可以拿到的机体强弱 这跟进隐藏关或是隐藏驾驶 机体 零件的应该叫做隐藏条件才是吧 熟练度可能会是隐藏条件之一 可是隐藏条件不太会影响的熟练度
PS版光是那个盖士特将军的BGM我就玩不下去 真的有够惨
就如yao大所述,会影响F那两话的难度喔ps音乐表现整体确实较差,特别是逆夏bgm真的输太多…
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-10-29 16:19:00https://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6不好意思没有缩到网址简单的说 官方说的熟练度这个新系统是从阿法出现 他是每关判断一次 可以如果一直有拿到熟练度到一定程度 难度会往上升 没有达到难度提升标准 那难度会下降 F那个只要超过点数就好 而且不是当关判断 是用点数制开启隐藏剧情而已而且难易度能从难往下掉 Z以前还能掉到简单 击破敌人 资金 经验值 PP 会变多 敌人的改造段数跟驾驶等级下降 我方气力提升上升之类的 这些是每关变动 只要你达标就提升 没达标就下降 F系列你说的那几个点数都没有这种影响 只能影响两关而不是每一关
作者:
s90188 (s90188)
2020-10-29 19:16:00Alpha还是熟练度越高 拿到的机体越烂xdd
这个名词确实是在阿法初次出现在玩家眼前,但很多想法常常不是一步到位的,阿法由于没办法在战场确认取得条件,初玩时我过场存盘都会很怕熟练度没升,之后几代就能在地图选定确认,甚至有版友提到的那些应用,我想我们的想法差别在于认定F的机制是不是熟练度的前身,小弟之后用字会再斟酌让讨论能够更聚焦。
作者:
LVE (强尼屁股)
2020-10-30 14:36:00我记得有特定脚色打倒特定对手才有熟练度的。这算是对原作的熟练吗哈哈
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-10-30 14:50:00阿法有一个熟练度是你要用布莱德在剧情前击破那只会分裂成两只的使徒 所有人都吓到 记得熟练度+8还是+10 那时候不是每关都有 点数也不是只+1
经过无数次测试后,大致可确定ps拿不到,该话90%拿修理箱,10%拿修理箱S…经L大解释,官方熟练度这个词取得真好XD
作者:
taruru (another time drive)
2020-10-31 00:32:00Alpha那关部来得击坠使徒熟练度+2. 零击坠使徒+1人名打错字,布莱德
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-10-31 02:30:00是喔 看来记忆久远真的不行了... 不好意思
作者:
HsuErl (Erlkonig)
2020-10-31 13:41:00盖士特我反而喜欢PS,SS跟PS各有表现较好的BGM
能钓到F的爱好者出来说两句真不错:)话说今天终于在拟真系第十话拿到高性能雷达,之前小弟正常玩都做不到。这次靠挑拨和恋爱补正才刚好干掉
作者: kenzoro 2020-11-01 19:20:00
玩F都过多久了 竟然现在才知道还有这些隐藏要素
作者:
FeiYue (绯月)
2020-11-02 12:24:00要说不同之处的话,SS版升级的音乐比较长且不能按掉,PS版则是短且可以按掉
如果用兼用卡的方式把近代的VTX套进去SRWF 剧情不变有人愿意吃这碗冷饭吗
作者:
goodga ( )
2020-11-02 17:08:00吃啊,只是太多话,可能吃不太下
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-11-02 19:51:00吃啊 当年还有用F系统重制的机战合辑耶 第二次 第三次 EX三部
作者: kenzoro 2020-11-02 22:41:00
难度应该劝退一堆人吧XD真实系闪不掉 超级系一被打就残血
还记得当年花了一整个暑假才全破(读取大概占了1/3时间)
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-11-03 00:02:00用VXT系统套F的话没问题吧
板上跟我一样的F爱好者应该有不少人都很期待F重制,F是我的第一款机战真的充满太多回忆了(包含被小兵虐到摔手把XD)另外F也做了很多尝试并在后来有几款实际采用,像隔壁篇谈的驾驶补正,F特定组合就有。
作者:
Lanx 2020-11-03 15:09:00F不是真实系上去吸砲火兼磨血,超级必中一发男吗印象中真实系到后面深受限界及地形适性所苦,如果重制再加个闪避疲劳,无改真的难度很恐怖
ALPHA之前的机战,系统和难度平衡性我觉得新玩家应该没多少人会喜欢啦讲难听点没有回忆补正,连老玩家可能也...
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-11-03 17:07:00所以才说用vxt系统下去做啊 不然光是战斗不能跳就烦死人
作者:
SRWSCH (S.CH.)
2020-11-03 17:23:00用F画面重制VXT,真正情怀正解(?)
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2020-11-04 07:15:00机战 很难重制。主要原因是版权问题很难谈再一次授权
作者: tttxxx (????????) 2020-11-05 05:37:00
运动性连动命中+回避 超级系几乎打不到人五段改造要撑到49话左右 都快终盘了
最近看youtube上各种F的自我设限过关还蛮有趣的,也让我提起动力挑战之前一直没达到的纪录
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-11-06 23:06:00F那个时候还有限界的问题 拟真系后面会因为机体问题很容易卡住
SS的F完结篇某话 满足某些条件可以再获得1架比鲁拜因但是PS把这个改掉了
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2020-11-07 18:37:00真希望F能重制,能省略战斗动画就爽了最麻烦的还是一大票驾驶员宇宙B,限制最大潜力
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-11-18 11:57:00土星版的音乐真的经典经典作品加上魔装全上的歌单
同样是合体动画(EX:孔巴) PS版一看就知道是翻拍的
作者:
wen1981 (陌生人)
2020-11-25 12:39:00F收入的作品是最喜欢的 当年完结篇没出的时候还可以用金手指改出收录在前篇光盘内未完成的后几话出来玩