关于进度,我的想法是这样的
1.游戏本身就偏难,课金也有其明显的效果在,例如加倍、关卡次数之类的,
转蛋池反而是其次,一来花费偏高非普通玩家可负担,二来看脸,
所以有课跟无课在关卡的推进速度上一定会有所不同,只要有课花对地方的话
2.游戏本身也偏农,能24HR都挂著打素材的,自然会比一天只能摸个1小2小的强上许多
3.游戏起手很重要,在同样的投入下,有抽到主流武装的一定会比没有的强
4.承第三点,有主流武装 => 可以很果断的投入既有资源 => 更强大 => 推进更快,
没有主流武装的 => 不敢贸然出手 => 强度不变 => 只能蹲著等跳起
5.而又因为游戏内能用于转蛋的资源非常有限,专吊主流机体机率也不高,
这些玩家可能因此一蹲就起不来了,假以时日后认清事实并默默删除游戏
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影响力:有没有课(什么都课到有) > 有无主流机体 > 能不能农 > 有没有课(小课耗材)