一直以来都是轮无改无PP无修理费SR全拿,以第一次接触的PS4机战来说
明显感觉到难度已经大幅下修,强化零件效果出神入化,
可以增加受众倒不是什么坏事
前面玩菁英模式发现普通模式SR比较有难度所以玩普通。
菁英无条件拿SR颇虚
无改微PP(习惯讲PP)玩法本作只有一话必须谨慎思考布置:24话
至于为什么是无改微PP呢?因为这代ACE奖励必须花pp买..囧(TacP)
由于无法接受喜欢的驾驶击坠数旁边没有ACE标志,只能买。
为免误导更正:王牌尊严不买也可以开ACE奖励只是变成60台开启
以下有雷:
剧情上感觉40话前跟40话后断层感很明显,
魔法骑士剧情太少女漫画,看到那个被掳走的公主爱上魔王,
我们杀死魔王结果被公主迁怒黑化的桥段白眼快翻到后脑勺去....
勇者王剧情存在感低落,UC捧卡胶捧太高又把阿姆罗作的太软弱
前期多蒙、梵、明人当了很久的抑郁少年又什么都不讲让人颇为烦躁
本作最大剧情亮点个人认为是阿尔卡迪亚号的多奇洛,
外表不美型但性格跟作为MAN爆了!!!
副指示小剧场系统也是超赞!!
印象深刻的有琉璃琉璃拿到ACE大家抢破头访问结果是主角上司来
普露滋加入跟普露一起玩普露共鸣的剧情可爱!!!
赛采之意外的有点爱吃女性豆腐
各作的世界观融合还可以,但人物互动没有Alpha3这么自然流畅
战斗动画的CUT-IN太多但动作表现没跟上,除了勇者王跟牛钢都没啥魄力
结尾镜头很爱停在机体的脸....
第一轮分歧全跟钢弹线,哈曼跟夏亚的剧情写得很好,搭配哈曼隐藏关更是画龙点睛
骨钢两主角中规中矩,但X1性能作的有点太弱......
系统上,EX行动与行动完了和敌方回合都可放精神让难度大幅降低
凹S/L大神的机会极低。
本作的敌我命中率我是抓75/30,
代表我方命中75以下约等于0、敌方命中30以上约等于100。
机体部分,以下都是无改微PP标准,可能跟一般观点不同。
这代魂增伤大砍剩2.2倍,闪避又会因为多次战斗惩罚、改强超级系底力效果
各种不利钢弹系的改动让主玩钢弹的原PO相当不爽
以下排序无意义
新作参战:
阿尔卡迪亚号:
三人份精神、宇宙海盗跟ACE奖励增伤幅度大、舰长有决心、
多奇洛超帅,分析又只要15SP又有勇气,极为实用
堪称本作最神机体
魔法骑士:
缺点同梵安:手短招少大招觉醒晚,增伤又不明显,少数有HP/EN回复还能这么弱的
剧情个人吃不下,冰箱到底
星际牛仔:
前期赚钱主力,中期连半血敌人的防护罩都打不破,要靠零件跟大招
太花EN,EN条又短,中期冰箱到结束
乐园追放:
想练的太多,前期两招侠,冰箱到底
战舰系:
因为太强了必须独立出来说,标配两人份精神
布莱德指挥搭配升气力ACE奖励极好用
抚子重力波天线加电子妖精、搭配黑百合非常强,撑极限伤害也要靠他
NSX没有指挥稍弱但可靠零件补强,精神有突击搭配八格大招也很好用
钢弹系:
G钢中规中矩,本代系统洗牌同盟另四人不出比较好放合体技只好冰箱
Z钢剧情各种吹卡胶,各代老毛病本作依旧:机体后期攻击力疲软烧EN
西瓜冰反而是要在没变飞机的状态才放的出来很反设定....
花妹希望、期待第一把交椅,ACE奖励还减sp消耗,每代必备神机
ZZ钢:个人认为ExC系统最大受惠者,MAP算好位置+多重行动爽放爽赚
头砲大招Cut-IN打击感扎实,演出历代排名第一,每次都会特地开来看。
剧情跟哈曼的纠葛很有深度
邱贝雷会闪有爱,11格吃EN感应砲
新绘制的哈曼大人本作还有休闲造型又正,好用
普鲁姐妹太晚加入,性能不突出!!
伊诺前中期应援专用,其他老样子非主力
逆夏:
阿姆罗-前面提到的真实系弱化少数例外
各代必定练成击坠王+等级王,标配哈囉+米飘,打带跑加自我应援等于神人
牛钢弹数问题严重,海牛MAP改强搭配Exc、13格吃EN感应砲就是神
前线第一人选
唯一问题:阿姆罗配手加减???配精神的有没有看过原作阿....
总帅-追加区域型MAP、13格吃EN感应砲 搭配ExC也是神
奎斯跟裘尼太晚加入冰箱
骨钢:
金凯度驾驶强但X1X性能很差,中期疲软,托比亚机体强但没集中只有铁壁血又少...
无额外出击数就不用
超级系:
盖特:
主力输出、ACE奖励暴力又带觉醒,气力撑到两百跟阿尔卡迪亚两台足以杀王
不动先发
铁金刚:
甲儿魔神力中期才能拿到,但不知为何这代伤害撑不上去,
就算气力两百全弹发射也打不出龙马的伤害而且差很多,
大绝飞拳太晚拿到不说,实测也是输龙马
跟铁也两人受惠底力改强又有远距技,搭配魔神力是前线削血主力
腿短必须靠战舰载,老问题
钢巴斯达:
高血有护盾,基础EN多、35EN就有高攻,有指向MAP有特殊效果武器
不动先发
抚子:
黑百合搭配5500、6000大招零件很强,但EN问题需靠重力波接收器克服
勇者王:
这代攻击力不是第一梯队,前期方型MAP可P实用,强度非第一梯队
没有收录始源可惜
霍尔博格搭配5500大招强化道具+出场就有加速不屈实用
无敌勇者:
舞人招式齐全、两人份精神,大招攻击不差但EN消耗较高
ACE奖励早开早赚钱
其他有拿没练
圣战士:
维尔宾满气力超级灵光斩伤害不俗又省EN,但天生S体型硬伤无法打王
两人份精神实用
跟黑百合一样手短需要加射程零件
比尔拜因性能全面有远程武器,可惜攻击输维尔宾
转生翔跟其他人都没练....
装甲骑兵:
激励哥前中期打人发动异能生存体伤害极高。
后期神力不再,后期敌人都能一击杀他,必须在敌人回合防御才能发动异能生存体
打王就算放不屈没控好都会被打爆....
本作NERF闪避相关效果最大受害者
弹数严重不足无法在前线
后期无额外出击数就不用
其他没练
梵安:
前期(1X话前)攻击力高但手短招少凑合著用
中期真盖特、阿尔卡迪亚号回归功能性重复,特殊能力全游戏最晚开放,
ACE奖励限敌人回合,光射程婊他就废了(虽然这代AI已经很仁慈...)
关冰箱
竹尾通运公司:
割太招式丰富,远近皆有,除大后期攻击力跟不太上外算好用,ACE奖励独特
柿小路补给机四人份辅助精神齐全低费,击坠数难累积,中期可靠5500大招零件补强
ACE奖励难拿但每关给100pp,尽早开出
原创主角:
性格讨喜,原创线剧情不错,机体觉得很帅,后继机换的早又有MAP
两人份精神、与小母舰合体的大招让我联想到机战W,也是我很喜欢的一代主角
后继机音乐超赞,热血!!每次都有点舍不得换别人的
议长一脸阴森坏人脸,本来期待白到底结果还是黑了XD
魔王关算还好,但魔王的理念有点...微妙
血不算多,与本代总体难度相符
总评分:75,未接触过机战系列值得玩,老玩家也有一些新亮点可以玩
之后可能趁特价买V来玩看看吧~~听说难度是PS4最低