[心得] SRW T的改进

楼主: hsuans (大豆)   2019-03-21 20:18:04
进度到14话左右,还早得很,写一下心得。
以前的机战不算难
但是到了近代却愈来愈简单了,其实先不论制作组刻意调敌难度
我认为在系统上的“改进”让系统还有以下几点。
1、“必中”从一次改为一回合:
这使超级系大翻身,特别是前线反击派本来是真实系的特权。
结果“必中”变为一回合一次之后,用超级系
作者: colhome (终焉の银河から)   2019-03-21 20:20:00
大豆大豆,必中一直都是一整个回合啊
作者: gaosato (安心安心)   2019-03-21 20:21:00
必中应该一直都是一回合呀
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2019-03-21 20:21:00
???什么时候有必中只有一回的
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2019-03-21 20:22:00
只想吐嘈必中(′・ω・‵)
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2019-03-21 20:22:00
行动后可精神也不是新闻了…………
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:32:00
看到第一点我就直接跳到推文了XD
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2019-03-21 20:33:00
必中一直都是一回合阿,你是不是和必闪搞混了
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:33:00
行动后以及敌回合可用精神的确是很大改变
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:34:00
印象中是从机战V开始的吗?总之VXT一路下来增加了很多对玩家很有利的改变与新系统
作者: recky04 (大大小维尼)   2019-03-21 20:35:00
行动后精神VX也都是 应该说这三部都同一个骨架去修改而已行动/反击精神、第一回合Sp只有一半、TacP、自订Grade、技能可以全部学习、奖励关卡等
作者: alvis000 (艾尔)   2019-03-21 20:35:00
看到必中一次我就先看推文了www
作者: guithawk (阿鹰)   2019-03-21 20:37:00
你肯定很久没玩机战了,至少两年。
作者: windfeather (W.F)   2019-03-21 20:37:00
击墬预测这个真的很棒,就像我方反击会抓最刚好的武器,感觉上只差没有把爆击的变量算进去而已
作者: allen0205 (阿邱)   2019-03-21 20:38:00
严格来说系统是一路从z3修过来的
作者: guithawk (阿鹰)   2019-03-21 20:38:00
只有3跟4是T的新系统。击坠提示还有分是主攻击坠或是援攻击坠,真的挺方便的。
作者: colhome (终焉の银河から)   2019-03-21 20:39:00
说起来大豆你明明有玩过V...
作者: alvis000 (艾尔)   2019-03-21 20:40:00
预测真的不错 压双方血都挺方便
作者: moolover (无)   2019-03-21 20:40:00
后援也不是啥很重要的更动,共用精神库的概念而已
作者: guithawk (阿鹰)   2019-03-21 20:41:00
爆击就SL。(爆
作者: moolover (无)   2019-03-21 20:41:00
然后这代除了预判系统外最好的改动就是取消技能树研发

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