楼主:
hsuans (大豆)
2019-03-21 20:18:04进度到14话左右,还早得很,写一下心得。
以前的机战不算难
但是到了近代却愈来愈简单了,其实先不论制作组刻意调敌难度
我认为在系统上的“改进”让系统还有以下几点。
1、“必中”从一次改为一回合:
这使超级系大翻身,特别是前线反击派本来是真实系的特权。
结果“必中”变为一回合一次之后,用超级系
作者:
colhome (终焉の银河から)
2019-03-21 20:20:00大豆大豆,必中一直都是一整个回合啊
作者:
gaosato (安心安心)
2019-03-21 20:21:00必中应该一直都是一回合呀
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2019-03-21 20:22:00只想吐嘈必中(′・ω・‵)
印象中是从机战V开始的吗?总之VXT一路下来增加了很多对玩家很有利的改变与新系统
作者:
recky04 (大大小维尼)
2019-03-21 20:35:00行动后精神VX也都是 应该说这三部都同一个骨架去修改而已行动/反击精神、第一回合Sp只有一半、TacP、自订Grade、技能可以全部学习、奖励关卡等
击墬预测这个真的很棒,就像我方反击会抓最刚好的武器,感觉上只差没有把爆击的变量算进去而已
只有3跟4是T的新系统。击坠提示还有分是主攻击坠或是援攻击坠,真的挺方便的。
作者:
colhome (终焉の银河から)
2019-03-21 20:39:00说起来大豆你明明有玩过V...
然后这代除了预判系统外最好的改动就是取消技能树研发