最近机战讨论度大增,突然脑洞开想到的改造方案,在尽量保有SRW现有系统的条件下取用了两个游戏的系统,大概可以同时满足2D、3D以及SLG跟养成系统的部分
SRW NEO
Wii上的3D机战作品,运用地形以及移动方式玩出更多花样的作品,小招式战斗直接在地图上演出,不另外进战斗画面。
Project X Zone
跟SRW一样的大杂烩,3DS上的作品,同样SLG玩法,进战斗后才选择攻击招式满足条件可使用必杀技,演出跟SRW类似
https://youtu.be/sQ8aOUygqjI
https://youtu.be/4Cxj2icqr-c
地图取用NEO的系统,战斗方面取用PXZ,一般战斗像NEO直接放大3D模型演出,满足条件进入2D战斗动画放必杀技or终结技。可以用不同满足条件发动不同必杀技,沿用现在的双人小队,特定小队组合必杀技增加合体技选项,作品配角作为战斗中的支援角色出场。
这样就能同时满足3D机战以及2D动画的条件,同时又能保有现在的培养系统,作品参战脚色也能取得一定的平衡。