[心得] 机战X低回合速攻破关综合心得

楼主: Swordwindy (Conversation)   2018-04-09 22:47:18
初始状况:
1.初回特典全上,包含正树
2.无付费DLC奖励
条件:
1.SR全拿
2.一周目
3.全程菁英模式
自主规范(不影响最终结果):
1.除了剧情强制出击以外,不使用超级系
2.在第42话禁止无限刷吃到饱
目标:
最速低回合通关
其余条件无限制
通关状态:
资金: 14385550
TacP: 68632
SR: 51/51
ACE: 15/75
回合数: 101 共52话+3sp (第零话+正树加入+魔神合体技) = 55关
平均 1.84 回合
Ace Pilot:
1.安玛莉
2.正树
3.贝尔利
4.夏亚
5.阿姆罗
通关状态:
https://imgur.com/a/dEnMX
超级系未使用:
https://imgur.com/a/02AcB
前言:
跟以前一样进行最速低回合通关的挑战;条件的部份其实主要就只有
限定一周目。模式的部份其实比较难界定,虽然菁英模式的敌人比较
强,但也少掉了许多奇奇怪怪的SR条件要达成,就某些关卡来讲反而
是变比较简单。而且标准模式跟菁英模式也能随时切换,最后为了统
一标准决定全程用菁英模式进行。而既然全程用菁英模式打了,全SR
也是理所当然必定达成的了。
两个额外的自主规范有没有都不影响这次的结果,不禁止其实也没差
就是。因为资源的分配与应用是低回合挑战非常关键的一环,如果有
用不完的资源那思考这些就显得没意义了,所以无限洗资源就顺便自
主禁止,但其实在42话也已经接近整个挑战的尾声,就算没禁止也没
有影响最终的结果。
不用超级系的部份算是顺便达成,本来有预定要练的超级系也没有几
只,后来干脆就不练顺便完成这个条件;只是想証明真实系虽然比较
弱,但也是可以做到很不错的战果。
这次的培育系统基本上跟V一样思路比较复杂,中前期的TacP非常吃
紧,虽然好处是非一线主力也可以方便地学习技能,但反过来说,不
是马上能派上用场的就不能轻易浪费TacP。而这次跟V比起来后期的
TacP也不到宽裕的程度,关键的差异在于工厂的Magic自订从四个等
级增加到六个等级,而且消费超高。能力值提升的消费大幅度增加,
消费幅度变成机战V的2.5倍,而整个正常通关流程能赚到的TacP并没
有比V更多,此消彼长之下使得机战X第一轮的TacP相当吃紧,跟前作
机战V比较起来这次是一个非常苦闷的第一轮。
Magic 自订:
GRADE1 SP激发
GRADE2 TacP获取
个人的GRADE的选择是这样,前两个跟机战V时的选择一样。至于后面
呢?是的,我完全没点。在前作机战V当中效果极大的“暴击促进”在
今次被取消掉了,取而代之的是一堆贵到翻掉又没什么显著效果的东
西。
论效果跟教条我个人比较想要的也只有GRADE6而已,但是GRADE3、4、
5那些贵又废的东西我一直点不下手,由于这次的第一轮个人几乎到
最终话前都还是有点吃紧的状态。
因此最后的Magic自订就只点到GRADE2而已。
战斗系统:
这次的战斗系统主要基本上沿用前作机战V,大部份也都是使用连续
行动的那个,有接触前作机战V的应该都已经驾轻就熟了。
而这次跟V一样大部份的辅助型指令都能在失去行动权时使用,比如
说精神指令、零件供给、以及战舰的额外EX指令,这些对战局都有很
大帮助。比如说开场阵型就是最适合激励大队的队型。
然后移动之后再使用零件供给也十分好用,基于这一点我个人认为补
给技能在这次不太需要浪费点数去学,用原本就内建零件供给跟补给
技能的人就很够用了。
技能路径学习:
基本上沿用机战V,技能效果跟以前其实都差不多,差别在于前作被
个人评为整条路径技能都是渣的打带跑路径,这次多了一个速攻最实
用的新技能先制攻击。
另外单一驾驶的技能总数跟V一样可以学超多,高兴的话可以把所有
技能都点,某种意义上也算是没有救不起来的人物。
先制攻击:
今次新增的速攻神技;个人在上次的机战V心得中有特别强调过加速、
突击、狙击这种增加攻击距离精神指令的重要性,而这次新增的技能
直接开场给你最强的两个精神突击跟加速,简直就是短腿的救星。
再攻击:
这次的再攻击学习效益不如以往,但论攻击力的提升仍是效益比较高
的方式。效益降低的原因在于技量提升的消费点数太高,想要稳定发
动再攻击差不多要灌40点的技量,这样就得花2000点,加上再攻击技
能本身加起来就高达2500点左右的消费,在中前期这样的花费是很大
的,因此必须谨慎考虑再下手。虽然消费变大许多,但再攻击仍然是
推荐给一级主力的技能,原因跟以前差不多如下:
1.在非小队制的单机机战,再攻击本来就极为强势
2.再攻击搭配气力+ATK,气力会爆炸性地快速增加
4.节省武器资源,以阿姆罗来说火箭砲以下的武装就能射翻杂鱼
斗争心:
一样的好用,请记得要学到LV3才是开场气力+10,只学到LV2以下效
益不佳。
气力限界突破:
效果跟以前都一样;属于锦上添花型的技能。学习优先度在这次算是
很低的。一样只点到LV2的话效益不佳,要点就点到LV3。
打带跑:
在单机机战当中比较偏向不想花太多资源使用再攻击的妥协版本,真
正最适合的是MAP兵器为主的机体,由于这次打带跑的技能路径有了
神技先制攻击,所以这个路径一定会很优先点出来。因此在消费不算
多的情况下,倒也是一个方便的技能就是。
王牌尊严:
这个技能适用的范围说真的很小,大概就只适合过关之后拿到特定奖
励的那种Ace Bonus而且又完全不想练他的那种,不然等你多打个10
台这个技能就等于废了。
ExC奖励:
本作新增的实用技能;开场ExC点数+2,对于学练成G-Ace的机体开场
就能使用连续行动,在速攻打法来说相当有价值。很实用但是2000点
有点贵,建议先用敌人掉的就好。
冲刺:
气力到130移动力再+1的效果没有复活,花费TacP仍高达1500。个人
建议用打敌人掉的就可以了,不要自己花点数去学。
战术待命:
在速攻打法下也是不太好发挥,基本上也是用敌人掉的即可不要自己
学,前作机战V花2000点就已经是抢劫了,这次还上升到2500点。
完美还击:
速攻打法下没什么用的技能。2000点,抢劫。
SP回复:
在速攻打法之下,这技能用处不大。2500点,抢劫。
攻击手:
气力130以上攻击力1.2倍,这个技能无庸置疑的强。2500点的消费虽
然比前作机战V还高,但是由于提升能力值的消费增为2.5倍,因此这
个技能在提升攻击力的优先度有所上升。
现在变成 再攻击 > 攻击手 > 能力值
这样的优先级。
机体、驾驶使用心得:
以下的机体心得以个人的速攻打法为前提,如果是玩无改或其他玩法
那思路可能会不同。
个人对于强势机体的着眼点跟上前的机战V差不多,但上次个人强调
的关键能力“攻击距离”这个项目,在本作中多了神技先制攻击,这
个技能使得原本攻击距离弱势的机体都有了简单的解决方案,原本举
足轻重的能力差距现在变成了齐头式平等。
因此个人对于强势机体的着眼点大致在下面两个项目:
1.决心、觉醒
在上次机战V的心得中,个人就有强调过觉醒在现今系统的强力。而
这次的新精神“决心”又比觉醒更强力,决心的习得时间远远早于觉
醒,而且ExC增加的点数高达5点,能比觉醒做出更多更灵活的应用。
当然觉醒仍然是十分珍贵且强力的精神,在中后期的对BOSS战仍然有
相当强大的效果。
跟上次的机战V比起来,决心、觉醒这种能够加行动数的先天差距无
法弥补,在这次的机战X虽然有一些办法可以解决,但天生就内建决
心、觉醒的人优势还是很大。
2.MAP兵器
原本一次打爆一架EXC点数只能加1,但是用MAP兵器一次击破多数可
以一口气上升许多点数,这可说占了系统面的优势,一次打爆三台就
变成可以一直行动,而利用MAP兵器来同时击坠小兵跟对BOSS削血也
十分方便,削血的同时仍可使行动权不断掉。
速攻挑战的重点仍然是重视系统面的优势,在系统优势前面其他像是
最大输出这类能力的重要性顺位只能往后排。
这两个指标性的能力也可以说是真实系的机本门槛,因为论攻防基本
数值本来就已经被超级系海放了,这两个关键项目再不具备的话除了
角色爱以外实在没什么去用的理由。
下面谈谈个人比较熟一些机体心得:
安玛莉(捷尔加德):
个人改用射手座 11月25日A型 加速 专注 不屈 必中 决心 魂
这次的主人公会有本次最强势的新精神指令“决心”所以强势是更加
注定的。除了初期没有可P兵器会有点难用以外,在第九话追加实用
可P武器之后就不断地更上层楼,最终成为高输出又高机动力的强势
机体。
机体的自订奖励是强化零件数+1,在强化零件极为强势的近几作来说
这是一个单纯而强势的自订奖励。
副驾驶的部份也是锦上添花,不过这次的副驾没有觉醒算是有小点可
惜。
然后还是要再吐槽自己,为什么每次主角的Ace能力、自订奖励跟援
护攻击啥的都长一样,所以我又要讲一次同样的话了。
比较麻烦的可能是全部招式都要花EN吧,基于这点其实我大部份的时
间都待在地面节省EN。
正树(赛巴斯塔):
本作是风之魔装机神的无双秀应该大家都知道了,在有初回特典的情
况下在第二话就加入,性能强势差距之大在初期完全是不同层次的机
体。数值高就算了,除了MAP兵器以外全部武器都是精美的空S这是怎
么回事。本作的宇宙战并不多,地面战的敌人也多半属于空中单位,
空S完完全全就是最强势的一个。
MAP兵器可P、可辨敌我、自身中心3格射程已经很过份了,25话机体
强化还增加到4格,这很明显沙必斯过头了。(在机战V没有任何一个
指定位置型的MAP有3格以上的范围,2格就已经很实用了) 自订奖励
让火鸟随便放,也是极为强势的自订奖励。
25话追加的宇宙新星攻击力7800还空S,这种伤害在中前期根本就不
科学。
要挑缺点的话,一者是实用的武装分成射击跟格斗两种,虽然原质烈
风很实用,但我想大部份的人应该会因为MAP兵器跟最强招灌射击。
再者是因为缺少了决心跟觉醒,在后期会有点稍稍的逊色。可能真的
只是稍稍而已,因为一路热血MAP塞闪光过去打BOSS再宇宙新星也是
很夸张的战力。
阿姆罗(ν钢弹):
新人类一哥的宝座这次有强力的竞争者;宇宙战依旧是牛钢的主场,
不过本作的宇宙战似乎有点少。而阿姆罗照惯例内建再攻击又天生神
级技量,练到Ace又再加20点技量,可以说几乎快要直接送你一套再
攻击套餐了,在本作中提升技量点数消费极大,阿姆罗对于再攻击这
个套餐天生就比别人少花了快1500点。
中后期学到的觉醒强势程度就不用再多提了,虽然觉醒这次的强势度
不如决心,但在打BOSS方面还是比决心有优势。
另外,阿姆罗是今次唯一拥有觉醒这个精神指令的主驾驶,基于这点
个人认为有完全的不可取代性。
夏亚(Hi-ν钢弹):
夏亚这次有强势的精神指令决心,实用度不在阿姆罗之下。个人先解
释为何让夏亚开海牛,阿姆罗开原本的牛钢。
第一个原因是夜莺我没有拿到 (拼速攻又要达成条件有点困难),再
者牛钢的最后一招是阿姆罗限定技,海牛则无此限定。三者夏亚内建
打带跑技能,对于有MAP兵器的海牛应用上更加地灵活。
同样地夏亚也拥有技量加20点的Ace Bonus,对于学习再攻击套餐也
是相当有帮助的。
贝尔利(G-Self):
强势新参战钢弹;决心的强势就不用再提了,中期追加的完美背包使
得整体性能跟武装都大幅度的强化,不仅拥有高伤害还追加了范围相
当不错的MAP兵器。
武器分成消耗弹数跟EN两种也使得整体续战能力十分强大,完美地符
合个人对强势机体的需求。
鲁路修(海市蜃楼):
个人认为本次的反逆作品大概只剩鲁路修能用了,不仅有决心、还有
范围仅次于赛巴斯塔的优秀MAP兵器,更有战术指挥的唯一专利技能。
至于过去的荣光红莲圣天八极、兰斯洛特应该是彻底GG了。朱雀勉强
还有1.1倍的伤害加成,但是武器攻击力数值之低加上去也是勉强可
以的程度,卡莲则是格斗1.1倍伤害直接被拔掉根本悲剧,剩下范围
不怎么样的MAP兵器,也没有什么决心可以救她,以往得意的高伤害
就不要再跟超级系比了,计算机按下去卡莲只会想哭而已。
翔(萨拜因):
虽然不算新参战但是因为久未登场重新复活,这次的技能伤害补正给
得很大方,圣战士的1.1倍伤害、Ace Bonus的1.2倍伤害再加上魂的
伤害真的很高,加上副驾驶最后能学到的觉醒,是很优秀的杀BOSS机
体。
安琪(Villkiss):
基本上没什么弱化,日本网站还是捧得很高。不过在机战V时个人就
已经觉得这只在速攻打法也是可有可无的了,个人原本认为的缺点也
还是在,除了MAP兵器范围大以外实在没什么个人特别想用之处。
西蒙(红莲螺岩):
个人评今次的超级系最强;决心的强势已无需多言,后期的多人合体
战舰能力值跟多人精神几乎等于犯规的存在,虽然加入时间很晚就是
了。唯一明显的缺点应该是中前期只能装一个强化零件而已,对于强
化零件都极为强力的近几作,少一个强化格其实有点亏。
甲儿(铁金钢凯撒、魔神ZERO):
亲儿子不解释;别人的1.1倍伤害都可以拔,他的1.2倍伤害补正一直
都是稳稳的,为了强而强的设定。被嫌腿短没关系,老爸做一个先制
攻击给你。
虽然速攻打法这只是可有可无,但是若是无改打法还是顶级强者。
渡(龙王丸):
强力新参战;众人的儿时回忆。救世主技能补正伤害再加上攻击力高
达8200的龙王之剑,伤害相当高,再加上副驾驶最后可以学到珍贵的
觉醒,对BOSS的火力相当可怕。
辅助系:
诺茵 (练出Ace期待只花30)
艾儿 (练出Ace激励只花30)
尼莫 (舰长有决心)
花园丽 (期待)
莎也佳 (期待、零件供给)
艾尔莎 (激励、补给)
米克 (激励)
吉儿 (期待、预见只花10)
C.C (期待、感应、脱力)
结语:
从这次的结果来看,一周目要低于100回合应该是相当有机会的。可
能不要限定全程菁英模式在前期就能省掉2回合以上(?)
可能是因为菁英模式不用去达成一些奇奇怪怪的SR条件,这次的攻略
过程有印象的难关反而不多。(例如机战V的4X话,要用战舰打爆敌方
两台BOSS的那种)
个人最有印象的大概是28话魔神ZERO登场那话了,我试了好几次本来
快要对一回合过关绝望了,在最后关头天降两个95加满的奇兵,最后
顺利一回合带走魔神ZERO加敌全灭了。等等,你不是说你不用超级系
吗? 因为他们两个这话是剧情强制出击,所以不算 (炸)
总之,初回通关有这样的成绩应该算是不错了,要再拼也是减少零星
的资源应用失误而已吧,接下来就先无脑爽辗第二轮再说。
作者: justtakethat (TT)   2018-04-09 23:01:00
作者: plugscat (高司)   2018-04-09 23:15:00
推心得
作者: zzgp1234 (zelta)   2018-04-09 23:18:00
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-04-09 23:46:00
我也有发现EXC3以后爆击1.4倍被拿掉了XD大概觉得太强
作者: rick770423 (逆呵呵)   2018-04-09 23:48:00
借题请问一下 金块可以干嘛啊??我从第三次Z到现在都找不出他的用处@@
作者: allen0205 (阿邱)   2018-04-09 23:52:00
金块就是钱
作者: as411312 (又大又好吃的面包)   2018-04-10 00:24:00
第二轮后很容易正树一回合结束关卡XD 无限连动
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-04-10 00:30:00
拟真系早就不弱很久了啊 之前甚至比超级系更要求气力命中回避高 打出来的数字还可能比超级系的更高
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2018-04-10 01:17:00
V的暴击比较好玩,因为这个seed或有CRT加成的角色很威配上地图兵器自残开底力,差不多计量再灌30就可以每下都暴击
作者: catbus (猫八)   2018-04-10 09:49:00
推 完整心得
作者: freshbox7 (小七)   2018-04-12 01:48:00
想问Grade234的开放是依据什么?
楼主: Swordwindy (Conversation)   2018-04-12 07:25:00
应该没有什么条件吧 只是很贵而已
作者: held (BB)   2018-04-13 09:18:00
nico上有个专门玩机战压回合数破关的 机战V压到53回合 不知道这次机战X能压到多少?爆击以前就1.5倍还能跟精神复合 造成上下限差太多所以才改掉
楼主: Swordwindy (Conversation)   2018-04-13 11:05:00
机战v 53回合第一轮不可能全部52话 事件就超过了应该是多周目但我记得事件也没那么少 52话加至少两个特别关至少也54回合 这还不包含强制事件请问有连结能参考吗 我想看看

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