Fw: [闲聊] 机战难度调高是否可以吸引买气?

楼主: peterw (死神从地狱归来)   2018-03-31 09:58:54
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1QlbxysX ]
作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 机战难度调高是否可以吸引买气?
时间: Fri Mar 30 23:59:52 2018
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 回头路大概没可能了
说到IMPACT 其实我觉得玩起来蛮累的
因为他原本就是WS的compact2三部曲
下面是文章长, 比较适合给想了解这作品的人看
简单的说, IMPACT应该是目前最接近FE的SLG
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-03-31 00:04:00
其实α外传的难度拿到现在就够搞人了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-31 00:05:00
是现在的太失智吧...F搞不好会说alpha太简单(?
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-03-31 00:09:00
F是系统问题 α外传应该是少数系统跟现代差不多的情况下数一数二难的 impact我觉得是太马拉松 会很疲乏
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-03-31 00:18:00
f系列的问题主要是敌人改造等级提升太快 跟我方改造超贵
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-03-31 00:20:00
F更大的问题是命中只有1~5%、96~100%是真的照乱数去算6~95%是则是按必定命中、必定回避、敌我共用乱数table三种结果乱数决定,F的命中率不可信不是都市传说,而是真的是好看的
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-03-31 00:24:00
F的话就是那群只要能斩 我都斩切给你看德敌兵XD
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-03-31 00:24:00
Alpha外传以战略游戏来说,其实难度设定不错,只是机战这客群不吃而已
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-03-31 00:26:00
α时代其实销售量都不错啦
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-03-31 00:26:00
F的防御技能又是另一回事了,我讲的是单纯命中判定
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-03-31 00:27:00
当时有没有被抱怨就不知道了 α2又变的比较简单
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2017-03-31 00:36:00
巴尼逆袭的一代,我超爱的
作者: terry955048 (凌海)   2017-03-31 00:49:00
我觉得对玩过几代的玩家impact没很难,只是关多很烦而已
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-03-31 00:51:00
impact看心态啊,我都冲集中力就觉得超难,不管回合数的话难度就还好
作者: terry955048 (凌海)   2017-03-31 00:54:00
还有我一直认为觉醒的价值超越魂,impsct有神威跟真盖特跟本不缺攻击力而且impact援攻次数这么多叠一起就能堆伤害
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-03-31 00:57:00
也是要看作品和打法啦,impact的话的确觉醒>魂其他作品我不玩单机无双的,对我来说就是魂>觉醒低难度拿海牛高难度拿牛钢HWS是alpha外传,原PO记错了
作者: terry955048 (凌海)   2017-03-31 01:07:00
丑小鸭机体其实很多代都有,印象中某代阿强调整过可是神
作者: xyz647232   2017-03-31 01:47:00
alpha外传高熟练拿海牛才对吧?
作者: jueda (阿治)   2017-03-31 01:49:00
其实说难也不会真的难,这是比较的问题,但真的烦
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-03-31 01:59:00
alpha系列霸占机战史上销量前五怎么可能不吃...
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2017-03-31 02:32:00
丑小鸭像当年OG的M950步枪跟阿骂里欧就是了
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2017-03-31 07:41:00
的确记错了,alpha外的问题是同样完改HWS比海牛还强另外修正讲法,不吃不是指不买,是指玩了之后太难然后抱怨的声音不小
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-31 08:17:00
impact也不算平衡啦,就是丑小鸭强过王牌机
作者: zgmfx10a (RC)   2017-03-31 08:45:00
M950真的是神兵…便宜低耗又可拆 每个人仓库都该有两把
作者: guithawk (阿鹰)   2018-03-31 10:23:00
不会,因为现在是2018年。y
作者: bob2003t (bob)   2018-03-31 11:50:00
以SLG来说分工明确是很好的做法但机戦是"SRPG"版权机戦目前只要再能拿出像机戦Z 2OG的精致度就行了现在连整体作画都不太稳定 混的混 好的好
作者: kee32 (终于毕业了)   2018-03-31 12:45:00
想太多,跟难度没有太大关系
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-31 13:23:00
不会 而且每次都会战 内斗到无感了 会玩就会玩不会说什么都不会
作者: ponpon5478 (摘星幻夜)   2018-03-31 14:04:00
完全只为了看战斗才死忠了快20年,最好没难度数值任我调XDD
作者: Weky (Never mind)   2018-03-31 15:25:00
多花点钱买版权做画面实际 难度高只吸引少数hardcore玩家对销量推广根本没帮助
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-31 22:45:00
我是觉得故事好点比较好啦 3DS的故事都不错
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-03-31 23:43:00
万代不肯加钱加人手 寺田也很苦恼
作者: lolix (toy)   2018-04-01 20:33:00
alpha外传不错啊,比impact宽松一点
作者: onizuka7kimo (JR)   2018-04-01 22:16:00
还是99999的火神炮好用
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-04-03 01:34:00
impact资源很充足吧 记得我主力都是改满的 一改满就是整场虐菜资源严重不足的应该是像f完那种的
作者: bbbing (无)   2018-04-03 18:25:00
COMPACT2最后面难在出场数,基本上都只有八人,战舰无用

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