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j3307002 (klvrondol)
2017-03-12 20:18:16本篇文章主题是与星座专家薇薇安,恩不对是龙女薇薇安的王牌奖励有关.
薇薇安的王牌奖励是过关送一个娃娃,那个娃娃能让装备者出击气力加五.
但在后期道具很多的时候,拿它去卖七十五个点数还比较划算XD.
第十四话分歧这次笔者改走安琪线,本线内容是红发双马尾巨乳傲娇看安琪不爽,在她机体
上动手脚,故其失事与机体一起坠毁在某荒岛,遇到了天使与龙的轮舞之娘砲男.
娘砲男与安琪两人在荒岛度过一段日子,他还不时对她施展黎斗摔XD.
后来诸人找到安琪,她还是与其同事处不来,直到女皇花钱买下天使与龙的轮舞整团,将无
底薪纯业绩制改成有底薪加击坠奖金制,其与同事的关系才变好.
红发双马尾巨乳还是不喜欢安琪,但大家都知道妳只是傲娇而已XD.
第二十二话笔者这次选择独自行动,发现独自行动的剧情解释反而比较清楚.
独自行动比选与隆德贝尔接触多解释的地方是这才能说明为何联邦军反派脸说没多久就要
恩将仇报的感叹.
首轮我选与隆德贝尔接触,联邦军反派脸说没多久就要恩将仇报,笔者那时心想我都没对你
施恩,又何来恩将仇报之说?
但选独自行动,第二十三话就告诉你原因.
独自行动线第二十三话,一开始你要操纵联邦军包括联邦军反派脸对抗新吉翁,打到一半主
角诸人才来增援,这就是所谓的施恩剧情.
看来制作组偷懒了,没有在先接触隆德贝尔线改掉联邦军反派脸的台词XD.
第二十七话笔者这轮选留在红海世界,本以为安琪很中二,后来发现千鸟要这个圣母婊更让
人受不了orz.
一天到晚说啥战争是她带来的,靠就算是妳带来的又怎样,且看剧情就知道不关她的事.
这样也能随便去跟雷纳德走?就算人家确实长得够帅也不要这样啊.
到头来宗介还不是要去救妳,公主病也该有个限度.
只能说最后宗介骂醒千鸟要那段实在是深得我心XD.
顺便一提,本作驾驶员人数最多似乎是八十二人,笔者首轮只有八十一人,应该是少了司令
吉儿,只要第二十七话选留在红海世界,合流后她会自动加入.
第三十六话笔者这轮选到红海世界的地球,本线是无敌铁金刚相关路线,原来赫尔博士洗脑
阿修罗,让他忘记原本的目的,但后来阿修罗想起自己真正的目的就是献上自己的生命让迈
锡尼的黑帝斯复活,黑帝斯复活后也将阿修罗复活.
总之后面的剧情就是阿修罗不断死了又复活orz.
https://www.youtube.com/watch?v=DMJx2JtCv6c
以上连结为我的感想XD.
打败黑帝斯等人之后无敌铁金刚驾驶员会被无敌铁金刚的意志绑架,连同机体一起消失.
驾驶王乔会中途跑来帮忙,因为他发现杀其父亲的真凶是谁,决定与主角群合作共抗强敌.
第三轮准备跑最后的肥夏亚线XD.
第三十九话打赢乱入的无敌铁金刚后他靠着与无敌铁金刚的对话完成无敌铁金刚最终型.
四十二话这次笔者改选与大和号同行.
选与大和号同行跟后来宇宙之狼某幕僚的对话比较能兜的起来.
我首轮选与抚子号一起听到宇宙之狼某幕僚说的话就觉得很奇怪.
https://static.mengniang.org/common/thumb/4/41/Nicky.jpg/250px-Nicky.jpg
宇宙之狼某幕僚:我们之前都吃过他们的苦头.
那时笔者心想:靠,我都没遇过你们,是要怎么赏你们排头呢?
大和号线第四十四话告诉我们答案,小心本话后面会因为宇宙生物搞怪我方各机体每回合
都会损血.
注:大和号线就会先与宇宙之狼幕僚们交手.
第四十九话结束后最终选项出现,在笔者用控制变因法后成功进入一般结局路线.
注:我首轮是进IF路线,后来才发现进入IF路线比想像中还简单,IF路线难度还比较低.
何谓控制变因法?测试与首轮都选相同,只有在最终选项选一切都已经结束了,就进入一般
结局线.
四十九话结束后最终选项如下:
1.未来还有挑战
2.一切已经结束了
根据常识,没唱片尾曲代表还有敌人,故一般逻辑分析首轮进IF路线并不困难.
故笔者推测有人首轮没进IF路线可能是不像我喜欢平均练,没达成条件的关系吧.
稍微比较一下IF路线与一般结局路线的差异.
第五十话:
IF路线比较容易,调律者不会分身;一般结局路线他会来个五支烟,搞出五个分身.
根据关卡叙述,好像要同一回合内杀光五个,否则会全部复活orz.
顺便一提,调律者在有自己所属单位在时照样会发地图砲,真是没人性XD.
第五十一话基本上IF路线与一般结局路线相同,最终话敌人只是与第五十话对调.
如蓝皮肤外星人总统IF路线最终话才死,一般结局路线第五十话就领便当.
最终话魔王都是西斯帝国终极AI,IF路线是一口气出二十几个三次行动分身,一般结局路线
则会丢出一堆杂兵与二十万的三次行动王.
http://photo.pchome.com.tw/j3307002/148931021554
上图为二十万的三次行动王资料,开局会必闪不屈,派两台机骗掉他的必闪不屈XD.
一般结局与IF路线结局差不多,就只差在天使与龙的轮舞诸人结局.
IF路线天使与龙的轮舞诸人决定经营乐园,这个计画比一般结局的咖啡厅路线要盛大多了.
一般结局没有交代西历世界之后的动乱,IF路线结局就有.
最后照例来个本作精神评论:
感应:俗话说无必中者无人权,某女驾驶就没必中,故感应重要性等于必中.
预见:新精神,能让队友会必闪,地位等于必闪.
幸运:这年头很少自己幸运,通常是让辅助角色加祝福,锦上添花的精神代表之一.
祝福:比幸运好一点,但也是锦上添花的精神代表之一.
脱力:我不承认乏力这个翻译,本精神算是保险,注意工厂有道具开放条件是要让敌方机体
气力降到够低为止.
集中:笔者不承认专注这个翻译,这是典型的早期有用后期没用精神,后期命中零趴变成三
十趴,被弹率一百趴变成七十趴,帮助就没这么大了.
加速:早期赶路拼SR,或者后期落跑逃进战舰有些功用,但终究还是次要的精神.
努力:这年头很少自己努力,通常都是靠辅助角色给声援,但有些角色笔者喜欢让他自己搞
努力,例如花,克拉桑瓦等人.
声援:比努力好一点,但算是锦上添花的精神代表之一.
扰乱:用来让敌人地图砲命中率减半的重要精神,抚子号的系统接管能在一回合内有分析与
扰乱功能.
必中:后期重要精神,没必中者往往无法当一流的驾驶员.
热血:打王专用精神,与魂等精神可说是一样重要.
手下留情:其它翻译很多,这算常见翻译故不吐槽,但此精神用途太少,笔者只在机战MX某关
用过一次.
注:那时会用是因为连用最烂武器都会不小心轰杀,过关条件就是不能轰杀,只好用.
信赖:这个精神恢复量不断修改,从三分之一到三十趴,三千,两千五,两千.本作是回三千.
算历代恢复量第三名,不知道要何时才能恢复当年三十趴甚至三分之一的荣耀.
注:本作部分精神与插件削弱,如回血只回五千或六千,回EN只回250.
回EN只回250是什么观念?代表只够轰一发波动砲的量而已orz.
你说什么?有回满EN插件?条件好像要在一回合内轰杀五个敌人,可能是笔者向来用不习惯
地图砲吧,就算用地图砲也作不到在一回合内轰杀五个敌人,看来要时机对配合热血或魂才
能成功吧.
分析:额外增加伤害的精神,通常是辅助角色用.
直觉:老实讲我比较喜欢叫直感,攻防一体,笔者相当喜欢的精神.
魂:本作不少角色同时有热血与魂,打王重要精神.
爱:天使与龙的轮舞某娘砲爱只要四十,有些驾驶没有热血与魂,只剩爱去打人XD.
友情:你被削弱了,以前直接回满,现在只回六千orz.
毅力:回血保命精神,以前回三分之一现在回三十趴血.
必闪:笔者不承认闪身这个翻译,保命重要精神.
狙击:少数情况如抢SR,抢先打爆王的关键精神.
勇气:你可以把它当成变型版的爱,比爱好的地方是有突击.
顺便一提,工厂有道具装备可发动勇气,建议购买.
补给:
本作战舰搭载回血回EN超快,几乎内建一搭载自动回满.
这让补给用处变得相对减少很多,但工厂有道具装备要你用补给才能有,该道具能让每回合
结束后残弹量自动回满,这几乎是阿姆罗必备道具.
那谁是补给王呢?补给这东西本来就很少人有,近期连莎也加都没有补给.
答案补给王居然是伊诺,一般人基本上是不会练他,因为他本身是很烂的驾驶员.
这位仁兄虽然有铁璧,但是没有必中,且各项数据低落,只能靠其他机体尾刀收头练级.
顺便一提,其他烂驾驶有比查,艾儿,蒙多,这四个人是机战V烂驾驶四天王XD.
伊诺王牌奖励是补给指令只要消耗四十五,补给原价六十,可说是打了七五折.
其他有补给的都是副驾驶,除了天使与龙的轮舞修理机艾尔莎之外.
从大家的喜好来看,最容易被发现有补给的是抚子号某副驾驶.
因为笔者喜欢人人有功练,才会发觉伊诺这个补给王XD.
结果四大天王都出身香格里拉,看来香格里拉专出滥驾驶(引战).
谜之声:我听你在放狗屁!
笔者:你去练伊诺,比查,艾儿,蒙多,这四个人就知道我说他们滥的理由了XD.
超毅力:保命用技能,但笔者反而没用过,可能是因为本作搭载瞬间回满太方便了.
不屈:持续性技能且要被打中才会消耗,保命用不错的技能,但魔王若有特殊能力时,重要性
则不如必闪,现在都改弱变成八分之一伤害,怀念当年的只被伤害十啊.
突击:地位类似狙击,抢SR或抢先解决王的重要精神,一般情况不建议使用.
气合:笔者不承认气势这个翻译,以前都翻译成气合或聚气,从过去加十五气力削弱成加十
气力,若TACP够可让重要角色学满斗争心,或配备起始加气力道具.
激励:要相邻才加气力,通常开局用,或诸机围绕抱团用,笔者只有首轮打爆走初号机与打无
敌铁金刚时用过.
期待:被改弱了,过去是标准价消耗七十回五十,现在消耗五十回三十,看似没差其实削弱.
以前回五十起码一发超贵热血,现在只回三十连一发热血都不够.
注:现在热血起码三十五起跳,以前标准价三十的时代已经过去了.
铁璧:很重要的防守精神,不像集中要凹SL,铁璧就是超级系重要防守精神.
觉醒:因为本作再动变成战舰特殊指令,额外指数要够外还要在范围内,在有其他优秀副驾
驶的情况下,少数人能自己用觉醒,如本作刹那,建议让提耶副驾驶,觉醒-热血,觉醒-热血
,最后再魂,笔者靠着三段式配合改满刹那最强招,一轮轰杀ELS老大,沟通成功XD.
注:刹那可学专注力等省精神技能.
顺便一提,战舰特殊指令笔者无聊试出接力战术,何谓接力战术?就是利用战舰特殊指令
让指定战舰额外指数增加,最后让强力机体再动,战术配合下抢先击败王.
注:当然是因为原有战舰额外指数范围不够才用这招.
气魄:某种意义来说算是本作真嗣神化初号机专用技能,神化初号机要170气力,一般人最高
150气力,故要盖特与神化初号机发挥最大威力注定要学满气力界限突破到满.
注:本作学满气力界限突破到满最高就是170气力,不知道配合提高气力上限道具是否能到
200气力上限?
羁绊:你被改弱了,以前全部回一半,现在全部只回五千.
还好本作会放地图砲的敌人不多,顺便一提,最终魔王只要附近有自己所属机体就不会轰地
图砲,反观那个没人性调律者,首轮看他轰杀自己所属机体XD.
希望:这个可能是之前就有的精神,算是原本的单体版羁绊,多了让指定机体得努力幸运.稍
微吐槽一下,最终使徒隐藏机副驾驶居然有希望,恩你这个使徒跟希望有啥关连?
接着准备跑第三轮,仔细想想可能还是走IF路线比较轻松一点吧.