※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之铭言:
: 4gamer : 100,154 + 83,733
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170301099/
: 两平台实体合计约18.3万
: 天狱篇首周合计约23万。
老实说 看到这个成绩我还真的不意外.
其实也是很意外,因为原先预想销量可能还会更低.结果两平台合计首周还有18万多
不过也还是想看消化量是多少?如果是像之前BX一样又达到八成以上
那表示BNEI社已经抓出了现有机战的玩家人数.
不过这也表示BNEI已经是完全不看好机战这款游戏了
这次机战V第一个去撞数款大作约先后时段发售
尼尔同时段,接着又有地平线,然后3月3日还有NS跟萨尔达同时发售
连尼尔的制作组都说它们这次发售时间点不好,正好撞到地平线跟萨尔达
机战V还多撞到一款尼尔.销量一定多少会被影响.
外加机战现在以一般玩家来看也不是什么大作,有强作当然是优先去购买.
机战?还是等大作都玩得差不多再来买二手会比较快
第二个是Z系列之烂.从Z2就开始慢慢流失老玩家.到Z3更是烂到吓跑更多人
有没有发觉它跟自己家的TO系列很像?
从TOX开始烂掉,然后TOZ更是让玩家怒火冲天到极点.就算TOB有诚意也救不回来了
这次机战V跟TOB一模一样,制作组有诚意去做.问题是有爱的玩家都被前面烂作吓跑了
如果只有一次大家都还会想说难免人有失手,再给一次机会
再来第二次就会想说是不是故意的;最后第三次还给制作组机会?走人了!
吓跑的同时玩家也会去找寻其他游戏来替代,等到制作组有心好好弄下一代同时
玩家早就脱坑改玩其他游戏了.
最好的玩家是:冲首发(真心有爱)
正常还有点爱的玩家:买二手.
正常玩家已经没有爱了:脱坑去
第三个就是之前在OG:TMD就说过了.机战多数系列的玩法没变
中度的老玩家已经玩腻了.十几二十年不变(或说小变化)根本真的是考验玩家耐心与毅力
有爱的重度玩家还可以忍耐,并且继续爱着
但剩下没有那么重度的玩家就看是不是等二手.
还愿意等二手的算好了,剩下就干脆不买.
玩家可以冲一次两次三次的首发,问题是四次五次六次的首发呢?
死忠玩家会说有爱可以一直冲啊?能冲多久?
然后做出烂作的时候还会继续冲?
所以机战的销量一直往下跌毫不意外啊.
大家在期待海外的销量?老实说我觉得海外销量也乐观不到哪里去
一个机人番现在是小番,并非强番
二是与其他强片撞档期.人有的时候购物就是靠一个冲动,冲动一过就没了.
另外如果上次OG:TMD首度中文化的机战如果销量有到达合格标准线
我想寺田来台湾就应该会特别去提了,连提都没提.有很大机会是销量没有达到标准线
现在就看看BNEI会不会学TO系列一样,把游戏丢到STEAM上面去
多捞一点看能不能回本.
不然干脆跟PS4搭一起卖吧,好歹销量好看一些