[情报] 机战V 系统情报

楼主: zenga3345678 (现实充)   2016-12-26 14:38:46
http://www.famitsu.com/news/201612/26123632.html
节录大意
新系统 Extra Action
消费 Extra Count 可以有各种效果
Extra Count 在以下情况会增加+1
-击坠敌单位时(用地图兵器击坠2台以上时+2)
-主驾驶升级时
-该地图我方总击坠数超过10的倍数时
-Extra Count 最多可以累积到10
Extra Action 有以下四种效果
-Boost Dash 消费2点 移动力+2 可无视地形移动 就算四周被敌机包围还是可以移动
-Direct Attack 消费2点 一次攻击限定 无视敌方特殊能力(护罩和特殊回避之类)
特殊技能(援护防御和Guard之类) 无视Size
-Smash Hit 消费3点 一回合内攻击必定爆击(伤害1.25倍)
跟热血(2倍)与魂(2.2倍)可以累加
-Multi Action 消费3点 下一次攻击击坠敌方单位可再次行动 虽然没击坠时会丧失此效果
但移动跟修理之类的行动并不会
新系统 Extra Order
只有战舰才能用
以下四种效果
-紧急回收 消费1点 回收周围8格以内的一个单位(战舰除外)
-气力上升 消费2点 指定周围4格以内的一个单位 气力上升10
-ExC上升 消费3点 指定周围4格以内的一个单位 Extra Count+2
-行动回复 消费5点 指定周围5格以内一个行动过的单位 可再次行动
机体特殊能力
-ZZ钢有Bio Sensor NT level 5以上 气力130以上发动 增加机体的移动力跟运动性
多一招武器
-抚子C有 系统掌握 效果是对全部敌人放分析跟かく乱
Sub Order
跟之前一样让板凳有事情做
-训练 获得参加人数x20的 TaC 点数
-巡逻 击坠数+2
-模拟战 经验值+500
-筹备资金 获得参加人数x5000的资金
作者: zako1113 (那个人)   2016-12-26 15:49:00
-该地图我方总击坠数超过10的倍数时 这好像只限战舰
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-26 15:59:00
我看这次BOSS血量又要爆表了
作者: tribula (65+89)   2016-12-26 17:12:00
希望最后BOSS放召时间能少一点
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-26 17:19:00
反正先帮敌方QQ
作者: betapla (謎)   2016-12-26 18:18:00
所以这次V爆击是可以和热血和魂并存的吗?还是限定要放Smash Hit呢?
作者: phix (88)   2016-12-26 19:12:00
靠 这样会不会越来越简单
作者: haha99 (哈哈久久)   2016-12-26 19:53:00
感觉可以虐对面XD
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-26 19:58:00
还好啦 要开发新客源 不要太难也是一个方法 而且觉得太简单可以别用啊 机战一直以来都可以用这方法变难的
作者: Jetlam (喷射林)   2016-12-26 20:52:00
有难度选择的吧 总不会其实三个都超容易吧
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-12-26 22:21:00
全封印就不会简单了为什么每代都要问这种问题呢?
作者: muscleless (小腹人)   2016-12-26 22:48:00
我就是喜欢虐敌人
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2016-12-26 23:03:00
正常玩早就简单很久了
作者: theyolf (qq)   2016-12-26 23:48:00
系统问题吧 正常来讲一个游戏放一堆系统 难度也会跟着提高 只有机战要在那自我封印
作者: moolover (无)   2016-12-27 02:51:00
搞一堆新系统才会劝退新手吧,OG2人组队都不少问题了回到z2那样搞不好还单纯点,反正机战就是卖情怀嘛
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2016-12-27 08:47:00
嫌简单不会自我封印喔? 不然要不要在后面关卡搞一种你没练某系列包准会卡关的关卡
楼主: zenga3345678 (现实充)   2016-12-27 08:55:00
自我封印也可以,是怕他熟练度设计成就是要使用这系统才有机会取得
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-27 08:56:00
玩机战的已经是小众了 还一堆人喜欢互相酸来酸去 唉
作者: louis6613 (人型工程车009)   2016-12-27 13:16:00
讲得好像自我封印很正常一样本来就应该用难度或调整数值来区分系统的使用频率弄个最低难度爽爽过 最高难度要摸透整个系统不就好了现在这种E~H只要有改造根本就没差 EX再帮玩家自我封印的难度设定完全不知道在搞啥
作者: haha99 (哈哈久久)   2016-12-27 14:50:00
年纪大了 只想玩轻松虐对面的 @@
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2016-12-27 16:45:00
机战本来就不是以游戏性著称的作品啊,难易度怎样都好啦
作者: ren740719 (雪月灿)   2016-12-27 19:19:00
我是很想说不爽不要玩啦...我还以为玩机战就是为了看精彩的战斗动画跟融合剧情的...在机战追求难度的是不是搞错了啥?要玩的很M市面上很多可以挑阿?干嘛强迫大家都要玩的很有挑战性?机战impact我玩起来就觉得很烦了下班后想爽爽玩看剧情不行吗?想M自我封印阿~无改无精神无SL加限用二线机体,想M的可以慢慢自己M
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2016-12-27 20:18:00
impact觉得烦+1
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-27 20:30:00
impact超长 超烦的啊...
作者: sdyy (中坜市的小智)   2016-12-27 20:49:00
为什么要连基本难易度都要自我封印... 老了只想爽爽玩 不想封印才能玩得有一丁点挑战性...
作者: ren740719 (雪月灿)   2016-12-27 20:52:00
楼上你知道你在说什么吗?你的说法跟我们客户说“我希望系统权限可以划分严谨,但是使用起来又要很方便”非常的相似耶?
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2016-12-27 21:23:00
可能是个M吧,打起来越难越爽
作者: plugscat (高司)   2016-12-27 21:26:00
不过这次好像没有小队系统…
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2016-12-27 22:16:00
机战不用太难+1,想玩难的自己去挑战EX或封印SL精神等像a系列,或MX,才是最好的难度设定
作者: linsikin (飞.....到哪啦....)   2016-12-27 22:31:00
不要太难+1 但是也不要简单到有点无聊..会要求太多吗XD
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2016-12-27 22:42:00
阿法外传的难度还不错 只要把精神连发这点扣除的话XD
作者: sdyy (中坜市的小智)   2016-12-27 23:27:00
玩得爽 一定要游戏过度简单? 就像玩五子棋 电脑连玩家排成三子时 还不挡一边一样 这样玩起来有什么意义 这样就要被当M 是只能接受不能输的游戏吗? 然后一直叫别人 不会自己封印 当排到四子时 不要连成五子就有难度啦
作者: ren740719 (雪月灿)   2016-12-28 00:21:00
说说哪款是过度简单的好吗?机体改好改满哭过度简单真是呵呵,我自己在玩都是碰到打起来不顺才去改机体,还真没碰到过度简单的情况耶过度简单是我随便抓一只无改二线机体,丢进敌队中,每只打我都0%命中,我只要一直按圈就好,那才是过度简单好吗?
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-28 01:24:00
有人喜欢改满爽爽虐杀对面 也有人喜欢用改满练满的主力挑战强敌 互相尊重一下没有很难 不需要每次有人说希望难度不要太低就开酸丢一句“不会自我封印喔”、“老了只想轻松打”酸来酸去 有意思吗
作者: betapla (謎)   2016-12-28 02:00:00
EXHARD通常都是打完有奖励才会去挑战
楼主: zenga3345678 (现实充)   2016-12-28 02:09:00
近几年觉得难度刚好的是Z1,当然以前F那样改造完还是打得要死要活这样也很好玩
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-28 02:23:00
简单也好 难也好 基本只要有喜欢的角色、作品参战 我就可以玩的开心 会来这里的应该也都是机战同好 实在没必要互相酸来酸去
作者: plugscat (高司)   2016-12-28 05:42:00
都跑题了! 要抱怨直接上官方留言呀!请尊重他人言论~玩法本来就随个人,再说…游戏还没出,莫名其妙看个情报也能跑题成这样…
作者: carllace (柚子)   2015-01-03 08:44:00
第四次的上限就255....+30的限界也是还只能是255
作者: Golbeza (Golbeza)   2016-12-28 07:30:00
老实说机战用熟练度区分的难度确实不明显但是我也不想回到以前敌方一堆妖魔鬼怪的年代玩机战只是为了喜欢的作品和演出而已
作者: bob2003t (bob)   2016-12-28 09:03:00
想M的玩家不会去挑战不关动画~保证原味机战XD
作者: windcasper ( )   2016-12-28 09:30:00
虽然不是100% 但我的确有七八成时间是开着动画打的玩机战不就是要享受声光效果嘛
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-28 09:43:00
现在随便一个小招都比以前的缩退砲还长耶XD
作者: windcasper ( )   2016-12-28 09:51:00
如果只是关动画一直看地图上机体撞一撞然后扣血爆炸那对我来说是有点无趣的 所以我还是开着打比较多
作者: ren740719 (雪月灿)   2016-12-28 09:53:00
抱歉~有点激动,但是我觉得近代的机战难度已经算正常了绝对没有太过简单的问题,而且在不开金的情况下,玩家自我限制提升难度的成本远低于降低难度的成本,毕竟机战想提高难度,只要简单无改不用一线机即可,但是在高难度下,想降低难度只能用修理补给大法跟全灭法而已
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2016-12-28 10:19:00
我只有在谢夫罗德时会关动画 这样算M吗 lol
作者: RaXePhOnZeRo   2016-12-28 15:37:00
我只能说句老话:众口难调古早机战那种不平衡打死我是也不要再回去ap我就觉得很有趣,但很多人感觉又不好了反正难度什么绝不是近年机战最主要的问题机战这种略粉丝型的老派游戏,有趣比难重要,当然不能太失衡
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-28 17:17:00
我是觉得无改无PP也不会有人说太简单吧?还是说真的有哪款机战曾经是无改无PP然后一样屠杀敌方?
作者: asukarei (C.C.)   2016-12-28 19:23:00
近年我玩过的机战里,印象中mx算是比较简单的但有没有到无改就能屠杀我也忘了
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-28 19:52:00
我觉得mx并没有比较简单耶 有很多关都强制出击一些可能没练的人或机体 不过大致上都还可以靠龟个几回合称过去
作者: scott032 (yoyoyo)   2016-12-28 19:53:00
W跟UX都能无改屠杀
作者: E31604 (GF)   2016-12-28 21:34:00
没练的强制出击龟几回合就能过不就是简单吗?
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-28 22:28:00
机战MX后期有个混蛋会无限复活
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2016-12-28 23:19:00
怀念早期的难度也是很奇怪 那摆明是系统不完善造成的要难我觉得大概像α外传就差不多了 有挑战性剧情也好看像第三次~F那种实在不要再来了吧
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-29 02:36:00
看屠杀怎么定义吧 如果是一路无压力顺顺打 那2OG跟OGMD的EX-Hard都算 MX也算如果是像上面说的 随便丢一台二线机体二线驾驶就可以扫台 那就我玩过的机战来说 应该是没有
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-29 09:43:00
丢个一线驾驶+一线机体可以扫台还有 二线的话也太猛了吧
作者: windcasper ( )   2016-12-29 11:35:00
用比查跟mega rider扫台早期机战的难度->推出运动性195的巨大战舰
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-12-29 14:37:00
楼上说的是超规格外的圣战士母舰XD
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-12-29 15:48:00
运动性140(无改)→195(八段)
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-12-30 03:24:00
早期机战还会有非一线机体就算改满也派不上用场的问题造成你的爱机可能根本上不了战场的情况
作者: Jackyoryo (正树)   2016-12-30 15:04:00
第三次改满限界却不到255的机体......
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2016-12-30 21:00:00
但我蛮喜欢限界这设定的
作者: windcasper ( )   2016-12-31 01:27:00
不过限界通常也会杀死一些二线机
作者: Yushuo7 (yyy)   2016-12-31 04:32:00
以前有个同学开金手指敌方气力全255玩F第一话就卡关~这样够难吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-31 06:39:00
限界没什么意义吧就只是一个烂机体后面不能用,强制你换机然后新机体实际上也没好到哪去,一样发挥不了全力你后期作品不改造不装强化零件,或是自己抓好敌方强度,把改造等级控制在差不多水准,感觉有八成像XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-31 10:48:00
然后新机体实际上也没好到哪去xd
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-12-31 15:42:00
第四次好像还有限界的bug 就是强化零件磁力覆膜写+30限界可是其实并没有 你超过机体本来的限界一样卡住

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