楼主:
kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
2016-11-12 15:38:38推 parolu: G钢呀…演出要忠于原作才燃得起来吧…看看MX那精美的洗牌11/11 23:00
→ parolu: 同盟拳…整个气力-50呀…Orz11/11 23:00
MX洗牌同盟拳满照原作的吧 ...甚至连分镜都一样 ,少了最后的挥拳动作而已
https://youtu.be/vhKpSuUlAdU
不过从惊爆危机的表现
似乎某些情况来说 ,夸张化的W表现吸睛度 ,高于照原作的Z3
亮亮光柱的隔山打牛太虚 ,要变成石破天惊拳才热血
https://youtu.be/q4U-0RKDYwE
推 nightscape: 铁也又弱掉了~~11/11 23:38
蓝黑又双刀 ,化成大魔神我都认得
铁也 : 骗人的吧 ?
作者:
parolu (流浪他乡的绿豆)
2015-11-11 23:00:00G钢呀…演出要忠于原作才燃得起来吧…看看MX那精美的洗牌同盟拳…整个气力-50呀…Orz
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2016-11-12 15:42:00Z3隔山打牛的问题绝对不是照原作...是动作生硬又偷张数 你看对面的盖兹那只也是照原作差距多大
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2016-11-12 16:22:00看アリオスの人负责的那几只就会更觉得诚意天差地远
作者:
koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)
2016-11-12 16:37:00アリオスの人已经出名了,现在一动就知道是他负责的看脚底板就知道~w
作者:
drwsb (Dr.W)
2016-11-12 17:29:00FMP那个跑位动作之僵硬...跟隔山打牛的闪光效果无关好吧
作者:
fishnet (moshpoipoi)
2016-11-12 19:09:00同样是fmp怎么不看看venom 说ARX-7是忠于原作也罢了 但不是牺牲流畅度吧 表现整体感就是被同作品的敌方比下去这其实没什么争议吧
作者:
drwsb (Dr.W)
2016-11-13 00:10:00W不提后面的光特效,前面的跳跃动作也狂电Z3那个纸板好...
是不是忠于原作也要看头身比例修改后的造型适不适合,夸张还是简化都还能接受,但做出来的东西没有任何魄力也没有流畅度 更激不起粉丝的热情,这样的东西会被臭骂也很正常。玩Z3看到战斗动画的时候整个火都熄了,掌机平台看到马赛克还没这么惨过
作者:
Jetlam (喷射林)
2016-11-13 10:17:00アリオスの人感觉只是钢弹厨 只有钢弹系在流畅
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2016-11-13 11:33:00FMP敌方也是他做的还不是动作很棒
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2016-11-13 13:00:00阿他就负责电池 Z/牛/逆A 还有FMP敌方 不然要怎样XD其实也不用到他的程度 00/00R/00Q的作画我觉得也不错只是FMP跟W真的烂到爆炸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-11-13 14:11:00以前的战斗动画没有这么大的差异感感觉跟高画质后也有点关系? 不然就是把关的问题
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-13 17:09:00Z3 FMP真的烂到爆...
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2016-11-13 20:29:00有改了 不至于废到笑 但是还是不怎么样
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2016-11-14 10:51:00不是画质问题 是动作流畅性...
作者:
eggbox (蛋盒子)
2016-11-14 11:39:00FMP的战斗画面真的要重画阿...不然还沿用Z系列的话...真的烂到爆...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-14 11:54:00沿用Z系列的话,就只能说寺田完全放生FMP了
很多演出都沿用自Z3阿 不过目前看来都有增加秒数这次演出担当就给钢弹系列了 如同以前Nu钢水准