楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-20 19:59:30嗯...这代说穿了是2OG的资料片,
剧情上把传送门做个交代;画面系统沿用。
列举修改点如下-
1.平衡度调整:
比较明显的就是D,整个大幅弱化(有点砍过头了...)
其他角色调得还不错,比2OG平衡。
...如果不看J那两只的话XD
2.SR条件增加:
上代绝大多数都是"XX回合内击坠XX台/敌全灭"
这次条件比较灵活,不过也带出很多衍生问题(后叙)
3.BOSS事件增加:
这次不少BOSS HP扣到一定程度会放精神。
尤其最后两个王非常讨厌,HP降到某程度会放必中、铁壁/信念、气力上升。
个人觉得这算是不良设计,首先没有任何预警,
放铁壁/信念几乎强迫玩家等下回合,但BOSS地图砲又广又痛...
变相逼玩家搞菁英打法、又拖台钱的设计。
4.组队难度下降:
下降主因很简单-"水变少、宇宙变多" XD
虽然降移动力的都市关还不少,
但比起水关至少不会有海B适性被打死的问题。
另外,比起2OG动不动就一堆人强制出击,天天重编好上很多,
这次花在组队的时间明显有缩短(虽然还是满长的)
5.后期血牛减少:
扣掉事件影响,这代BOSS、护卫血牛情况少很多,
高HP杂鱼也大多能2~3拳杀的程度(平均五段改)。
以流畅性而言是利多。
不过老实讲,这代缺点比优点多,
主要的问题有-
1.引擎兼用卡:
(AMAZON的PS3版价格比PS4高...XD)
虽然PS3=>PS4的画面进步没有PS2=>PS3那么大,
但这次很明显是PS3引擎改的,和同硬件游戏比短了一截。
2.动画兼用卡:
玩过上一代的话,这次动画几乎相同,
基本上都关动画打...
3.部分关卡SR条件太严格:
印象最深的是不能把人打死的关卡,
全队居然没配半只会手加减的,
限制回合又短,变成算血量大战。
(算好血量还会被Critical表)
另外有些SR和NPC有关,NPC脑残行动真的会气死人...
4.前期出击数过少:
这次一改2OG部分角色太晚出场的问题,
前半段就几乎全军到齐了...
但出击数只有10队左右,完全不够放啊!
连老师之流都只能忍痛冰箱。
加上中盘分歧路线、后盘出击数突然暴增,
玩到后面除非该角天生神力,
不然队上很容易有一半没啥练,只能当鸡肋小队员的人。
5.赶场度上升:
这其实是SRW的老毛病,很容易流于-XX有事件=>赶去战斗=>打完被奇袭=>连战,
本作因为主线少(XO、J)、新人物少、角色出场快,
虽然关卡数不长,但能演出的东西也不多,
上一代是因为主线太多狂赶场,这代是能演的太少,一直连续警铃超展开XD
6.J系机体太强:
虽然历代都有新参战威能,但J系机体整个强很多,
我方机体排名根本是J、古兰索>>其他。
尤其カルヴィナ没啥被事件绑住,又有强MAP砲,
击坠数是第二名的两倍之多...
以J爱好者角度来看是很爽啦(包括我),但游戏平衡度来看不是好现象。
整体来说,骨肉承继自2OG,依然是优秀的作品,
扣掉兼用卡的部分,优缺点其实见仁见智。
但...要说推不推荐去玩的话。
初学者:不适合,OG其实一直不推荐新玩家当入门用。
(千万不要因为中文化勉强入坑)
2OG玩家:当作资料片,能玩最好,跳掉也没啥损失。
J粉:本作重点,必玩 XD
以下一些机体使用心得:
这代最大的不同是"大激励只剩两个人会用,其中一个还是很难赚PP的角色"
换句话说,这代起始气力从120~115=>110左右,
外加快腿、高射程王者カルヴィナ加入,
慢腿超级系几乎打王才会赶到...
[グランティード・ドラコデウス + トーヤ]
J男主角,标准超级系。
大器晚成,前期驾驶弱、机体普通,
又动不动不能移动、被抓走...
后期换机后火力整个发挥。
射程、火力、防御、继战力兼备,附加三人份精神,
除了驾驶命中差、大招慢学到外没啥弱点。
(不过挂个强化零件就命中100%了)
副驾选择部分:
カティア-
运动+10其实微妙有用,射程+1扩大反击范围,
另外有学援攻的话,就会是第一优先。
精神指令偏防御型,必闪可以防异常状态,
集中/铁壁增加反击安定性。
テニア-
追求最大火力用,攻击力再上升。
精神指令除了斗志大都和トーヤ重复,
不过トーヤ缺点是精神消费偏高,
她可以帮忙分摊常用的加速、热血。
メルア-
移动+1可以改善短腿问题,装甲上升对不耐打的前期有帮助,
精神是辅助型,除了直感外都帮不太到トーヤ。
不过有祝福、期待,不练可惜。
[ベルゼルート・ブリガンディ + カルヴィナ]
J女主角,本作最强单位。
前期就开始无限纵横,到处抢击坠数,
初期机ベルゼルート除了火力稍差、驾驶没必闪外,
就已经没啥缺点了。
后期ベルゼルート・ブリガンディ火力大幅提升,
カルヴィナ能学会爱,配合最强武器和MAP砲,
打王、清怪都毫无缺点。
虽然没有念动力,但故意给人打有高LV底力能发动,
后期换机空宇双S,更能凌驾念动力驾驶。
打爆敌人=>H&A乔位置=>再行动=>MAP砲=>H&A找下一摊苦主,
高移动力、打不死,每回合重复以上Loop,
不知不觉就是击坠女王...
另外最后H&A找愁哥搭档,连打王都有戏份。
真要挑缺点是ALL攻击可P1~4,有点奇特,
让她搭档不太好找...
(比较合适的,应该是马尾妹的レオニシス・ヴァーガ)
副驾选择部分:
カティア-
前期没必闪的第一选择。
运动+10、射程+1都很契合。
精神指令必闪刚好补足前期弱势处,
集中也能分摊カルヴィナ的精神负担。
不过后面换机、学会爱,养成无双女王后,就比较用不上了。
テニア-
威力+200补足前期火力。
精神指令有加速,也补上カルヴィナ的缺缝。
不过前期没办法辅助カルヴィナ的防御面(没必闪),
根性更让好不容易发动的底力抵销掉。
后期除了斗志反击有用外,其他精神指令帮助有限,
虽然是カルヴィナ内建搭档,但老实说比较适合トーヤ。
メルア-
前期帮不太上忙,不过后期是最佳搭档。
移动+1多少帮助没加速的缺点,
装甲上升可以制造底力条件。
精神面手加减和MAP非常契合,
期待可以恢复カルヴィナ爱的消耗,
直感更是打王的最后一层保险。
[ラフトクランズ・アウルン + アル]
和カルヴィナ放闪啊啊啊!
即战力,地位类似上代冰女,
不过战斗面老实讲强很多,
刚好补上最后两关暴增的出击数。
能打能闪能防御,难怪カリン会爱上的好男人。
唯一缺点是机体和ベルゼルート不合,
所以ACE Bonus几乎用不到。
(跟冰女一样,反而和另一位主角合拍)
[スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹]
其实满强的,但是J那两台太变态,
人设和J相比又平凡...整个被比下去。
性能类似MX的格斗、砲击两用超级系,
虽然不能变形,但是射程全面许多。
FF优点是大量护罩贯穿,打后期的敌人很好用;
GG射程非常可怕,少数能和古兰索搭档的机体之一,
而且大招宇S,实际伤害比FF还痛。
[レオニシス・ヴァーガ + サリー]
ベルゼルート最佳搭档,地形适应、射程几乎一样。
サリー有集束攻击、同调,ACE还会挂不屈防意外,
唯一美中不足之处,应该是没有加速。
[响介夫妇]
不得不说打杂鱼越来越辛苦...。
响介一样是BOSS杀手;
优秀这代一样苦于命中回避尴尬,
加上广射程机体越来越变态,终于沦为脱力用僚机。
[黑肉]
一样是合体援攻机,
但前中期出击数太少,沦为板凳一阵子。
中盘有当三式副驾过,意外还不错用。(加速、必闪)
[SRX]
老样子合体分离怪物,除了吃出击、EN没啥缺点。
值得一提的是莱,登场早、内建再攻击,
如果不想练SRX,其实让他开Gunner或凶鸟,一路练上来会很可怕。
(但没有集中和念动力,后盘可能有点辛苦)
舞和队长的ACE很棒,也值得一练。
[魔装机神]
这次只有正树、琉妮出场。
登场晚,但是能力没有比上代好,
加上出击数不够,所以处于很尴尬的地位...
命中回避老样子微妙,老实说可以不练。
但武装依然强劲,练了也不会弱就是。
[グランゾン]
这代看起来削弱,但其实不然...
愁内建MB、又能变ネオ・グランゾン。
小怪放黑洞、打王用退缩,
虽然EN恢复减弱,但变身可以补满,
耐打程度不输前作,命中又高,打王只要放热血就好。
MB退缩砲+天上天下砲+其他两大招的伤害...啧啧。
实用度比上代好很多。
不过也不是没缺点,有三个致命伤:
1.脚短
2.愁的精神费用很高(有加速但要20...还是找僚机吧)
3.变身双特性,同伴不好找
比较搭的应该是ゲシュペンストRV、魂之剑GG,
上代也很合的デア・ブランシュネージュ,很可惜和退缩砲不搭。
[前卡、食通]
和上代差不多。
食通的ACE变成免费集中,让他意外死亡率大减。
[エグゼクスバイン + イング]
新寺田亲儿子,和上代差不多强,
全能射程+ACE不会疲劳+高等念动力,
丢进敌阵就死一票敌人。
缺点是-
1.继战力:虽然弹数/EN平均分摊,还是有点不够用
2.脚程普普通通:要找个有加速僚机
3.没有H&A:学一下吧XD
要不是这代某女王太霸道(差一个MAP),
依然是击坠王候补。
[ゲシュペンストRV]
一样是最强僚机,
但ACE变成免费侦查...意外死亡率增加不少。
[ゲシュペンスト・ハーケン]
虽然叫ハーケン,但最能发挥实力的其实是开大叔。
大招威力看起来普普通通,
但是改满会因为副驾LV加攻击力;
ハーケン和开叔的ACE又会再加成。
(女性队员上升攻击力/ゲシュペンスト系伤害加成)
我是让ハーケン驾驶,装高性能雷达和ハイペリオン组队,
5段改就能踢小兵1万2的伤害一击杀...。
[ハイペリオン + 宇宙队三人娘]
还是很强,高回避、移动,
分离合体破坏力仅次于SRX,
这次ACE改成加速效果+2,更加实用。
只是弹数老样子微妙,
射程、All攻击特性让搭档难找。
原本最佳拍档正树,因为晚加入不如以往。
因此,这次最佳拍档是ハーケン,
ハーケン的主要机体亡灵H和ヴァイサーガ也刚好All火力不强。
不过这两台大招射程、地形适性都搭不太上...(尤其是亡灵)
要靠强化零件补足。
[グルンガスト系列]
爱战士多了MB,整个大幅强化,
原本打王被MB抢走风采的问题解决了。
二式是グルンガスト系列突击力最好的,
性能泛用,给谅斗、卡期娜开都不错。
三式老样子闪光机、练功利器。
零式一样是老师威能。
灌一下技量,配合ACE可以会心两拳...
[龙虎王]
和上代差不多,但因为这次大激励变少了,
需要气力的龙虎王会比较不活跃。
[ソウルゲイン]
和上代差不多,虽然略为削弱但加入早,
培育空间比较大。
一样是Attacker+气力突破+热血,理论上伤害最大角色之一。
[MX]
其实和上代几乎一样,
差在AQUA的射程略短、改满和ACE奖励比较差。
加上这代J和XO很强,前期出击有限时很容易被挤掉。
[D]
上代神棍フォルテギガス,这次变普通强的超级系。
移动被-1,在某高速女王领军的2OGMD更显严重,
地形适应、EN也大砍,是不弱但也称不上很强。
ジェアン・シュヴァリアー运动性被砍、地形适应烂
(只能飞,改满给陆海S是哪招)
P武器气力增加到120...在气力增加手段少的初期很痛。
唯一亮点是有降装甲L3的武器,前期打王很有用。
デア・ブランシュネージュ武器性能差不多,
运动性下降、HP装甲略升(反而补足リム回避普普通通的缺点)
但ACE从命中、SP上升,改成精神变更,
加上地形适应力下降,让命中表现有点惨,
好加在改满奖励是空S与S,补足不少削弱点。
问题一样是缺少单体强力武器,打王比较吃亏,
但比起哥哥比较好救。(哥哥要救比较建议开フォルテギガス)
冰女和上代差不多,不错的僚机。
[Gコンパチブルカイザー]
大张亲儿子,和上代一样威。
除了吃EN、吼太必中有点贵以外没啥缺点。
大量兼用卡的本作,オーバー・カイザー・ソード还重绘...
这...真的是大张老师满满有爱。
[战舰]
飞龙改这代戏份比较少,
搭载新角的钢铁号大活跃(?)
新舰长意外是优良中阶主管,
会听下属意见、柔软应对上层...姜还是老的辣。
这代某方面来说是新司令奋斗记。
虽然为了升官很怕死,处处要问上级意见,
但遇到不人道的战术时,还是很果断越权下令进攻,
算是这代剧情有趣的亮点。
传送门和地下世界部分算彻底解决了,
[email protected]/*
作者:
Marxing (甜在心馒头)
2016-09-20 20:23:00推
作者:
CALLING (Hideki)
2016-09-21 11:47:00打王之前先把格兰森丢出去耗掉王的地图砲啊回想起来最后一话忘了信念有减伤效果 仍然硬打 想想觉得不太对劲怎么热血的一击必杀炮竟然只打三千多…
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 11:54:00巴哈有回可以用精神消除弹,我真的忘了这玩意…
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 12:22:00破防会被full block挡住吧XD
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2016-09-21 13:29:00用直击的话,full block好像是无效的?
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 13:31:00这倒没试过,以后有机会试看看
2og会档 ogmd不会莱装破假 蕾欧娜装精神解除
作者:
CALLING (Hideki)
2016-09-21 14:00:00直击确定可以消full block 所以蕾欧娜很好用
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 14:07:00难怪,我还停在2og印象XD教学模式真的要好好做啊,这很重要也没提示…
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-09-21 15:16:00BOSS 精神可以配直击打掉 你到底会不会玩阿....
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 15:28:00直击可以配精神消除弹不讲谁会知道?精神规则一直改,直击也不是每角色都有
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 16:33:00我直觉是破防护壁和援防(以前经验)是没想到FULL BLOCK也算对了一下说明,这代是完全无效,2OG是减伤无效而已
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2016-09-22 00:36:00可惜红百舌失踪很久了
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-09-22 22:26:002OG会挡喔? 印象中直击破甲弹都能破阿
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 00:34:00有人说会挡,不过懒得试了XD如果都不会挡,那我对直击评价要调整了
最近刚玩完2OG 不用测试了 就如我所说的 Full block会挡
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 12:42:00喔喔,感想,看来我没记错,印象中近期2OG UX BX全挡
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 12:55:00我记得2OG我都是用R2万恶直击破甲轰爆boss的耶
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 12:59:00感谢被手机选字成感想XD
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 17:08:00结果只是我放在支援机不能破ww误导其他玩家 抱歉了
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-24 14:23:00看来OG直击威能了XD
直击本来就可以破很多东西 只是一般机体最强招(OG中的飞拳系或钻头系的武器)都直接自带破防 使得直击变影薄直击就剩下丢特殊弹婊王的功能...可是有直击的人放眼望去几乎都不是泛用机驾驶XD
但是名门表兄妹两个+优秀还是直击人选吧而古伦三式那个钻头破防也挺外挂的 系列作就这只的衍生机体有这特点...
艾克瑟莲没有直击 MD有直击的有光珠 银十 葛拉琪丝 亚克赛尔 菲奥娜 迪丝比妮斯(修理机副驾时) 阿玛拉 杜邦 骷髅骑士 瑟蕾娜 食通 莱 蕾欧娜能驾驶泛用机的扣一扣只剩食通 莱 蕾欧娜 亚克赛尔(少数) 但食通基本是定在穴马上 亚克赛尔基本是定在夺魂者上可以直接扣掉XD 也难怪蕾欧娜会被称作直击女王XD除了钻头类 飞拳类也一律破防 壹式的喷射拳也一样XD
楼主:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-11 14:59:00莱基本上也绑在R2 XD,雷欧娜这样算必练了
优秀被拔掉直击了喔?另外我在ogs跟2og时代都是SRX分离后R2直击破甲再合体轰必杀砲的www
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-10-11 16:18:00优秀还没有必中
2OG时就没了 改成必闪 艾克瑟莲=脱力的代名词XD