[心得] 亚克赛尔、夺魂者在OG

楼主: Luigi00001 (路易吉)   2016-08-18 13:35:55
图文并茂版XD
http://tinyurl.com/zo7kqyb
因应B.B Studios社在SRW系列第25p周年纪念推出OG系列最新作
姑且不论该作品如何,这里只是借此来回顾一下小弟我最喜欢的SRW原创系角色与机体
以下的内容基本上就以历代OG各作的游戏参数再加上一点杂谈为主,范围也以限于OG本篇
为主
アクセル・アルマー(Axel Almar/亚克赛尔・阿尔玛)
CV:神奈延年
原出处是GBA上的“A”的可选择主角之一,因游戏设计的缘故而有着差异颇大的人物
设定。最早进入OG系列是在“OG2”,并在重制的“OGs”又做了些许的修订至今。
在OG系列最早是作为敌役角色出现,后面的系列作则成为助拳人定位的角色。
设定面的地方这里就不多详述了,系列作老玩家应该都很清楚XD。
亚克赛尔原先是来自平行世界的军事组织“影镜(Shadow Mirror)”的人,过去似乎受过
相当的训练且战历丰富,有着极高的战斗力,不论是肉身战斗或是驾驶机器人战斗两方面
皆是。
性格特质方面,表征上很冷酷,但实际上热血的情感皆压抑藏于内心深处。看似对他人漠
不关心,实际上却是很重义理人情的人。说话的习惯会自己加“これがな”的语尾词。
ソウルゲイン(Soulgain/夺魂者)
全高:41.2公尺
重量:129.6公吨
攻击招式:青龙鳞、白虎咬、玄武刚弹/玄武金刚弹、舞朱雀、麒麟
原出处是GBA上的“A”选择亚克赛尔为主角时才能选择的超级系主角机。进入OG系列则成
为亚克赛尔专用的特机型机器人。
同上所以在OG系列最早是以敌BOSS出现为主,后面的系列作才成为玩家能使用。
设定面一样不多赘述,系列作老玩家也该很清楚XD。
夺魂者是一没有任何武器,只以徒手格斗技战斗的机器人,攻击手段主要以手上等处的能
源产生装置(青龙鳞、白虎咬)以及具有可伸缩液态金属构造的手肘称“耸弧角”(
舞朱雀、麒麟)二类,另外双手皆可用作飞拳发射(玄武刚弹),“2OG”时期右手改修
成金色的“玄武金刚弹”(原出处是动画“OGTI”逆输入)。
操作系采用Direct Feed-back System(DFS)及Direct Action Link System(DALS),
尤以DALS须仰赖驾驶直接用全身操作机体,是故夺魂者只能由精通格斗战技的亚克赛尔驾
驶。
采用“EG装甲”使夺魂者具有一定程度自动修复损伤的能力。
要注意的是,自“OGs”以后就确立,夺魂者是不具长时间飞行能力的。
接下来开始,一路从“OGs”回顾至最新的“OGMD”,列出游戏中亚克赛尔的驾驶能力值
及夺魂者的机体能力值。
“OGs”
亚克赛尔
性格:超强气 空S陆S海A宇S
ACE BONUS:最终命中率+20%
格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49
升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163
必中 不屈 气迫 热血 直击 觉醒 预测
习得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN
消耗SP 10 10 45 40 15 55 40
特殊技能(习得等级请看网页版XD)
指挥官L4 底力L9 见切り ガード リベンジ 援护攻撃L3
夺魂者
HP:150000(*a) EN:290(*b)
运动性:120 装甲:1800(*c) 移动力:7(*d)
类型:-陆-- 空S陆S海B宇S
SIZE:L 机体特性:格斗 修理费:7000
特殊能力:HP回复(大) EN回复(大) ロボットブロック(*e)
*a:第3话玩家操作HP为6800
*b,c,d:承上,EN为240、装甲1900、移动力6
*e:玩家操作版EN回复减为(小),改成パイロットブロック,不能用舞朱雀与麒麟
射击 アーマーブレイカー S
攻击力:2000 射程:1~6
弹数:2 命中:+70 致命一击:+0
空A陆A海A宇A 装甲ダウンL3(R系)
射击 ウェポンブレイカー S
攻击力:2000 射程:1~6
弹数:2 命中:+70 致命一击:+0
空A陆A海A宇A 攻击ダウンL3(R系)
格斗 青龙鳞  ALL
攻击力:3200 射程:2~5
EN:5 命中:+35 致命一击:+20
空S陆S海A宇S
格斗 玄武刚弹 P
攻击力:3600 射程:2~4
命中:+50 致命一击:+55
空S陆S海A宇S バリア贯通
格斗 白虎咬 P
攻击力:3900 射程:1
命中:+45 致命一击:+40
空S陆S海S宇S 接近战属性
格斗 舞朱雀 P
攻击力:4900 射程:1~4
EN:20 气力:110 命中:+60 致命一击:+60
空S陆S海A宇S 接近战属性
格斗 麒麟 P
攻击力:5800 射程:1~3
EN:40 气力:120 命中:+55 致命一击:+10
空S陆S海A宇S 接近战属性 バリア贯通
“OG2”的亚克赛尔与夺魂者主要是做为敌BOSS登场,亚克赛尔在本作的驾驶能力值是扣
除最终BOSS原生种女王蜂外,全BOSS角当中最高的。
EX-HARD模式下的ACE BONUS是直接加最终命中,对玩家来说无疑是个威胁,变得需要用上
必闪一类的防御系精神。
毕竟攻击役方面影镜已经有沃登在了,亚克赛尔在技能配置上偏向于全面型。
夺魂者破10万的HP再加上有HP回复(大)给玩家带来必须一回合内解决的压力,具有高装甲
的同时有PT等级的运动性,使得打的时候会需要用到必中一类的精神。
总的来说扣除射程外,亚克赛尔&夺魂者是OG2里面威胁比较高的BOSS,幸好“OGs”多了
不少便民的系统让难度下降不少。XD
“OGG”
亚克赛尔
性格:超强气 空S陆S海A宇S
ACE BONUS:最终命中率+20%
信赖补正:アルフィミィ(雅尔菲弥)友情Lv1、ラミア(拉米雅)对手Lv1
    格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49
升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163
必中 不屈 气迫 热血 直击 觉醒 连击
习得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN
消耗SP 15 10 40 30 10 55 35
特殊技能(习得等级请看网页版XD)
底力L9 アタッカー 气力限界突破 援护攻撃L3 カウンターL9
夺魂者
HP:7100→10600→12350 EN:240→384(6段)→480
运动性:120→168(8段)→180 装甲:1900→2375(5段)→2850 移动力:6
类型:-陆-- 空S陆S海B宇S
SIZE:L 机体特性:格斗 修理费:7000 零件数:2
特殊能力:HP回复(大) EN回复(小) パイロットブロック
完改奖励:格斗武器攻击力+200
射击 アーマーブレイカー S
攻击力:2000 射程:1~6
弹数:2 命中:+70 致命一击:+0
空A陆A海A宇A 装甲ダウンL3(R系)
射击 ウェポンブレイカー S
攻击力:2000 射程:1~6
弹数:2 命中:+70 致命一击:+0
空A陆A海A宇A 攻击ダウンL3(R系)
格斗 青龙鳞  ALL
攻击力:3500→5400 射程:2~5
EN:5 命中:+35 致命一击:+20
空S陆S海A宇S
格斗 白虎咬 P
攻击力:3900→5800 射程:1~3
命中:+50 致命一击:+40
空S陆S海S宇S 接近战属性
格斗 玄武刚弹 P
攻击力:4200→5800 射程:2~4
EN:5 命中:+30 致命一击:+55
空S陆S海A宇S バリア贯通
格斗 舞朱雀 P
攻击力:5500→7100 射程:1~3
EN:30 气力:120 命中:+40 致命一击:+35
空S陆S海A宇S 接近战属性
格斗 麒麟 P
攻击力:6100→7700 射程:1~4
EN:50 气力:130 命中:+45 致命一击:+20
空S陆S海A宇S 接近战属性 バリア贯通
“OGG”亚克赛尔与夺魂者终于成为玩家角色,虽然能使用的关卡扣除中间有某两话外,
正式加入也只剩两话能用,不再是影镜队长的亚克赛尔,在特殊技能取向转为超攻击型,
初期就已经有五个技能,剩下一格一般多是学SP回复XD,底力L9可以考虑盖掉(因为夺魂
者有HP回复(大))。六围能力参数值都非常地高,毕竟剧情设定不是只会开格斗机的驾驶
,成长类型并没偏重于格斗而是平均型,ACE BONUS做为我方的时候用处反而就不大

信赖补正方面,与雅尔菲弥互为友情L1,详见本作剧情XD,跟拉米雅互为对手关系则算是
呈现原作的部分。
夺魂者的部份,武器性能参数跟OGs时有些许差异,不过做为敌BOSS时特有的破甲弹跟降
攻弹居然都被保留了下来,本身基本攻击力高加上改造上升值(*10)不低能拥有可观的攻
击力,机体完改BONUS还能额外+200武器攻击力。本作的亚克赛尔在游戏系统上不能换乘

“2OG”
亚克赛尔
性格:超强气 空A陆A海A宇A
ACE BONUS:最终命中率+20%、所受最终伤害-10%
信赖补正:アルフィミィ(雅尔菲弥)友情Lv1、コウタ(吼太)友情Lv1
     キョウスケ(响介)对手Lv1、ラミア(拉米雅)对手Lv1
    格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 142 184 148 181 185 49
升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163
不屈 必中 直击 觉醒 热血 气迫
习得Lv 1 1 1 42 55 TWIN
消耗SP 10 15 20 50 35 40
特殊技能
アタッカー 底力L7 援护攻撃L1 カウンターL9 气力限界突破
夺魂者
HP:7100→10600→12350 EN:250→350→400
装甲:1700→2300→2600 运动性:105→155→180 照准值:145→205→235
移动力:6 类型:-陆-- 空B陆A海B宇A
SIZE:L アビリティ:CRT↑ 修理费:7000 零件数:2
特殊能力:HP回复(大) EN回复(小) パイロットブロック
完改奖励:格斗武器攻击力+200
格斗 青龙鳞 ALLF
攻击力:3500→5400→6400 射程:2~6
EN:5 命中:+15 致命一击:+10
空A陆A海B宇A
格斗 白虎咬  P
攻击力:3900→5800→6800 射程:1~3
命中:+30 致命一击:+30
空A陆A海B宇A
格斗 玄武金刚弹  SP
攻击力:4300→6200→7200 射程:2~5
EN:10 命中:+10 致命一击:+45
空A陆A海B宇A バリア贯通
格斗 舞朱雀  P
攻击力:5100→7000→8000 射程:1~3
EN:30 气力:120 命中:+20 致命一击:+25
空A陆A海A宇A
格斗 麒麟  SP
攻击力:5500→7400→8400 射程:1~2
EN:50 气力:130 命中:+10 致命一击:+40
空A陆A海A宇A バリア贯通
“2OG”亚克赛尔终于成为了我军角色,大概在流程后1/3与夺魂者一起正式加入。
系统面的因素精神指令总数缩减为5+1个,于是本作起气迫移至TWIN精神,特殊技能面依
然是攻击向,虽然底力上限降为L7,援护攻击也降为L1。但自本作起アタッカー变成极少
数驾驶的专属技能,使得亚克赛尔攻击手的定位更加地被确立XD。剩下的一格技能如果要
发挥亚克赛尔高技量的特性再攻击就是首选,不然要加强防御习得ガード或是习得E-ゼー
フ以多放大招也可。
虽说变为我方驾驶跟敌BOSS角比就比不上,单只以我方驾驶来比依然是全能力皆超高,这
次终于开放换乘跟原作“A”有关的机体皆可,故事剧情也曾开瓦萨卡(ヴァイサーガ)出
击过。但是因为夺魂者太强了,换乘别的机体就显得完全没有必要XD,ACE BONUS多
了减伤10%的效果也无疑是因应夺魂者而设,最终命中+20%的部分由于本作夺魂者的武器
命中大幅下修以及地形适性威能不再,反而有所发挥的空间XD。
信赖补正面多了与吼太的友情Lv1这个请参照“EF EXCEED”,跟响介的对手Lv1这个
应该不用多说可却是在本作才开始有XD。
跟前作相比,最大的差异在机体驾驶地形适性皆被降为A,夸张的程度不再,装甲值跟运
动性比起前作也算有下降。但整体上夺魂者依然是整体上性能非常高的机体,有HP、EN回
复,必杀技“麒麟”的攻击力很高在加上亚克赛尔有アタッカー,EN消耗也不会太大,武
器改造上升值跟之前一样比其它的特机系高都是优势。可说是除了移动力跟射程外没什么
弱点。“玄武金刚弹”是非常好用的飞拳型武器。
“OGMD”
亚克赛尔
性格:超强气 空A陆A海A宇A
ACE BONUS:最终命中率+20%、所受最终伤害-10%
信赖补正:アルフィミィ(雅尔菲弥)友情Lv2、ハーケン(哈肯)友情Lv2
     コウタ(吼太)友情Lv1、トウマ(斗真)友情Lv1、アシェン友情Lv1
     キョウスケ(响介)对手Lv1、ラミア(拉米雅)对手Lv1
    格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP
Lv1能力值 147 145 183 148 179 180 48
升至Lv99增加 +85 +85 +75 +60 +210 +200 +175
不屈 必中 直击 热血 觉醒 气迫
习得Lv 1 1 23 36 42 TWIN
消耗SP 10 15 20 35 60 40
特殊技能
アタッカー 底力L7 援护攻撃L1 カウンターL9
夺魂者
HP:7200→10700→12450 EN:220→320→370
装甲:1700→2300→2600 运动性:105→155→180 照准值:145→205→235
移动力:6 类型:-陆-- 空B陆A海B宇A
SIZE:L アビリティ:CRT↑ 修理费:7000 零件数:2
特殊能力:HP回复(中) EN回复(小) パイロットブロック
完改奖励:格斗武器攻击力+200
格斗 青龙鳞 ALLF
攻击力:3500→5400→6400 射程:2~6
EN:5 命中:+15 致命一击:+10
空A陆A海B宇A
格斗 白虎咬  P
攻击力:3900→5800→6800 射程:1~3
命中:+30 致命一击:+30
空A陆A海B宇A
格斗 玄武金刚弹  SP
攻击力:4300→6200→7200 射程:2~5
EN:10 命中:+10 致命一击:+45
空A陆A海B宇A バリア贯通
格斗 舞朱雀  P
攻击力:5100→7000→8000 射程:1~3
EN:30 气力:120 命中:+20 致命一击:+25
空A陆A海A宇A
格斗 麒麟  SP
攻击力:5500→7400→8400 射程:1~2
EN:50 气力:130 命中:+10 致命一击:+40
空A陆A海A宇A バリア贯通
“OGMD”的亚克赛尔与夺魂者破天荒地在故事早期就加入了,因此进一步弱化也是意料中
事,内建技能的气力限界突破也被拿掉,非EX-HARD下是可以花PP重新习得啦...剩下的技
能格用法跟前作基本上差不多,精神指令部分热血跟觉醒习得顺有对调,且觉醒消耗SP值
变多,能力参数比上一作有重调整但特性不变依然为全能类型。
信赖补正方面跟之前有比较大的变化,对雅尔菲弥的友情变成Lv2(*14),与哈肯和亚嫺会
有友情补正一样请参照“EF EXCEED”(*15),与斗真则请参照“2OG”(*16)。
夺魂者跟前作相比也有弱化,弱化点就是HP回复降为只有(中),其他就除了HP+100、
EN-30外,与前作没什么变化。值得一提的是虽然战斗动画分镜与前作完全相同,但图像
的头身比例却经过了重新绘制了!变得更有立体感。
简而言之,亚克赛尔与夺魂者在“OGMD”因为很早期就加入,比前作又更加有弱化,但整
体上并没有减去太多威能,依然是攻击面的保证。可换乘机体比前作多了一个跟影镜有关
的亡灵哈肯(ゲシュペンスト・ハーケン),但跟前作同样老实说不太有换乘的必要。
*14:倒是雅尔菲弥对亚克赛尔转为爱情Lv2,原先对响介的爱情Lv3大幅降为仅有Lv1,可
见雅尔菲弥开始有移情别恋的迹象XD
*15:亚嫺固定为亡灵哈肯副驾驶,哈肯与亚嫺皆是与影镜相关联的人物,这里就不多赘
述。
*16:在2OG亚克赛尔算是斗真的师傅,指导斗真习武,结果使斗真摆脱LIOH系统并习得必
杀技“ライジング・メテオ”
总结,在OG的亚克赛尔发展至今,赋予了攻击手的定位。相比桑格(ゼンガー)等同样定位
的驾驶来说,亚克赛尔除攻击面外其它方面也有相当水准。
自“2OG”以后成为少数内建ATTACKER技能的驾驶,再加上夺魂者的高攻击力,使亚克赛
尔成为攻击的保证!
小弟我第一个玩过的SRW系列作品是“第2次G”,但真正引小弟我进入SRW大门的第一个作
品正是“A”,亚克赛尔与夺魂者的搭配也是我第一次玩的选择。
亚克赛尔跟夺魂者成为我最喜欢的帕布雷斯特原创系驾驶/机器人的原因,除了上述的渊
源之外。
亚克赛尔的设定也有吸引人之处,战斗能力高强给人强悍的形象,OG系列中也充分反映了
此一设定,亚克赛尔的驾驶能力值也是十分地高。
除了自身强大以外,潇洒俐落的铁汉气质之中,却有着十分热血、重义气的反差面都是特
色。
至于原作“A”前期的丧失记忆带来的180度大转变,于OG系列只有在“EF EXCEED”中才
有所重现就是了XD。
而夺魂者的部分,就是完全没有武器纯粹以格斗作战的设计很有男人的浪漫!XDD,搭配
亚克赛尔的背景设定显得很合拍。
附带一提的是,现在的SRW(不只OG)开始越来越有战斗(动画)演出过剩、过于冗长的倾
向,当然演出华丽是SRW在同型游戏的卖点之一,可至今有不少显得超过、华而不实的情
形,就连一小招也弄得又臭又长打出来的伤害也普普XD。
相较之下,连最强招“麒麟”演出也在一分钟之内就搞定的夺魂者简直就是一股清流!!
XDD
演出根本不是重点啊,只有打出来的数字才是真的!
明快俐落的战斗演出,打出来的数字就是比其它人高一截,使我更加提升了对夺魂者的好
感!(爆wwwww 这才是汉的浪漫啊!!
专用BGM也是,“DARK KNIGHT”曲长其实算很短却不失热血也让人很喜欢。=w=
像桑格使用斩舰刀的“チェェストォォォォォッ!!”一样,
亚克赛尔使用麒麟的“でぃぃぃやっ!!”也成为了Fans间所流传的名台词。XD
“2OG”以后还加入终结台词“从这世上消失吧(失せろ。この世界からな)”
虽说作为助拳人定位的亚克赛尔在OG系列最新作“OGMD”已经没什么戏份,PS3/PS4小弟
我也没有,可做为也算一个业余的SRW系列、SRWOG系列玩家,碰到25周年纪念也顺便发表
一下来纪念我最喜欢的帕布雷斯特(BANPRESTO)原创系驾驶/机体。
最后,就借此来献丑一下,寿屋的S.R.D-S夺魂者金属色限定品:
篇幅有限,就摆出“OGMD”的游戏图像POSE吧......好像蛮失败的(汗||b
http://tinyurl.com/jjuyret
作者: livil80101 (Weil)   2016-08-18 16:36:00
对他的印象,只剩下打不赢自己世界的响介,只好去欺负其他世界的响介...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-08-18 16:44:00
糟糕,我印象有点错乱了,游戏中异世界的响介有跑过来吗只记得动画最后跑来乱入,游戏有点忘记
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-08-18 16:57:00
网志的配色好难读...深绿底+黑字
作者: ace0824 (ACE)   2016-08-18 17:39:00
我也觉得配色好难读XD
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-08-18 17:56:00
对他 还是A的阿呆赛尔印象比较深
作者: kyoiori2 (伪善者)   2016-08-18 18:10:00
喜欢夺魂者的音乐和机体设计~大招真的简单又爽快 拉米娅开瓦萨卡用最强招击破敌人 也有一样的特殊结尾XD
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-08-18 18:10:00
影镜版响介在动画版有串场,游戏里还是一直待在影镜世界里
作者: tsmcprince (努力中)   2016-08-18 18:44:00
GBA的OG2时超讨厌他...有一话在那边虐待Alt Eisen 还让舰长特攻 哭哭
作者: Darkmist (阿呆)   2016-08-18 20:49:00
性格在OG2被写坏了,还好之后有修正回来
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2016-08-18 21:05:00
又帅又强
作者: free120 (杰)   2016-08-18 23:16:00
阿呆队长!!阿呆队长!!
作者: Mafty   2016-08-18 23:29:00
80响介感觉很孬,不知道b社会不会给他台后继机
作者: carllace (柚子)   2016-08-18 23:36:00
OGS后就修改剧情了..就不像GBAOG2一样欺负古铁
作者: NtAlice (没什么好说)   2016-08-19 00:55:00
机战原创角最喜欢他 话说战斗动画演出冗长真的有点讨厌以Vaisaga的光刃闪来说 还是喜欢一招拔刀的形式前阵子看赛巴斯达的演出动画 觉得alpha版的演出节奏很棒不过感觉机战A的这几台 战斗演出到OGS以后都还算蛮简洁的
作者: windcasper ( )   2016-08-19 09:49:00
砍一刀也要花上一分钟的白河愁先生
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-08-19 09:57:00
花一分钟表达效果的无限光,光喊台词就让BGM跑完一轮的火风青云剑跟缩退砲
作者: windcasper ( )   2016-08-19 10:09:00
魔装F的演出就很不错 多数的招都简洁有力
作者: gundam778 (幸村)   2016-08-19 11:54:00
夺魂者在A没瓦萨卡强,也没那么帅气。但后来差别侍遇太大,搞得我都没兴趣乘换了 Orz
作者: peng2014 (昨日种种)   2016-08-19 12:25:00
魔装演出我觉得有一点很不错..就是击坠到爆炸一气呵成不像一般机战扣完hp后才开始要慢慢爆炸
作者: windcasper ( )   2016-08-19 15:32:00
跟阿修赛八比起来 瓦萨卡的待遇算很不错了
作者: zeat (L.)   2016-08-19 15:56:00
AP时失忆的亚克赛尔满搞笑的,还会对女生开玩笑XD
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-08-19 15:58:00
瓦萨卡是因为到OG变隐藏机才变强 在a里三台超级系各有特色
作者: zeat (L.)   2016-08-19 16:09:00
AP里ソウルゲイン的改满奖励损伤-30%搭亚克赛尔便宜的必中、加速,再让ソウルゲイン挂个勇者の印、高性能レーダー开场冲进敌阵削血很方便,而且亚克赛尔的Ace Bouns是气力130以上损伤+20%,基本上可以看他表演就好XD
作者: windr (天河银明)   2016-08-19 17:42:00
推,机战系列最喜欢的驾驶,OGS即使是敌人也很有魅力
作者: gundam778 (幸村)   2016-08-19 23:52:00
A的盾牌是有血量,瓦萨卡变双倍血量。又有分身超会闪...
作者: godheart (懶人不想動)   2016-08-20 06:35:00
机战A最神棍的是斗将…ACE奖励,劈落100%…
作者: feyster (缇儿~打优)   2016-08-20 07:42:00
瓦萨卡真的会点燃我的中二魂,虽然夺魂者比较强就是了
作者: genka (朽月)   2016-08-20 10:53:00
蛮希望アホセル再登场一小段让大家开心一下 XD 只在无限边疆出现太可惜
作者: zeat (L.)   2016-08-20 19:27:00
AP才有Ace Bouns吧?ドモン跟一矢在AP都强暴了,共通缺点都是射程不太够。
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2016-08-22 16:23:00
不要被全能型的养坏啊w 我倒希望机体特色能再分开点
作者: guithawk (阿鹰)   2016-08-23 13:44:00
远距离的格斗是诡道啊!
作者: lmz1451 (yuan)   2016-08-23 18:08:00
无限拳!!
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-08-23 23:43:00
AP的哈囉射程+2 塞一颗上去就爽爽打了啊神钢弹塞颗哈囉 风云再起可以踢6格超好用的
作者: gundam778 (幸村)   2016-08-27 21:50:00
A那时盖特可以装三个哈囉,真正神机...破关后没记错可以装12个
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2016-08-28 21:38:00
所以照这方式来说 只要高性能雷达或哈囉够多每个人都可以开场就当狙击手裱电脑吗XD
作者: porcupine (波苦排)   2016-09-05 00:28:00
没错,所以机战A根本作坏XD而且A之后的几作都没有v、w up unit这种加能力的装置盖特根本特级神棍机,神刚次之XD

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