楼主:
j3307002 (klvrondol)
2016-03-31 23:06:48第三轮,这是最后一轮,最少三轮能跑完全部分支剧情.
为何以此作主题?因为在驾驶ACE奖励中航天飞机奖励是过关得一个郁绘的点心.
而笔者是博爱主义,每个人都会平均练,故最后拿了高达28个郁绘的点心.
注:郁绘的点心可让主驾驶SP恢复20,一关只能用一次.
接着先说我一开始老马的地方,本作剧情分歧很早,一选错有的路线就无法进入.
如果一开始选去日本或追天人,选追天人就无法在最后继续与无敌铁金刚一起行动.
因为如果选追天人,之后选项不管选归降天人或逃跑,都只能去天人线与11区.
反过来看,要是一开始选去日本,11区就与你无缘.
之后不管你选追天人还是与无敌铁金刚一起行动,都是无法去11区的.
由于笔者老马一开始就选错加上忘记记录,只好再全破第二轮一次orz.
与无敌铁金刚一起行动,就能完整跑出盖亚的剧情.
于第二十四话选择继续协助联合国,就能与胜平等人见面.
第二十六话后有卫星砲武器能用,要有月亮还要集气三回合,不好用.
在第三十四话选择去11区,总算开始虐杀皇女剧情XD.
首先是毛的下场,在之前剧情中毛居然没死,还想复仇.
于第三十四话后的11区路线特色是人最少,每次出击就是要全部人出完.
最后毛被老马修情妇C.C杀死.
第三十五话解决一堆垃圾后虐杀皇女宣布要成立日本特区,在此特区内保证日本独立.
且在此特区内,没有11区之类的歧视政策.
诸人几乎都动摇,老马修也只好暂时宣称会去参加日本特区成立大会.
最精彩的第三十六话总算来了,先来张虐杀皇女图吧XD.
http://pds.exblog.jp/pds/1/200912/07/22/c0137122_2234389.jpg
为何虐杀皇女会开始虐杀日本人?一切都是马英九,恩不对是老马修的错.
话说老马修本来想洗脑虐杀皇女要她虐杀日本人,手滑打错,是想她要其杀死自己.
这样死去的老马修就会变成为理想死难的英雄,皇女将会失去信用变成真正的虐杀皇女.
没想到老马修想洗脑虐杀皇女时忽然眼睛一痛无法使用洗脑术,加上发现虐杀皇女是真心
想解放日本,于是决定与其合作.
老马修开始自吹自擂,宣称自己有迫使虐杀皇女服从他命令的能力,我听你在放屁.
之前你想洗脑虐杀皇女不就因为眼睛一痛失败了.
结果老马修对自己的能力太过自信,完全忽视眼睛一痛带给他的警告.
发生这种事之后你应该直接去问情妇C.C才是,老马修却随口说出如果我要虐杀皇女杀光日
本人,她也会去做的假设.
没想到之前刻意想洗脑失败,这次随便一说就洗脑成功,且老马修取消命令无效orz.
老马修此时才发现他的洗脑已经失控,靠你之前眼睛痛就该知道了好不好.
眼睛痛不能去看医生也要问情妇C.C啊.
谜之声:C.C好像不是情妇,还有不要一直说虐杀皇女.
笔者:我对她虐杀皇女的称号比较有印象XD.
从此剧情开始,我才开始讨厌老马修,听说再世篇能选择相信老马修与否,为了替虐杀皇女
复仇,如果玩再世篇我肯定先选不相信那个害死虐杀皇女的老马修.
讽刺的是,计画失控的结果反而让老马修不但达成原本的目的,死的人还换成虐杀皇女.
简单来讲,好的(反抗暴政英雄,没死)全被老马修拿走,坏的(真正的虐杀皇女,挂了),全被
虐杀皇女担下,也难怪朱雀会开始痛恨老马修.
不过在游戏中是另外一个神秘人物V.V告诉朱雀是老马修杀死虐杀皇女的真相.
原作动画是否也是如此?
注:不要叫笔者去看原作,我不会接受虐杀皇女的死,虽然明知这是剧情必然orz.
在一连串令人遗憾的剧情后,次元兽乱入,我心情正差,刚好打爆他们出气XD.
第四十五话要打瓦鸠拉,看来是第三轮人物有增强,故意派等低居然能赢,只损失花.
于第四十六话打祖鲁皇帝更是经典,再度派等低获胜,仅有兰顿撤退,且还因为BIG O罗杰在
场,谈判专家让修理费不用付XD.
有人说BIG O罗杰最大功能是修理费不用付,诚哉斯言.
最终话开始前分享一下笔者改满机体:
1.珍宝3,改满它纯粹是看最高攻击力排名(月亮武器不算,且机师起码要有人会热血).
最后就是他补刀击败破界王,攻击力还可以,起码热血与直击一下破万.
2.泰坦3,只要在场过关加三万,可能与社长以及BIG O罗杰某种意义上都是必出击机种.
当然坚持大爱路线的我是没这么做.
万丈本人也有热血,即使只有一人份精神,但本作SP少的情况下,诸机围殴一波流也够了.
很怀念过去机器人大战精神指令超高的时代,那时最终战多门三次气合,配热血轰王.
3.托莱达G7,俗称社长,说真的,超级系在机器人大战很占优势.
真实系看似会闪,但后期哪会让你这么容易闪,除非你学笔者凹SL.
以前机器人大战我还SL狂凹,现在工作已经节制很多.
所以说回避疲劳很烂,美其名是平衡,实际只是让本来就烂的真实系更烂而已.
社长光是加PP能力就是必出击机种,再说超级系攻击通常不差又血厚.
才不像真实系那样不耐打,后期敌人攻击不好闪,有的还几乎闪不掉orz.
你说什么?社长最强武器没力场贯通?相信我,改满后什么力场基本上就跟学校操场一样平
凡XD.
4.航天飞机,这个是无聊乱改原本废物机器人,发现即使废物机器人改满生存率也是大增,更
耐打,裤子也开始能穿上.
总之本作你改满垃圾,他也会有所成长,只是你还是没必要花钱去改它.
与其去改它,不如去改那个双重人格天人或者是某个看起来很娘的天人XD.
5.巴鲁迪奥斯,好像帐面上攻击力高的几乎都是超级系,真实系都去吃喷?
不知道钢弹算不算真实系,应该是吧.
副驾驶会热血,够了,反正会魂的没几个,加上出来的等级也比较高.
6.盖亚,十大元帅不解释,唯一吐槽点是强大输出只能靠爱,没有热血或魂.
7.宇宙歼灭者,无聊乱改,说真的原本比航天飞机强,但通常最终话没穿裤子.
都强满了当然生存率大增,耐打,裤子能穿上.
但是没热血或魂,或许是没练这么高没出来,不过你有必要去练他吗?
所以如果航天飞机与宇宙歼灭者的钱省下来改满剩下两个天人就完美了XD.
8.齐力古,不知道为什么他外号叫激励哥,总之他特别会爆击,十大元帅不解释.
9.死神钢弹,改满不错,二轮必改,当然首轮改也行.
10.神龙钢弹,有人说它不如死神钢弹,但改满大绝射程提升,也是很爽,二轮必改.
11.刹那,十大元帅不解释.
12.女皇战舰,二轮必改.
13.终极断空我,总觉得它比较强,热血又出的早,我的断空我NOVA没出热血或魂.
好吧,或许是我练不够高,问题是强力机体一卡车,断空我NOVA不狂练也没差.
14.真盖塔,十大元帅不解释.
15.无敌铁金刚,十大元帅不解释.
16.沙也加,无聊乱改,或许该省下来改满Z钢弹.
17.大铁卫,十大元帅不解释.
18.炎阳格兰维昂,血厚攻击力高超级系,又有热血,改满也不会太亏.
19.红莲二式,十大元帅不解释.
20.红莲螺岩,十大元帅不解释.
21.大红莲,二轮必改.
22.罗吉拉斯号,二轮必改不解释.
23.主角机,十大元帅不解释.
24.玛格丽特,老婆,即使输出不是太强,但有爱一切就没有问题了XD.
本作BGM部分,笔者最喜欢,可能也是机战迷,钢弹迷最喜欢的BGM如下:
https://www.youtube.com/watch?v=XbiU4UE33iU
这刚好就是阿姆罗的BGM,也难怪老机战迷会宣称逆袭的夏亚后的钢弹都是商业钢弹,非正
史了.
机师部分,笔者三轮完击坠四天王如下:
1.克劳,426击坠.
本作主角简直帅呆了,除了欠债外毫无弱点XD.
2.武,224击坠.
就是盖亚,有诸多一骑挡千剧情.
3.刹那,220击坠.
通常会在第四十八话大发神威.
4.华莲,200击坠.
女汉子,会有如此高的击坠数就是爱啊XD.
通常号称四天王都会有第五人,在此介绍四天王中的第五个人,万丈.
5.万丈,195击坠.
说真得也没特别喜欢他,他也没有太多特别剧情,果然四天王中第五个人就是比较影薄XD.
落榜人物:
1.罗修,49击坠.
抱歉,太专心练西蒙,发现能更换操控者时已经来不及练你了orz.
2.女皇,29击坠.
女皇是用来补血的,不是拿来打人的,加上没特别喜欢她,话说她头发改变时超像男的.
天人怎么有两个不男不女的,一个是长的像女的天人;女皇有时候看起来像男的XD.
精神指令评论如下:
感应:重要指令,代表人物长的像女的天人,因为他没必中或直感.
加速:如果你坚持想挑战高难度王才需要,对我来说没必要.
幸运:说真的,后面都是锦上添花打关卡最后强敌才会用.
祝福:可以让指定友军有幸运效果,也是锦上添花打关卡最后强敌才会用.
脱力:打后期强敌用,老实讲即使不用也会过关,可能挑战高难度王才重要?
集中:后期没用,命中变三十有比较好吗?
热血:没几个人有魂,所以这是重要指令.
努力:锦上添花打关卡最后强敌才会用.
应援:可以让指定友军有幸运效果,还是锦上添花打关卡最后强敌才会用.
分析:锦上添花打关卡最后强敌才会用.
必中:自杀攻击必用,等你要用自杀攻击,王通常你不用必中效果都摸不到.
魂:没几个人会用,所以这是重要指令.
饶命:本作最烂指令,次元兽让一堆人没穿裤子,没裤子穿的人连10点伤害都无法造成.
饶命向来是笔者最痛恨的精神指令,白浪费一个空间,真要创造饶命效果,搞大爱玩法就好.
怎么这种烂指令到现在还存在?
注:没裤子穿的人造成零点伤害orz.
信赖:重要指令,过去是指定机体根性效果,本作固定回2500后期效用弱化很多orz.
扰乱:打后期敌人用,就是靠它,让我大破瓦鸠拉与祖鲁皇帝.
直感:最强精神指令,攻防一体.
狙击:之前无聊会用,后来发现精神力有限,没必要用,除非是锦上添花补刀最后强敌.
爱:典型的一波流带走,代表人物武.
友情:记得过去是全军回复生命五十趴,本作改成回复指定机体全部生命,不错.
侦查:有时候少那一点你就少一次精神指令,谁要用啊.
必闪:不如必中,但还是重要精神指令.
直击:五飞王牌奖励是气力130以上每回用直击,锦上添花补刀最后强敌用.
勇气:也是典型的一波流带走,代表人物社长.
补给:记得过去最后一关会用莎也加用这招补多门EN,本作几乎没用.
一查莎也加本作不会补给XD.
激励:相信我,最近机器人大战作品精神力都少,不要浪费在加气力上.
现在已经不是过去最后一关多门直接三个气合后大绝轰王的时代了orz.
不屈:有些超级系没必闪,直感,不屈成为他们的唯一救赎,重要指令.
突击:锦上添花补刀最后强敌用,大红莲主驾驶王牌奖励是气力130以上每回用突击,强啊.
气合:评价同激励.
根性:记得以前是直接回三分之一,改成三十趴是削弱,但还是重要技能.
再动:锦上添花补刀最后强敌用,重打第二轮用玛格丽特再动武,两次爱一波带走王,爽.
铁壁:当你想保留其他驾驶重要技能(如热血,直感,必中,必闪,不屈等),它就能取代直感,
必闪,不屈,变成提高生存率的技能,重要替补技能.
觉醒:相信我,最近机器人大战作品精神力都少,不要浪费在多行动上.
宁可让辅助角色帮主力再动,也不要自己发神经病浪费精神力.
过去觉醒超强,某人热血+觉醒+幸运,冲到敌杂兵群范围兵器一轰,钱与等级狂升(远目).
现在的范围兵器弱化太多,已经变成是后期敌人打我方专用武器了orz.
气迫:评价同激励.
毅力:恢复自己全部生命,重要技能.
期待:牺牲自己的SP,恢复指定机体主机师50SP,记得用过凯西回复雷莫船长SP.
本文到此结束,想暂时玩其他游戏,有空再玩其他机战系列.