前两次天怒人怨排名活动安定流失
以这次排名来看,可能还有近万人
→ a444498: 这游戏超糟糕的 12/10 02:34
推 linfon00: 那种像僵尸(木乃伊)走路的攻击方式受不了 12/10 10:34
推 a444498: 你就看到几个人跑过去动两下又跑回来 有时候就跟柯基犬一 12/12 07:27
→ a444498: 样叫他还不回来咧 12/12 07:27
操作性上来说 虽然是跟锁链战记CC系出同门
但AI有很可怕的缺失 上面讲的折返跑只是其一
(其实CC就有这毛病 但CC的格数少人物大 不算难排)
另外的缺失是 射击机不能排出三只以上
为什么呢 因为当三只射击机对准最接近的敌人站满一排后
火线就没有第四只以上的发挥
于是你会看到第四只在火线上左摇右摆想插队 增加点错跟拉错的可能
让你怨恨为什么这第四只不会向前冲锋或是乖乖等呢
而这款的三星评价条件还有一个是"战舰无伤"
就是说敌方射击的子弹也要挡下来
偏偏这很重要的条件是三种机都不会去考虑的
从前玩CC的时候 每日任务我是可以仰头边慢跑边滑 不看也没关系的
因为只要摆好三排各挡一只 敌方闯不到阵尾就好了 就算射也不会马上死
另外攻击机跟防御机的AI没有差别 都是直冲 只差在防御回避率
若是其中一种懂得侧走切入或是能在阵线外适时停留的话
要达成游戏内推荐的背刺夹杀也就没那么麻烦
→ Gouda: 想骗新玩家吧...这游戏有课金过的应该大多跳坑了 12/13 00:16
推 Yushuo7: 逆夏就像路平专案~打完就没坑了 12/14 02:09
推 ballby: 没有语音、没有版权BGM、活动又坑爹。比FGO还鸟… 12/14 11:08
推 limki5012: 删game惹 12/14 11:13
推 kuochuwon: 这游戏能撑过一年就不错了 12/16 17:25
→ Newdaylife: 说真的 要是有语音跟BGM就会有很多死士了 12/20 11:50
推 damnedfish: 这游戏说实在失败,战斗系统即时操作却搞得很无聊 12/28 21:06
最可怕的还是点错跟拉错人
有多少次的移动错误是因为"指定移动点只有自家阵线范围内"
造成说要"斜著点自己后排"才能够在敌方面前侧移
以及有两只后备 却让你摸不透AI到底想换哪只(照说是血多的 但还是常换错)
※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之铭言:
: https://twitter.com/srw_xomg/status/674494532713512961
: http://jin115.com/archives/52110074.html
: 事到如今,参什么又如何?
: https://twitter.com/srw_xomg/status/675237236485562368
: “アイドルマスター XENOGLOSSIA”
*[mhttps://twitter.com/srw_xomg/status/675237236485562368
*[m
*[m“アイドルマスター XENOGLOSSIA”
是说我比较担心会掺这个 而导致老御三家的另两家以玩(小)偶(丑)方式回归
https://www.youtube.com/watch?v=I8sQ6GqvD8I
到时候格调搞不好比现在新年活动叫莎也加露奶更低俗啊...