[心得] 超级迟来的第2次OG心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-26 13:04:14
不愧是据传寺田被高层白眼,也要生出来的作品
整个就是SRW巨舰大砲等级的代表作,就算放到今天来看也很优秀
加上中古价便宜(泣),没玩过又有PS3的一定要试看看
先来谈OG一路的变更点(OG外没玩过,暂不讨论)
最早是GBA实验作的OG系列,因为反应还不差
就搬到家机上,画面演出大大提升
不但没有其他原作的束缚,剧情随寺田发挥
还跟着版权SRW演进,不乏原创作品材料
(反而东西太多开始有问题,后叙)
特别是喜欢阿法2、SRW D、魔装机系列的,2OG可以玩得很HIGH
[画面、演出]
优点:
一路从PS2演化到了PS3,这次采用3D背景
机体维持2D手绘风格,但和3D融合很好
整个画面没有突兀感,即使是SRW弱项-地图也有一定水准
物件颇为丰富,可以看得出来这里下过苦工
演出在水准以上的画面加持下,加上一路走来的基底
可以维持原有的骨干,专心修剪枝芽
旧机体强化分镜,像劳特妮、王女的偶像演出
新机体更不在话下,爆破场面不手软
细腻动作、前后远近法、Cut in的交错配合下,可说绝无冷场
分镜整体速度感算够,时间也控制得宜
全武装影片大概都3~5分钟(5分的是赛巴那种两页大招怪物XD)
论平均值可能高了点,但没有超过其他作品太多
靠着主机性能,寺田充分发挥拿手的厚重魄力运镜
最后想要吐嘈,楠叶和鹦哥这两个裸体魔是怎样XD
缺点:
即使如此,这代动画我也不太常开,因为有几个问题
首先是进战斗有那么一点点读取(机体会小站一下)
但这问题不大,真的只有一下下
最大问题是组队攻击会切上下画面
而这上下画面会砍人头,声音又会混在一起
说省时间也没有,因为第一招打死人,第二招照常鞭尸
整体而言浪费更多时间和EN
这里真的设计失败,整个败掉战斗分镜的用心
(我印象最深的是机战D莉亚娜,Cut in切到剩乳摇...)
然后有些人可能会觉得这代动画特别长
这里我觉得原因是-大激励
外加大招和剧情一样囉嗦XD
常常把人扁过去、发砲炸、炸完再追击、人再去乱舞...
大招时间明显比普招长很多
结果大激励一用,大概第二回合我方就能大招连发
敌人数量又不少...所以战斗时间会感觉很长
[剧情]
优点:
找了个人最欣赏的脚本家竹田操刀,加上阿法2、SRW EX当骨干
并维持机战传统:反派洗白白(某舰长最后洗白阿!)
启用鹦哥当主角,让响介、SRX休息的新鲜感
然后3D化让演出更丰富些,这次剧情算是满有亮点的
大致上分前后两部分-地下世界和封印战争
地下世界算是原汁原味,重现EX的剧情
相较于F引擎的无言EX,这次才是真正重制
(可惜是全原创机XD)
封印战争以伊鲁伊和神界为中心,融合D和MX的剧情
尤其D非常抢戏,敌人又难打,会让人印象深刻
感人演出也是以这系列为主
另外,虽然角色众多
但巧妙的脚本安排,却也让所有人自然交流
纯以对话来看,不会有谁被冷落的感觉
同样出场人物过多,这部分就比Z系列处理得好
缺点:
老实说,OG系列的问题还不少,而且都是原罪
以下列出几点
1.老粉丝专用
其实OG是给忠实SRW玩家玩的,一般人还是爱版权机战
很多剧情点,不是老玩家没有感触
但老玩家又因为剧情都看过了,会少很多惊喜感
版权机战还能靠原创和版权作品互相扶持,有崭新的感受
OG就很难这样做
2.累积大量专有名词
OG系列一直以来,也前前后后出了好几代
而原创角来源,更是历来的SRW作品
因此累积大量专有名词
别说新玩家了,就连我因为没玩外传+记忆久远
后面剧情根本单字看得懂,组在一起雾煞煞
3.参战作品过多失衡
尽管脚本已经想办法照顾所有人了...
但因为原创角不断累积,这次终于有所割舍
(比如八杰集几乎没戏分,琳甚至于不战斗了)
EX篇还好,因为照抄所以没啥问题
封印战争篇,一次塞入阿法2、MX、D的结果
就是顾此失彼,变成阿法2组只有安比斯和伊鲁伊比较有互动
而安比斯因为已经不是丧家犬Mode,合体事件也有点乏力
结果如前所述,D组的戏份比例占不少
4.后面有点赶
这似乎是寺田的老毛病
为了让后期的敌人阵容豪华,常常最后几关BOSS塞在一起
但以剧情面来看,感觉伏笔解到一半,就送做堆一起爆炸XD
像D和MX组的离别剧情,刚收工完马上赶打下一组敌人...
[系统]
优点:
这次系统加入许多可玩点
双人组队应该是以后趋势
没有像阿法2、3四人小队,被戏称组队游戏
也比单人玩法更多变化、增加更多出击数
另外双人精神很有趣,扩大组队思考方向
统率旧酒新瓶装,可以发动MB
在中后期大量气力技能加持下,是打头目利器
但也让援护攻击重要性略降
数值面上,调降整体命中、增加地形影响
命中降低,让历代较没用的命中能力抬头
部分角色的ACE +命中也没那么鸡肋
地形部分,除了地形加成影响变大
水关还不少,快变成第二次水上大战 XD
以往水A机体比较空气的问题,这代价值提升
加上空适应普遍变B,组队和零件选择很重要
登场机体数量多,而且武装变化大
不会让人有千篇一律感觉
缺点:
因为要注意的东西太多了
(双人精神、地形适应、支援合体、武器相性...等)
这次组队只有双人,但费工度应该不输阿法
加上常常分队、事件出击,把原有组队打散
让游戏有不少时间花在组队上
命中调降也造成玩家常SL
从以往的"偶尔打不中",变成"经常打不中"
虽然后期能靠改命中、技能、支援、精神、指挥...等补正
但前期角色、资金、SP缺乏情况下,是很整人的设计
另外,SRW的名产"BOSS残血落跑"(读作BOSS卷款逃跑)
这代玩很大,几乎每个首领都会跑
有SR条件提醒的还好,没有的常常发现会跑后,要Load重来
这部分希望以后能放些暗示玩家的讯息
以减少无谓游戏时间
[难度与平衡]
这代其实难度不低,BOSS常撤退、HP多、带MAP砲
我方普遍命中回避不高,被弹又会带状态
但因为这次神棍机太多,MB威力也大
所以如果能熟悉系统,Normal难度中后期就能辗人
但如果是新手来玩,一个育成分配错误,最后几关会很难打
(所以才有新手救星古兰索)
平衡度来说,这次超级系非常有利
以这次大量下降的命中来说
旧作真实系大约70%,挂个集中即可100%
这次不少真实系掉到50~60%左右,挂集中到不了100%
超级系反正以前就打不太到了,而且大多有必中补正
防御部分
疲劳系统一直以来都是真实系杀手
和命中一样,很多真实系没以前会闪,像白骑士五段改大约3X%
即使挂集中,被集火个三四次,就可能被打中
尤其分歧路线没练的真实系更明显
MB的出现,让只要气力够、武器对的双小队可以齐攻
也使援护攻击的价值稍微下降,而援护攻击不少都在真实系身上
最麻烦的是凶鸟悲剧,少了MKIII大大影响八杰集
更别说气力技能满载,超级系几乎没有气力不足问题
另外就是各有利弊的,驾驶不能学XX Fight、Attacker之类强力技能
缺点是让没有天生技的角色难以翻身
优点则是能保有角色特性,并且对格射双修角比较有利
比较不用考虑要点近战还是远战技能
最后要说,OG系列常见的血牛敌人过多问题
这次改善很多,即使是后盘也有相当程度的杂鱼升气力
可惜倒数几关寺田坏毛病又来了
因为我方太强,只能灌高BOSS HP充场面
老实说那堆血牛打到有点烦,尤其最后一关...我直接找魔王打了
[总结]
虽然讲了不少问题,但整体是很棒的游戏
内容够丰富,满汉全席才有资格每道菜一一评论
如果端上来是一坨屎,那连吃都不吃用,直接翻桌
现在寺田亲自回前线,好处是终于不用吃名仓独揽的YY同人大战
坏处是寺田离开高处,不知道资金会不会被抽换成DLC,却无人能挡
总之,2OG是本家近期的良心...也有可能是最后XD
近期机战来说
W、UX是爽Game,又有剧情撑腰
尤其UX完成度很高(期待加入OG!)
2OG超级浓厚,拥有扎实丰富的内容
虽然树养太大难免有枯枝,但树根干强壮不容质疑
这几款都非常推荐机战玩家来玩
==========================================
不免俗,分享一下有使用的各机体心得
整体来说,这次SR条件大多是:BOSS击坠、回合内敌人打XX只or全灭
因此技能有统率、武器威力大的一定要练几个
精神有加速的优先考虑,连击虽然消耗较大,但回合倒数时很重要
其他方面...大激励超好用,必练
有Attacker、SP恢复这种稀有技能,当然也是必练
有补给、期待、觉醒、再动的优先,后面几关要防MAP砲,需要秒杀头目
斗志前期代替热血、后期援护时好用
传统的感应、祝福...等,因为太多人有反而没特地练XD
[响介+古铁]
靠着双合体技+统率,依然是ACE of BOSS Killer
但是这次不会闪又不太耐打,打杂鱼没以前神勇
没有奇袭、加速,打首领常发生腿短状况
剧情面也没太多戏份,说好的寺田代行人勒XD
和优秀组队反而不搭
我是和小三黑肉、火魔装机等...有加速的格斗机搭配
[优秀+白骑士]
老实说,如果不是仗着脱力和恋爱补正
这代可以冰箱了...
闪避能力大降,还偶尔打不中人
合体技被黑肉取代,被削弱的主要例子
我是灌她SP放脱力,平常躲远远偷射
打BOSS才站响介旁边支援
组队的话,长射程有ALL有单体,和所有射击机都合
我主要跟R-GUN组
[布里德夫妇+龙虎王]
神棍夫妇
虽然龙虎王气力够前不太好用,但是因为激励太多了
所以地形适应差的虎龙王我反而少在用
灌SP,老婆放觉醒,老公放热血,是基本打法
爱因为要省在觉醒上反而少用
唯一缺点是机动力(两个驾驶没人有加速也是少见...)
最好找有加速的补
我拿去和双界皇帝合,无限分离热血觉醒地狱!
[SRX小队]
唯一缺点是占出击数,剩下没话讲
机动性不足可以靠莱的加速补足
隆盛的觉醒、斗志,彩的补给,三人份热血
还有少数的降防技,神棍机之一
和小舞组一队可以搞分离打法
分离=>R3 MAP=>R2 All=>舞合体拳再行动=>合体SRX再行动=>分离=>...
打杂鱼可以一回合歼灭一师团,打BOSS火力也够
另外,小舞高等级念动力+支援,也是队上少数免集中
能0%被弹的角色
队长有统率,打BOSS时反而是她发动合体砲
本身有见切,武器也不差,挂个All外武装能应付所有情况
但因为不耐打,偶尔还是会被击落XD
[卡琪娜+三式]
有魂和统帅,算Boss Killer之一
但因为爱不够,出击数不足时我会冰箱XD
攻击面没话说,缺点是没特机可开
是古伦和三式的最佳驾驶之一
另一个问题是防御面不足
等ACE和练会不屈时能改善
[拉杰尔+三式]
便宜铁壁和激励,还影响隐武取得
低攻击力,但有高防御和同调
让他能找攻击型驾驶互相支援
铁壁适合坐三式副驾驶,帮老婆补足她缺点
激励在大激励时代价值略低,比较常微调气力和MB后用
但因为爱不够,和老婆都偶尔冰箱XD
[雷欧娜]
老公割爱没练,不然修行+三式是养人利器
雷欧娜是这代少数免集中,被弹0%的角色之一
虽然没天才,还是有高LV念动力和ACE加成
命中回避优秀,其实和这代系统很合
可惜没进地底世界,也没MKIII开
西瓜里翁威力稍嫌不足,也没All兵器,所以常蹲冰箱
好处是有加速,又很会闪
弹性选机体可以和任何人组队
[前卡+大前卡]
这代神棍之一
本身威力就很高了,何况还有合体技
破坏力前几名,没理由不练
还有inFight+加速,挂个信念也能轻松开无双
唯一缺陷射程,等拿到隐藏武装时就能解决
全方位能力适合和所有格斗机组队
[食通+龙卷]
大激励要员
虽然没有SP恢复,但基本能力超高,不挂精神也无大碍
最大问题是没有集中,被击落率比以前还高
好在GunFight加持,射程够长
这次比较适合远距离偷表
一样全方面,适合和所有射击机组队
但考量到大激励,最好找SP高或有SP恢复的
我比较常和D女主角或ギリアム...等组队
技量超高,连BOSS都会被音乐盖台+再攻击
[ギリアム+幽灵RV]
最强队员,本身和机体都很全能
内建预知,ACE回避+15,很难被击落
机体除了没有P武器以外,是全能射击机
SP恢复+搅乱,更大大降低游戏难度
前期主要找食通组,后期和苹果蜜或莫妮卡
[红茶夫妇]
没爱没练XD
不过高射程就算等级低也很好用
[吼太+双界皇帝]
全能射程、低消耗可P武器、威力前几名大招
驾驶有加速、热血、斗志
副驾驶有幸运、觉醒、激励
还能靠ACE,再行动=>分离=>地图砲赚钱
毫无死角的神棍机,不练吗?
唯一缺点应该是没合体技 XD
因为太全能了,三姓家奴到处组
和火魔装机可以搞极恶反击XD
[开大叔+古伦]
开大叔有指挥+统率+Attack+魂
驾驶神棍,可惜没有特机开
因为如此,只好让爱战士去冰箱了
在战舰不能移动关卡,是贵重指挥来源
没理由不练的角色之一
[劳特妮+王女]
双机体特性一样,可All可P
王女的同调也和劳特妮很搭
两人精神有重要的再动、祝福,,,等
合体技动画又华丽
辅助、实战兼具,唯一缺点是两人都没加速
[比翼鸟夫妇]
真的很弱...命中回避下滑最大受害者
唯一价值就是合体技
但又没有响介的统率、优秀的脱力
整体威力比不上古铁...穷人版响介夫妇
洁欧拉还有便宜必中、爱、援护攻击
阿拉多这代真的是合体技产生机...
两人还没加速,连当队员都不好配
虽然有爱,还是很常冰箱
[爱战士]
地底世界很活跃,可惜出来后被开叔抢走机体
不是不好用,是开叔太神棍
[谅斗+刘]
MKIII悲剧牺牲者
[印度美女拉达]
第一辅助角,SP恢复+实用精神组
这次有三式的关系,很好练等
后期开ジガンスクード龟著
三式让给卡琪娜夫妇
[魔装机神]
本次主角之一,使用频率很高
前期主力,可惜中间脱队很久
后期整体来说命中回避不高,但武装还是很丰富
有没有拿到隐藏武装会大大影响价值
[正树+赛巴斯塔]
地图砲+幸运+热血,赚钱机械
前期改造高点可以扫台
后期要先让琉妮or古兰索扫过,自己再上
武装超丰富,从清兵招~打王都有
就算没有拿到乱舞太刀,改满+B-Save的宇宙诺亚也够用
唯一缺点是命中回避微妙,要靠底力弥补
没有All兵器,让他全能武装带有遗憾
我是挂分身后和安比斯组,性能接近,还有加速辅助
[琉妮+凡鲁西翁妮R]
援攻女王,援护技能+ACE加成+斗志
射程范围又广,唯一缺憾是没必中
整体火力稍逊赛巴斯塔,但有All兵器
回避能力高,但是没特殊技能辅助,可以考虑挂个见切
MAP砲夫妇互搭可扫大多数小兵
[炎龙+火魔装]
老实说是全魔装机最全能的
有加速、不屈、必中,战斗精神齐全
信念和反击,补足不够耐打问题
武装齐全,大招威力不输赛巴斯塔乱舞太刀
除了MAP有点难用、大招射程短外,弱点很少
[澪+土魔装]
脱力大师,拥有脱力最多次数
命中回避不高,要靠装甲和必中解决
武装不错,超震动拳低消耗、威力大
但短腿又没加速,需要靠搭档提速
虽然有铁壁,不过SP要留给脱力,不太能连发
招式有绝对领域和Miss搞笑演出,必看
[17岁+水魔装]
大激励要员,又有集中力
正树线的贵重气力来源
放完后挂个感应,靠射程和修理装置继续提供战力
有大绝就是全能射击机,练了不会吃亏
[普雷西亚+呆阿波罗]
有贵重的期待和祝福,辅助要员
我不是萝莉狂,所以有多余出击数才会派
战斗性能不强,难练等是最大问题
[SM女王&莫妮卡]
前者脱力第三猛将
精神有爱,但大多拿去放脱力
即战力,基本上当小队员辅助
后者单人祈祷+大激励+SP恢复
有爱和ACE幸运、修理装置
优秀的辅助要员
[白河愁+古兰索]
魔王!高火力+全队最耐打
地图砲和正树、琉妮配合度高
黑洞砲是最强All攻击,杂鱼杀手
防御面更是无懈可击,改满连魔王都打不伤
靠天才和见切偶尔还能闪避
缺点是短腿、武装独特,不好找队员
和D的女主角非常合拍
[查修+ガルガード]
其实不难用,有加速和贵重降防大绝
ACE+技量,和再攻击也合
可惜出击数不够
[安比斯三人娘]
选正树线的话几乎在队上
这代主力之一,杂鱼杀手
前期连击抢SR用,后期合体才能发挥实力
高机动性+分身,不挂集中也几乎不会被打中
移动力全机体顶尖,又有ACE+1和加速
三人份精神几乎不会耗竭,继战力超高
最高火力稍嫌不足
但内建援攻2,打BOSS的累积伤害其实很高
缺点是大招弹数不足、ALL攻击少
因此和特性接近的赛巴斯塔超合拍
[机战R]
虽然这代剧情上跑龙套,但机体很好用
三人份精神非常全能,机体可修理可补给
武装有长射程All、单体、可P大招
本身还算耐打,又有加速
非常好用的小队机
个人是和鹦哥一队,送去前线后解散
[MX]
欢喜冤家,演出从不合=>同伴=>老夫老妻
逐步演化,非常有趣
然后技能疑似BUG,两人的Cut和H&A装反了吧
机体二选一,整体来说超级系比较好用
选真实系的话,雨果型态手短会比较吃亏
但阿葵型态是古兰索的好搭档之一
双人精神几乎战斗向,可惜没有觉醒
阿葵内建集中力,机体射击向
雨果有加速,斗志+援护攻击是BOSS杀手
除了技能疑似装反外,没有缺点的组合
和所有机体都搭
[D]
不管演出和剧情,都明显有优遇的系列
大哥是全方位格斗,耐打和闪避兼具,还带分身
援攻援防都有,可惜机体突击向,却没有加速
地面适性差,但刚好用没人抢的防尘装置
我找前卡跟他搭配,弥补没加速的问题
妹妹全方位射击,机体性能和大哥差不多
但因为没分身,出事率比哥哥多不少
还好有不屈和超长射程补足
SP多,可以和辅助角搭配放Twin精神
有加速这点很棒,与古兰索非常合拍
[冰女]
风男会离队,所以没练了
不然有加速、再动,其实非常优秀
冰女有高援攻援防,又有期待的即战力
可惜武器分配有点微妙
最强是ALL攻击,单体射击威力SOSO
和D女主角很合,我个人是和食通、ギリアム搭
[鹦哥+凶鸟眷属]
神棍机,清兵打王无双
故事上的主角,两台后继机的演出很精彩
可惜强气版关卡限定XD
有高等念动力+高机动+分身,打王连集中都省了
武装可P、可ALL、高射程单体攻击,内建连续行动
除了没加速外(但有强袭弥补),可说是横行无阻
真要挑毛病就是循序变强
ASH=>眷属=>黑洞砲,完全体时已经快破了
格射双修,培育上也比较难两全
另外,最后一关只出击一半,要小心
[老师+零式]
神棍机
高等级inFight+全格斗武装,加速都免了
零式武装意外全能,和任何机体都万搭
高技量,连BOSS都能再攻击
双人精神信念搭配高等反击,无双代言人
与有加速、全方面武装的反击鬼(双界皇帝、火魔装机)很搭
[黑肉]
老实说如果不是为了合体技,其实不用派
开场加速送响介上前线
之后就分离当合体技产生器
[AXEL+夺魂者]
驾驶和机体都神棍
本身有Attck+魂+觉醒,格斗能力高
机体全能格斗武装
ACE和系统很合,有命中和防御加持,外带高等反击
还会援护攻击,BOSS鬼见愁
除了没加速以外,我找不到理由不用他
[苹果蜜]
很后期登场,但高防御外带援防,辅助精神充实
和古兰索一样,是新手救济用辅助角
光是那排精神指令就必派
[拉米雅]
中规中矩,主要是专用机一个跑太慢、一个射程短
而且拉米雅没加速...这两台都没法发挥
是还能用但出击数不够,等全员会合就冰箱了
剩下番长、多马...我真的没啥爱XD
多马这次留一手到3OG,感觉没有很好用
希望3OG能出来,把剧情完成一段落吧
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-05-26 13:04:00
手机不方便,回去再排版吧
作者: ace0824 (ACE)   2015-05-26 13:18:00
推,响介没加速让我很不满
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-26 13:28:00
没加速没奇袭,合体技容易放,加速+突击+大招很少用XD
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-05-26 13:28:00
有天狱在 2OG根本神作....
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2015-05-26 13:33:00
这代如果有凶鸟就完美了
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-26 13:37:00
惨到雷欧娜和谅斗,红茶那台其实还不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-26 13:50:00
剧情节奏其实很诡异,后面太过密集匆忙的收尾,但中间你又会看到一大堆莫名其妙打杂鱼的灌水关卡...
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-26 13:57:00
前半EX篇很完整,后面主线太多一直赶车(好像在看改编动画)所以后半剧情我有看没有懂,看到魔王超展开心里想:你谁啊? XDDD某舰长没好好刻画也很可惜,有点突然洗白白不然目标一致,立场手段不同,其实很有戏
作者: ryokoon (è’œ)   2015-05-26 14:29:00
是说某舰长本来就不是什么坏人吧,只是容易被利用(摊手)
作者: windcasper ( )   2015-05-26 14:50:00
两台战舰移动三次算一关
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2015-05-26 15:40:00
希望3OG响介跟优秀有新机可以换 前提是3OG生的出来QQ
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-05-26 17:04:00
亮斗:哥有魂!!
作者: windmax1 (I do my best)   2015-05-26 18:37:00
比起OGS 2OG的剧情真的是让我昏昏欲睡前面EX篇就觉得很拖台钱了 好不容易撑完后 才发现中间跟后面的燃点少之又少
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-05-26 18:39:00
超重狱に……堕ちろぉぉぉ!!
作者: windmax1 (I do my best)   2015-05-26 18:39:00
印象比较深刻的只有艾比斯换机无双那关 囧
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-05-26 18:40:00
看到最后才发现是手机发文,这有点自虐阿XD
作者: windmax1 (I do my best)   2015-05-26 18:41:00
旧角过度影薄是非常严重的问题 但是这个问题除了重开机以外好像也没别的办法了 悲剧
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-05-26 18:42:00
总感觉2ndOG会是绝响,以后都搞Z3这样了……=_=
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2015-05-26 20:56:00
天狱结束,怒买日帐DP,感觉真棒
作者: yukimura0420 (涉)   2015-05-27 00:20:00
旧角太多很难处理啊 不能每组都像OG1的黑人夫妇那样说两人退休去结婚就解决了XD
作者: eggbox (蛋盒子)   2015-05-27 06:30:00
超讨厌打前10几关的地下世界
作者: peng2014 (昨日种种)   2015-05-27 10:04:00
我还蛮喜欢前几关的耶 可能是老玩家对机战EX剧情怀旧吧
作者: bostafu (河童骑士)   2015-05-27 12:02:00
我看到魔装机一台台冒出来就高潮了...
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-27 12:10:00
Y大让我想起第四次结局 真吾在浴室滑倒送医院 这啥鬼XD
作者: rick0917 (你说什么)   2015-05-27 12:33:00
og的艾比斯早就经历过各种大风大浪 要在2og中有成长实在强人所难
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-27 18:32:00
其他@2主角也是,所以这代伊鲁伊线很微妙
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2015-05-28 13:10:00
我第3还第4轮的黑肉练到可以单机(无其他精神辅助)打爆最终话XD其他大概就EX跟第四次 还有优秀跟响介还有苹果蜜的部分是个人比较喜欢的这代比较不满意的一点大概是古兰索加入已经直接改过了第一轮我都喜欢无改无PP 可是要我放著古兰索不用就好像要我战舰能选抚子不去选一样难过啊还好之后有EX-HARD可以补足一下
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-28 13:58:00
晚加入送改造也算平衡,不然PP比别人少XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-28 14:36:00
2OG的上下视角可以改良成让玩家自选是否要秀出副机有时候玩家根本就只是想看主力机打人脸的画面啊XD
作者: pohanisgood (格维)   2015-05-30 20:26:00
OG外跟OGs也差不多 就是补完机战R跟Compact3的剧情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com