[心得] 超级英雄世代初期阵容介绍

楼主: held (BB)   2014-10-24 13:11:59
日文标题太长只好用中文XD
昨天入手后大致上过完序章就直冲训练场,
非常血尿的打了2小时多才过...
毕竟这种关卡比起剧情关卡挑战度高了不少,
但是也充分掌握了初始阵容的特性
1.原创主角:
极少见原创主角开的是战舰,
不但是占3X4的大体型,
而且有收纳整备的功能,
但是攻击力和防御率都是最低的,
加上是GAME OVER条件,
敌人会主动优先打他,
即使如此也不用太担心,
初期高达20000的HP以及每回合自动回复10%HPEN,
加上回HPEN30%的无耻主动技能,
是队上最优秀的铁龟,
武器方面初期就有唯一的三锁定防空炮和对大型加成的长程主砲,
无论是削小兵HP还是远程龟BOSS都很稳定(虽然威力还是不能太期待...)
养成方面推荐先提升回复HPEN的技能,
升一级可以+1射程以及变成回复HPEN40%,
续战力和实用度大幅提升
不过这台是唯一不能连续行动的,
加上火力普普所以练等颇慢...
2.超人力霸王迪卡:
初期唯一可以切换型态的角色,
出场默认为红蓝,
中等威力 高命中 武器特效为SP回复
红红
高威力 低命中 降防降回避的打BOSS专用
蓝蓝
低威力 中等命中 唯一有二锁定武器的状态
升到7-8级左右三型态都会学到新武器,
虽然消耗大但是很实用,
成长建议一开始先存著点,
等到新武器以及+40%伤害的技能出来了再投资
3.假面骑士电王:
不用考虑,
直接把点数去提升增加气力的技能,
开场直接爆气之后用钓竿龟6格打超肤浅,
而且角色命中率很高加上必定爆击所以根本是尾刀王,
一堆BOSS都不小心被他吃去,
目前最高等级角色XD
4.假面骑士RX:
初期武器射程都颇短,
但是威力相当高,
尤其幻影光剑根本是初期打王主火力,
不过消费也很大,
所以要装+EN的零件,
这支很有机战传统超级系的感觉,
出招打小兵太浪费,
所以平时飞踢捡尾刀存气,
爆气幻影剑尻王,
打王时自己也有补HP和EN的技能不用省,
点数投资补HPEN的技能和幻影剑就好
5.F91:
火力是真的不强,
不过回避很高 射程也不错,
初期最好用的地方是无耻转转光束剑,
可以攻击主要目标加上周围4格最多5个敌人伤害(周围的威力减半)
大量的小兵战非常实用,
目前的击墬王,
可惜的是这游戏打1X只小兵的效益没打一只强化BOSS来的高,
所以意外的等级目前还颇低...
强化方面不用说专心强化转转光束剑就好,
这招真的太无耻了,
此外技能有转SP和赋予加速都很实用,
所以就算打王只能削削HP,
但是在附近支援也是很好的辅助
6.免费德姆(误)....自由
中射程的二锁定武器也是在小兵战非常实用的,
甚至BOSS战可以主打小兵多锁BOSS来削血,
而且火力比F91稍高,
使用上比较全面,
所以点数可以专心投资此武器,
EN消费很大不过有技能回EN所以不用太担心,
防御回避并没有原作这么威猛,
所以冲入敌阵还是要注意
注:一开始没有内建PS装甲,但是敌方版的正义有...(减物理50%)
初期大致上就这些,
之后的成长(随等级学的新招)以及新角色以后再介绍,
如果内容有错请指正,
谢谢!~
作者: a8113704 (烈焰之魔弹)   2014-10-24 13:26:00
那是超人力霸王迪卡,盖亚这次没有参战
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-10-24 13:33:00
原创开战舰的我只记得机战W
楼主: held (BB)   2014-10-24 14:03:00
欧 我真的不懂这系列 谢谢指正
作者: windfeather (W.F)   2014-10-24 14:05:00
这次人物到底是怎么参入剧情的啊?骑士也就罢了,但钢弹是以机体身份在剧情说话,但战斗台词却又是驾驶可以稍微提一下世界观和剧情是如何处理的吗?
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-10-24 14:09:00
这系列的钢弹要当成三国传那感觉
作者: qazieru (=w=)   2014-10-24 14:44:00
好像过场完全都没有人类型态...
作者: a8113704 (烈焰之魔弹)   2014-10-24 14:53:00
剧情简单来说就是到其他世界去找伙伴来拯救世界,初期分别为超人力霸王银河,假面骑士fourze,独角兽钢弹,目前银河与M78星云的关联性不明
作者: windfeather (W.F)   2014-10-24 15:07:00
不愧是“宇宙キター!!”,骑士找Fourze很适合XD
作者: yao7174 (普通的变态)   2014-10-24 16:26:00
F91有一个任务要一回合被打中5下 最好早点完成F91等级三回避就高达183 自由等级三回避才144...
作者: yukimura0420 (涉)   2014-10-24 16:34:00
想当年F91的分身在早期的机战还是很有用的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-10-24 17:10:00
F91的皮够撑的了五下吗wwwwww
作者: vayeate (haha)   2014-10-24 17:18:00
当年F91要是给气力130的阿宝开到 简直就是鬼神高运动高火力射程长 还外挂50%分身机率 唯一问题只在EN
作者: yao7174 (普通的变态)   2014-10-24 17:31:00
按防御就好啦 反而被八只小兵围还不一定会被打到五下
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2014-10-24 20:09:00
请教一下原PO 有人说剧情跟BREAK系统系列一样无趣也有人说比较像是NEO那样 有剧情 比较有趣的到底是哪种呢 感谢
楼主: held (BB)   2014-10-24 20:52:00
应该说最近几代G世纪都是用零散的关卡组合起来 用BREAK系统来串连 好处是玩家会先遇到各系列前面剧情的敌人 难度较平衡还有就是某些有梗的串场很好玩 但缺点就是无法享受整部作品
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2014-10-24 20:54:00
所以还是比较偏BREAK系统那几片这样吗?谢谢你
楼主: held (BB)   2014-10-24 20:55:00
完整剧情的参与感 不过这片是各系列剧情分开的 但是会用BREAK系统乱入别的作品 感觉到还好 不过系列有18个我想剧情也无法多完整...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-10-24 21:01:00
如果Break的剧情可以连贯串起来,就像另一个if路线那样就完美了…… 以前玩GG系列就觉得这乱入系统应该要搭剧情
作者: sinfe (阳菜一生推)   2014-10-24 21:14:00
想问一下这总关卡数大概多少?
楼主: held (BB)   2014-10-25 01:41:00
你问这太早了 玩家几乎都还在第一剧本
作者: yao7174 (普通的变态)   2014-10-25 10:07:00
必竟是G世代那种可以无限刷的玩法+技能升级很吃点数啊我记得rx的王者之石C升B只有几百 升A就上千了光靠打关卡来算的话 打完一关+第一名只有200点啊
楼主: held (BB)   2014-10-25 13:11:00
战舰的全体气合升级要9999点啊 这是要农到死欧...
作者: macheal (西云)   2014-10-25 19:25:00
F91印象最深的是SFC的机战三,最后一话离王最近分身闪招不过通常每回合都要S/L好几次就是了XD

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