[问题] alpha3 地形问题

楼主: moolover (无)   2014-08-10 01:19:42
如题
最近在重温alpha3
打到火星关卡的时候,发现有两个小队伍移动能力被砍到剩4格
找老半天还是不知道原因在哪,只好来发文求救Q_Q
第一队(小队移动7)实际4
轰龙 AAAS 水陆
雷虎 AABA 水陆
重武装钢弹 AABA 水陆
钢铁吉克 AACA 陆
第二队(小队移动6)实际4
初号机 AAAA 陆
贰号机 AAAA 陆
乂夕ㄙ BACA 陆
对照组(小队移动6)实际6
nu钢弹 AACS 陆
量产nu BACA 陆
量产丘 BACA 空陆
YF-21(B) BACA 陆
地形都是火星土地,一样的地点但是两个队伍移动力莫名被吃掉- -
影响不大但是找不到原因很烦躁
我猜测可能跟浮游能力有关,不过alph3有这设定吗?
而且火星应该算陆地适性吧,平平都在地上爬为什么会有差别待遇!!
麻烦板上经验丰富的大大们帮忙开示Q_Q 感激不尽!
作者: windfeather (W.F)   2014-08-10 01:26:00
印象中,有些地型消耗移动力比较多,但只要队员有空那消耗就会变成1但要走空中的消耗,当然还是得全队都有空
楼主: moolover (无)   2014-08-10 01:34:00
请问是队员中有一个空适性就会这样吗?我查了其他对照组感觉满有可能的,我只有这两队是纯陆其他在地上爬得队伍,小队员都刚好有1、2个可以飞
作者: windfeather (W.F)   2014-08-10 01:57:00
太久没玩了,只要有一个就可以了→印象是这样所以当初地形适性不够分的话,还是会尽量塞一个能飞的让小队至少地上爬也不会爬得太慢(忘记海是否一样了当初alpha2、3的小队制真的很麻烦,要考量的部份太多Z1就很棒,可惜之后都没延续或调整Z1的小队系统变成只用两人小队的主流Alpha3的小队战术考量其实不错,单纯实在太麻烦了要算cost、精神、移动力、适性,还常常强制拆队
作者: keelzeibel ( )   2014-08-10 02:07:00
机战的组队问题一直都是分流跟强制出击搞的很头痛
楼主: moolover (无)   2014-08-10 02:19:00
感谢,换了个能飞得小队员移动就正常了
作者: kee32 (终于毕业了)   2014-08-11 13:22:00
记得当初一关整备就要一两个小时…
作者: insai (一胜难求..)   2014-08-18 09:15:00
超讨厌小队制 出击前的整备时间比打一话还久还累

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