[心得] Z3时狱篇前期一些心得

楼主: DarkKinght (老王)   2014-04-20 09:15:24
因为现在公司人力崩溃,导致工作变的超忙
只能趁放假时慢慢玩
目前进度17话完
前面一开始应该不少玩家玩得颇尴尬
最大问题点出在两个环节上
第一个问题是进战斗画面的时候会顿个1~2秒
老实说这问题出现在PS3上很鸟
尤其是还把地图接口尽量精简了还出这问题.....
另外一个问题是这次参战作品中一开始就有参战的惊爆危机
战斗画面作的实在有够消火
明明差不多时间加入的Z钢弹众画面就不错
看看那个流畅的MK2
再看看M9那个真的只是开枪的动画.....
连当初机战J跟W的作画张数都有诚意多了
后面华尔滋的动画虽然不如以前的阿法3
可是也没这么惨阿
慢慢后面继续玩下去的时候会有倒吃甘蔗的感觉
一方面后面慢慢成员变多
一方面这次的行动点术的设计有很多可玩性
但是这一次的SR条件又没有限定玩家一定得把这系统发挥到哪里
玩家可以按自己喜好的步调去摸索
顺带一提
虽然这次没有伯尔霍克那个IMBA的消除防护罩能力
但是这次MB的设计还是让很多BOSS敌人在玩家面前轻易的变成击墬数了
不过九龙依旧凶残无比
命中回避高那是当然
但是伤害打在铁金刚身上都有3000左右这也太痛.....
要不是有MB我看我会死伤惨重
更过分的是九龙的攻击动画动作性就不错
这是啥差别待遇?
作者: vg175 (非典型廢言)   2014-04-20 09:20:00
只能期待天狱篇了...对FMP的不满就只好自挂泰沙补正吧
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-04-20 09:22:00
泰莎出场次数太少了...希望下次一开始就能登场而且最好适性也魔改一下 XD
作者: mydoc (成为守护神)   2014-04-20 09:35:00
FMP 宇B....马上冰箱
作者: plugscat (高司)   2014-04-20 09:47:00
等那两秒 后期MB开习惯就正常了 可见是这系统变这样
作者: MOONY135 (谈无欲)   2014-04-20 10:04:00
...你走的不是宇宙线吧....宇宙线那几只...
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2014-04-20 11:08:00
阿法3 扁扁掉毛 侏儒掉毛我认为ALPHA主题曲强压3Z 演出则是SD跟HD的差别 没得比
作者: windfeather (W.F)   2014-04-20 11:35:00
FMP敌方BOSS的战斗都很不错,像猛毒的攻击流畅又帅气
楼主: DarkKinght (老王)   2014-04-20 14:38:00
宇宙线问题应该是出在里欧上面吧,不过这个是过渡期的杂兵机我就没特别在意了
作者: drwsb (Dr.W)   2014-04-20 15:45:00
华尔滋最惨的就是死神...个人因素则是重武装没有转圈圈...
作者: jackerxx (((o(#+>"<)==o)))   2014-04-20 20:00:00
其实死神也没那么不堪用啦@@ 可能是动画毁了死神的形象..
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-04-20 20:03:00
死神动画最棒的我一直觉得是阿法外传呀 那个速度感太棒了沙漠的电热弯刀也是!!!
作者: drwsb (Dr.W)   2014-04-20 20:11:00
死神的出力其实算是不差 就是演出实在太过悲惨...
作者: RaXePhOnZeRo   2014-04-21 23:18:00
九龙那个是因为做动画的人压根就跟强弩那挂不同人...与其说是作品的差异 不如说这次有个菜鸟制作者在练等一如往常的跟这次被骂翻的几个作品 之间落差满明显的
作者: f1234518456 (...........)   2014-04-27 08:25:00
卡特尔一定有塞钱给原画

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