老实说主要还是发售的那几天情报太吓人...
期待越高失望越大
过场小头像,难看的接口,机体量大砍...等等
而且前期真的是颇闷
敌我大多数都是小枪枪射来射去
而且要带给人新鲜感的新系列FMP动画又做的很糟糕
剧情动不动就头痛
....不过经历前期的"惨痛期"
我想玩家应该评价会对这次越来越玩越回升吧
虽然过场是小头像
不过颜艺增加很多种 (虽然遗憾大字典是没收入完全)
新系统方面也不错
初开始SP只有一半虽然可能让人很吐血
不过连带大家都有SP回(小)的功能
中期后一些SP其实可以放胆先放
加上这次灭敌人后小队有 MB攻击(1.2倍+无视护盾+副驾可挑招)
还有 连续行动 PPx2 Z点数x2 SP+25 等奖励
(每击坠2个敌方个体或升级,便提升一次小队情绪,2个到MAX)
战术性方面大增
例如用连续行动抢SR
围起BOSS放MB
补助型的就用SP+25补助
给最后一击放PP或Z点数x2...等等
以及精神有强弱版
如普通集中只能一人 集中+就能加小队两人
还有虽然不是机战第一次能买强化零件
不过这次用多了个跟钱分开额外的Z点数
虽然这次用掉落的较少
不过好处是可以自由交易想要的
各零件开放也有达成条件
会让玩家有些动力去思考来达成这些条件
也增加一些游玩性
敌人明显变强了
一些特殊兵跟杂兵的能力差异很明显
这次原创敌人居然还有OG的"念动力"
你不能除了BOSS外的敌人就傻傻的攻
这次SR部份也比较有心思
虽然抢回合的还是很多
不过这次达成条件后大多不会舞台就此过关
例如几回合内把OO或XX同回合内打死
在OO被击破前先把XX打死
这时你就要优先处理这些
没清完的小兵最后再慢慢用PPx2 Zx2清完
玩起来比前作一堆单纯抢回合,不知在赶什么的好多了...
其实玩久了会觉得这代新系统是蛮好玩的...不是只抄别作品一半
这次的改造奖励居然还有强化零件数+1...其实没意外应该都会选这吧?
这次虽然一堆PP点数要的更高
不过打敌人得的PP好像有变多了
而且主副驾驶得的一样多,还有PPx2的奖励
其实感觉是要拉SP+跟底力+这些比较让人会选...
这些跟以前比相对便宜很多...
尤其这代普遍敌人命中提高,打人也痛
真实系我是也去灌一灌底力啦...而且也能欣赏被打中跟血变少的台词
而头痛梗也是忍到BIO的某部份就开放了
剧情很多搞笑的部份也表现不错
前面印象太糟的,后面应该会越来越回升
另外这代真的比较适合PSV版...
用PS3真的小孩开大车的感觉...
其实本作的确还不差...
虽然一些缺点是改变不了了
像接口糟,操作烂(香菇头我到现在还是会误摸),砍机砍人
像阿溼男等虽然终于解释跑哪了...
但其实跟本也不需要他们去做
跟本还是想省则省,跟把大招拆到下篇解放的步数...
动画很明显分有爱没爱
像这G7全部重绘动作待遇
比较帅的断空我分镜还是全一个"鸟"样...
说真的很多作品都已经演3遍了
像超机人等只有一机的...分镜更应该都多少重绘一点
给人新鲜感才对啊...
结果反而是像钢弹MK2等的在做重绘动作...
FMP的鸟样更不用说了...
就算大家说泰沙有用心(?)...但泰沙也只是个完全静画
相比下你看看这MF的舰长cut-in不只一种,发丝跟嘴还会动...
我玩到天元出现才知本作还是有合体技的
这负责动画的到底是有多讨厌FMP啊...
难道是要给泄密的贺东一个严厉的惩罚?(误)
跟EVA,创圣EVOL等新系列相比真的就这FMP画的最糟...