随便提一些感想
有批评,也有称赞
首先,关于2D地图和剧情对话小图像这点
从发售前我就已经鞭了无数次,这部份相信大家光看现有情报就很能体会
地图变这样,剧情演出真的弱很多(你说和Z2一样?Z2是PSP平台耶)
不过可能是因为省下半身图像,这次的表情变化很丰富
甚至有些鲜明过头,气势过剩,像是某女模或是某表情凶恶的善良好市民XD
读取部份也是一个败笔,严格来说整体还算顺
不过进入战斗画面后会停个1~3秒很诡异
过去通常是进入战斗前读取,这次切换很快,反而之后才要等
考量到第二次OG甚至是3D背景,却也能读取得历代最快
时狱篇的读取应该是程式或资源分配问题,和主机机能无关
这次参战作品变少,听说总机体量也变少?但这倒是不意外
战斗画面部份似乎颇有争议?
但其实自己实际玩下来之后,整体还是不错啊
HD的精美机体画面是最大优点,但大家都很清楚就不多说废话
(你说断空我NOVA?那个爱把运镜拉超近来凸显马赛克的手法根本白烂)
被骂最大的主要在于动作张数,这问题在于这代绘制有水准落差
最代表性的例子就是新参战的FMP,先不说是考量到原作表现所以较不灵活
但战斗设计真的就是硬生生没别人帅气
别的不说,光是同样狙击手,威巴的演出就是弱很多
(有趣的是泰莎的潜水艇母舰却超有爱的,根本差别待遇)
然后上面说了连新参战的主打作品都差,诡异的是却偏偏有很棒的
像是钢弹MK2这种过度机体居然动起来滑顺流畅到不行
目前看下来,至少钢弹系的作画都非常有爱
目前大部分新机体还没拿到,不过已经能感受到这代作画是有落差的
好的还是很棒,但差的就不尽理想
尤其剧情戏份超重、人气高、又一开始就登场的FMP偏偏最弱
简直就是闪亮亮的战犯,完全能理解为何会吓到很多人
话说回来,可能是因为这次参战作品变少,又砍掉大量的Z1作品
这次旧作品的重绘程度我觉得比Z2好很多
就算不提HD化,Z2的旧作品回归几乎都是追加1、2张静态Cut-in
只有极少数机体有追加个1招新武装
但这次光是初期而已,就已经能看到很多机体多了一些新招、演出调整或新cut-in
尤其像是命运钢弹,那个重绘幅度就很大
别看好像运镜一样,若仔细比对之后就会发现,根本很多武装都重画了
新系统部份,刚开始说真的很不习惯还要去控制血量、留意击墬数等等
不过熟悉之后整个爽度就出来了
combo的高补正、MB的破格性能和破坏力、连续行动一路连杀下去
也难怪这次的SP要改成开局1/2,因为两个新系统都是单方向对我方强度补正
抓到节奏后,攻击输出会差非常多
比方说combo5:1.25倍 x MB:1.2倍 x 包围:1.1倍,不含精神就可以打出很高威力
另外这次的小队也还不错,其实我个人还是觉得Z1的小队制最优秀
三人制比较有小队数量的感觉,两人真的只是伙伴而已,也没什么队形变化考量
值得称许的是精神多了可以对全小队使用的+版本
组队多了新的考量,移动力也是两者平均后无条件进位
虽然两人小队有点不够热闹,但这次也确实有考量到便利性
算是集OG系列和UX的两人制小队的大成吧
这次的新系统个人目前评价还满不错,要无视的人可以无视,爱计算可以计算
让战术层面有更加提升,平衡了想打爽和喜爱挑战的两个客群
当然改变一定有利有弊,就像小队制一样,我想也肯定会有人喜欢有人讨厌
最后因为还没全破,就不提剧情部份的评价了
作品融合的发展很有趣,像是群魔乱舞的阵代高中、ZZ没参战后续的逆夏+独角兽等等
这部份的设定看得出来有花心思,但结果是好是坏要等到玩完才能定论
但我一定得说……去你的次元震!
最好是什么都丢给次元震解决,这是大次元震时代吗?
融了又融,融了再融,就算是系列老梗也太偷懒了,基本世界观多花点心思吧
尤其没登场的角色居然干脆用那种手法带过
一想到后篇肯定又会统统想起来就更火大,多元世界这么好用的梗
不代表可以随便用,用得毫无说服力
就目前为止,我觉得时狱篇还算不错,没有之前看人说的甚至不如Z2那么夸张
整体算是Z2的HD加强版(以及一些新系统)
只不过多了优点,又冒出好几项缺点,尤其读取问题实在很难不介意
2~3秒说慢是不慢,但偏偏进入画面后才读取显得分外突兀啊
怎么想都是程式方面有什么瑕疵,看之后会否像闪之轨迹那样出更新档了
时狱篇的最大原罪,大概就在于它出在PS3/PSV
让众人有了过大的期待,期待越大,失望越大
毕竟前一款PS3的第二次OG在画面上真的是目前机战之最,而且还是读取最快的!
PS.我不特别排斥DLC,但这次的程度已经快要到我的底线
寺田你最好之后不要给我变本加厉啊