其实一直来都很困惑游戏公司的发展策略
游戏的引擎画面可以一直做提升
但我觉得这真心没有了解到
我们这些玩家到底爱仙剑、轩辕的什么地方
在现今手游盛行的时代
重视剧情的RPG游戏可能已经不是主流
但会买轩辕、仙剑这些招牌面子的
不就是一路玩过来的老玩家吗
但如何把"经典"与"感动"这两个形容词往下延伸
希望游戏公司好好考虑这个问题
对我一个想找回记忆中感动的老玩家
我更希望游戏公司可以把仙一、轩三的世界故事拓展跟延续下去
仙1跟轩3系列这块招牌多好用 游戏公司不是不知道
但可以经营到我这个老玩家对续作越来越无感
只能说游戏公司是不是整个歪偏
仙1的游戏引擎确实是有点过旧 但其实玩到仙3到问情的类3D我就有点扛不住
走迷宫走到剧情卡到爆炸
仙4仙5之后我已经完全不知道这部游戏叫仙剑奇侠传干嘛
角色剧情地图游玩模式已经完全找不到仙剑的影子
不是有五灵珠就够了阿!!!!
就算里面置入几个旧角色出场 这些小彩蛋依然难掩我的失望与出走
剧情的承接在轩辕剑就更显夸张
1+2+2外一整体,但老实说世界观跟剧情量都有点太小
但光3+天之痕的整个世界观设定我就觉得屌到不行
横跨欧亚大陆、不论在剧情、人物、仙界魔界、甚至连登场怪物我都爱到不行
如果这部游戏是一部电影来说,他的架构真的非常之棒
虽然有人说天之痕更经典
但我觉得它的剧情比较偏向仙剑居多(爱情贯穿)
发展到第四代 觉得也不错玩 但我还是觉得他一样可以改一个名子了
第五代我真的觉得烂到炸裂 至此弃坑
游戏公司是不是可以好好思考一下
大家爱仙剑跟轩辕的什么
不是只有五灵珠跟练妖壶机关术耶
更不是只爱挂著这块招牌但内容乱七八糟的东西
时至今日 我还是希望建议游戏公司
要利益取向 你还是要先圈会买单的粉
我们这些老粉从国小玩到现在都有经济能力
看到感动的题材是一定会买单
找个厉害的写手或是
很多小说有不错的设定
可以买下版权来修改成符合的制作
把这些感动延续下去比较重要
你们要做大胆的尝试 要改新系统 换新引擎
我觉得打着仙剑制作团队的名字开发一款新游戏就可以了
真的不用拿经典游戏续作让人觉得期待跟发展完全不一样来的好
我不能说这些续作不好 但只是好歪了方向去了
也拜托真的不要花时间做无谓的事情了
老粉的钱很好赚的
引擎也不用一直大改= =
除了剧情人物我也想看到画面有当初的影子阿而不是现在这样
参考一下日本英雄传说出到第六代定型之后还是大受好评
一连15年出了空轨三部曲、零轨、碧轨、闪轨
剧情的延续跟扩张跟新旧角色的出场度都拿捏得很好
其中各部作品的剧情与登场的角色之间>>>>>>环环相扣<<<<<<<
真的是一部很精彩的长篇小说
重点是环环相扣RRRRR
我相信大宇也做得到的
请加油 拜托= =