[情报] 群星集结《仙剑奇侠传》手游在台上市

楼主: alinwang (kaeru)   2016-10-14 23:09:11
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群星集结《仙剑奇侠传》手游在台上市,热组“PAL48”女子萌队推游戏
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大宇资讯于今(14)日宣布全新手游《仙剑奇侠传 -大宇 2016 倾心巨匠之作 全新经典
逍遥游》即将于 20 日在台推出。该作集结 21 年仙剑历史剧情、角色经典,为大宇资讯
授权、“姚仙”姚壮宪监制,盖娅互娱共百人团队历时 16 个月打造。
本作横跨《仙剑奇侠传》系列历代内容,为一款重新集结旗下角色,拥有完整世界观的全
新作品。主轴以回合制 3D MMORPG 类型呈现,带来全新仙剑内容、“仙盟”、“剑盟”
双盟对抗等重点要素,让玩家再次回忆《仙剑奇侠传》系列的最初感动。
目前确认《仙剑奇侠传》手游版,台湾跟大陆版本会落差一个月到半个月之间。
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《仙剑奇侠传》为大宇资讯旗下中国古代神话为背景的电脑游戏,剧情扣人心弦,自
1995 年发行至今,发行平台横跨单机、线上游戏、网页游戏、手机游戏等超过数十套系
列作品,在两岸三地屡获各大奖项;另发展电视剧、网络剧、舞台剧等相关文创作品,总
计全球创下数十亿元销售佳绩,为华人史上畅销经典 IP。
大宇董事长涂俊光指出,《仙剑奇侠传》手游自 8 月在中国推出,已稳居 App Store 畅
销前十名,这次挟带佳绩登台,期许在年底取得好成绩。大宇资讯陈瑶恬副总经理,强调
本作已被列为今年重点作品,将不惜血本一定要做出成绩。
本次发表会请来多位死忠仙剑粉丝,有人畅谈 21 年来的游玩心得如数家珍,也有人因为
《仙剑奇侠传》系列影响一生,更有人大爆自己从幼稚园就开始玩《仙剑奇侠传 1》,甚
至从小学一路陪他到现在,真的是从小玩到大。
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大宇董事长涂俊光。
现场另公开仙剑萌队“PAL48”计画,“PAL”为《仙剑奇侠传》英文“Paladin”缩写。
“PAL48”网罗 48 名知名直播主、网拍模特儿、网红、网美,以及 TPI CoCo Girls,号
称是台湾游戏史上最大女子萌队,展开长期活动,包括线上线下活动、实境秀等,未来玩
家将有机会直接挑战“PAL48”,产生更多互动交流。
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✽ 大宇资讯 2016 年下半至 2017 年计划
继 10 月在台推出《仙剑奇侠传》手游,另一款手游新作《仙剑奇侠传 幻璃镜》预计
10 月底在大陆封测,百度营运,台湾预计 2017 年第一季上市。至于同样在 2017 年推
出的《轩辕剑》手游版,预计陆续在中国、台湾上市。大宇资讯总计 2017 年在台推出 7
~8 款游戏,不会有单机版作品。
屡受好评的戏剧合作部分,现预计 3 年内以旗下“双剑”《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》
、《大富翁》等产品为主,规划 5 部电影、4 部电视剧。
针对热烧的 AR 扩增实境、VR 虚拟实境议题,大宇资讯今年初已着手规划一款 AR 养成
类游戏,具备丰富 AI 要素。PC 端的 VR 虚拟实境游戏部分,目前规划与暴风科技合作
,以先前公开的《仙剑奇侠传 VR》为基础推出行动装置版。
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✽ “姚仙”姚壮宪对《仙剑奇侠传》手游版的小专访
接下来,这次藉著一些时间,询问“姚仙”姚壮宪对于新作以及近期游戏产业发展的见解

为什么交由盖娅互娱合作的执行开发?
姚仙:做一个大型的 MMO,丰富的开发经验很重要,若是大宇完全自主开发,或许得摸索
很多年,才会想到找一些了解仙剑的人,外加一个有丰富开发经验的团队。
近三年来,大宇资讯在手游时代的发展策略以串连产业链的多方之力,产生成熟作品,
这方面的操作已有相当心得。此等合作方式,得以从中学习对方经验,了解更多技术
Know How,获得更多交流机会。
这次启用《仙剑奇侠传》系列历代角色的动机?
姚仙:主因是《仙剑奇侠传》手游内容量很大,所以需要更大量的角色相衬;以武侠小说
为例,就是多本著作世界可以凝聚力量。过去已经有网页游戏《新仙剑》的类似案例,这
次换成手游平台。
目前因为《仙剑奇侠传》角色很够用,且没有全部登场,目前还没有跟大宇资讯旗下其
他产品或是其他动漫作品合作。中国版本因为刚好搭配话题,所以有熊本熊的相关合作。
台上刚刚有玩家自爆从幼稚园开始玩起,姚仙的感想?
姚仙:衬托自己已经好老的啊~(笑)。自己在五六岁的年纪,感觉连字都不认识几个,
这位玩家竟然可以从幼稚园开始,想必认知能力应该不错。
《仙剑奇侠传》手游版采用 MMORPG 回合制的考量?
姚仙:以今下半年的中国手游排行榜来看,包括《阴阳师》、《梦幻西游》等都是以回合
制为主。APRG 手游虽然数量很多,但是热度已经开始退烧。MMORPG 具备喜欢交友,良性
竞争的互助要素,网游互动的比例自然比其他非回合的游戏类型高。
再者,依据市场供需情形来看,ARPG 供需量已经饱和,产品寿命渐短,回合制却可以活
得比较久,回合制类型情况比较特殊,不红则已,一红则持续长红。
再加上《仙剑奇侠传》属性并非热血阳刚,相对来说回合制较为适合目标族群的喜好,因
此一年多前就决定要找团队来做这款作品。
《仙剑奇侠传》手游版的社群特性?
姚仙:虽然一个人也能玩,但是《仙剑奇侠传》手游版有许多只有组队才能闯过的关卡,
算是一种强制交友,一定要有默契很好的队友、讲战术、讲策略才能玩得够好,没办法单
靠装备碾压,这算是一种回合制的特性。
《仙剑奇侠传》手游版后续更新计划?
姚仙:看准手机直播热度,预计在《仙剑奇侠传》内建直播、语音聊天功能。
既然已经有《仙剑奇侠传 VR》,目前怎样看 VR/AR 市场?
姚仙:《仙剑奇侠传 VR》是一种尝试,没办法盈利;主要是讲究临场感的体验,让玩家
回味名场景与剧情。现在的 VR 虚拟实境装置就像当年的黑金刚手机年代,又厚重又大,
VR 装置会需要几年时间朝轻薄短小发展,价格也要稳定,才会看见全面性的普及。
自己比较看好 AR 扩增实境发展......但是大家都在抄《精灵宝可梦 GO》的风潮不太健
康,内部很想做,但是现在团队几乎都在忙其他专案,自己心里觉得很急,因为 AR 推陈
出新,风向很快,看着会有点着急。
大宇资讯明年在台湾会推 7~8 款游戏,但没有推出单机版游戏打算?
姚仙:现在做单机是为了回馈玩家支持。单机游戏没办法赚钱,但是不做会伤害玩家感情
,所以选择间隔推出单机版,而不是每年都推;间隔虽然会拉长,但是不会断,也不会说
这样就没了,只是没办法一直投入,不然公司只会亏钱不会赚钱,算是为了交代历史,
作者: kuninaka   2016-10-14 23:38:00
为了情怀才做单机...
作者: alston081920 (°.∴☆不要。驚動。愛.)   2016-10-15 02:31:00
就跟歌手出唱片是为了开演唱会,唱片卖不了几个钱一样
作者: kuninaka   2016-10-15 12:13:00
可是新河洛只做单机可以赚钱对,宁愿花钱搞PAL48补推
作者: yaobj (michael)   2016-12-01 18:26:00
只会靠仙剑 = =

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