Fw: [新闻] 不只是游戏,轩辕剑与DOMO小组25年传奇路

楼主: akiramiao (:^))   2015-04-08 23:43:33
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作者: akiramiao (:^)) 看板: Gossiping
标题: Fw: [新闻] 不只是游戏,轩辕剑与DOMO小组25年传奇路
时间: Wed Apr 8 18:19:40 2015
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作者: kevin0905 (Kenshiken) 看板: SWORD
标题: [新闻] 不只是游戏,轩辕剑与DOMO小组25年传奇路
时间: Wed Apr 8 17:06:57 2015
之前那个25周年纪念品的专访,原文图还蛮多的
PTT排版很乱,建议直接连过去读
感觉以前很少看到这种DOMO工作室的真实照片@@?
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不只是游戏,轩辕剑与DOMO小组25年传奇路
上篇:http://goo.gl/9Rtz6P
下篇:http://goo.gl/CGu8a5
“轩辕剑”一个令百万玩家回味无穷的名字,身为首部武侠风中文角色扮演游戏,从 1990 年发行《轩辕剑一》,发展至网络市场、改编连续剧,直到最近刚上市的外传《穹之扉》至今,轩辕剑陪伴无数华人成长,制作团队“DOMO小组”更成为台湾游戏界传奇。
曾经少年成家立业后,让自己的孩子也爱上轩辕剑,有情侣因为轩辕剑从网友结为连理,Cosplay 剧中角色拍摄婚纱,太多故事、画面、音乐长存你我心中。而在这值得纪念的 25 周年,大宇资讯与 Koobii 高校志行销团队合作,统计出玩家们最喜欢的代表作和相关商品,进行募资创作计划。
堆满参考资料与生活用品,玩家心中神秘而崇高的 DOMO 工作室实景。
“你的选择没有错。”当记者询问成员们想对过去的自己说些什么话,制作人杨渊升坚定回答著,正如“剑的传说,直到永恒”这句标语,我们相信,如今轩辕剑不只是一款游戏,更是玩家们与 DOMO 小组的人生之路。
本文以问答方式呈现,答题顺序则根据现场实际情况为主。受访者为制作人杨渊升、主企划李俊冈、美术监督陈建民、音乐制作吴欣睿(毛兽)、编剧黄秀娟(阿观)、美术罗国成、Koobii 高校志社长刘易蓁等。
Q:值得纪念的 25 周年采访开头,想先请问各位工作人员,大家分别最喜欢哪部作品?
罗:轩三。
毛:苍之涛、汉之云。
观:目前还没有最最喜欢的一代,因为找不到讨厌的点,几乎全部都喜欢,例如苍之涛的角色刻画、天之痕的音乐等,都让人印象深刻。
陈:自己是美术人员,所以目前最喜欢穹之扉,因为整体表现突破非常多,质量很精美。
杨:枫之舞,当年玩的时候还在读专科,故事里面有机关术,还有红水晶加上能量产生雷射兵器等元素,刚好和当时流行的马盖先很像。而且还有一些耳熟能详的历史人名,跟三国志一样,玩家自然就能产生共鸣,感觉和其他游戏不太一样,一般游戏大多以乐趣为主,但轩辕剑除了乐趣还有教育成分,从那之后喜欢上 domo 的作品。
李:穹之扉,因为是我第一部参与制作的轩辕剑作品。
Q:《天之痕》最为人惋惜且乐道的便是双重结局,那如果你是陈靖仇的话,最后会选谁?
李:小雪,因为比较可爱。
杨:两个都不会选,不是我的菜,但就个性来说是小雪,玉儿太骄纵了。(观:只好选师傅了吧)
陈:个性问题,小雪。 (观:为什么不选宇文拓呢?)
(备注:阿观绝对不是腐女。)
毛:原本默认是小雪,但制作人希望多加一些突破性的元素,最后便新增了玉儿结局。
罗:大家都选小雪,身为美术人员我只好为玉儿平反一下,毕竟她画得比较漂亮。(杨:你有M属性)
Q:那在电脑与网络市场起步的西元 2000 年,《天之痕》成为经典的原因可能是?
毛:很感人,而且当时市场刚好缺乏情爱元素的作品,玩家也说这是最不像轩辕剑的一代。
杨:当时跟郭炳宏、毛兽三人关在小房间里讨论如何推展剧情,最后加了各种不同游戏的元素进去。我觉得当时国产 RPG 比较没有那么广大的作品,那时候还是流行国外游戏,好不容易有个中文,又很接近超任、PS 的质感,自然让人觉得国产也有一个蛮屌的团队,在做一个跟其他国家水准相近的东西。而且文字看得懂,故事也没有太艰深。
毛兽在天之痕剧情上没有做太复杂的分支,所以对小朋友来说比较好懂,游玩时也能理解自己在玩什么,(他自己应该最喜欢苍之涛,因为有错综复杂的时空、背景。)而且符鬼搭上电子鸡流行,很可爱,综合这些因素简单四个字就是“平易近人”。
罗:站在美术面看,当时从 dos 转到 win 时代,绘图水准已经很高了,加上用 ps 修图、水墨合成风景照,把场景弄得很好看,在当时市面上算是蛮精致的。
观:那时我在大宇当工读生,还记得天之痕首卖当日有在纽约纽约办记者会(现在的 ATT 4 FUN),据说当天卖出上万套,记者会卖不够还从隔壁的世贸电玩展搬去卖,因为进公司时天之痕已经制作完毕,对轩辕剑这个品牌还不是那么熟悉,所以这件事情让我很 shock,在现场看到那么多玩家那么爱这个游戏,愿意掏钱支持让天之痕下架,留下了非常深刻的印象。 而且天之痕故事单纯,又是那些年的“青涩时光”,还有音乐加分,当时主管听到 domo 带后就跟毛兽说“这也太悲催了吧。”
我相信在玩家心中,主旋律一定还一直回响着,我觉得天之痕是在游戏性、美术面、音乐面都很完备的产品。
Q:25 年,一段让婴儿成为青年的漫长时间中,各位经历毕业、当兵、结婚等无数生命转折,也有人从玩家进化成开发者,那这段路上“轩辕剑”对各位的“意义”是什么?
罗:进游戏公司到现在,一路伴随自己从年轻走到现在一路成长,获得很多玩家的掌声跟支持,自己也很有成就感。
毛:开拓者,第一部国产武侠 RPG,很多地方都是在做全国第一的尝试,走的比较辛苦,但一直走在前面。
观:以开发者的角度来说,是“加班地狱”,因为大家都想要做到最好,实现自己的梦想。
陈:小时候的娱乐,长大的梦想。(杨:是噩梦吗?)
以游戏开发者的角度来讲,我觉得台湾游戏从 2000 到 2013 年左右被网游霸占,台湾厂商在投注这块的心力很薄弱,现在又从网游转到手游去。从小身为玩家,我们也很希望自己能做一些逼近国际水准的内容,当然现在看起来还很遥远,但公司愿意投注资源,这个梦想就一直在眼前。
杨:永不放弃开创梦想的一个代表作,敢做大家不敢做的事情。当初喜欢 domo 也是因为这样,做的东西永远让你觉得很酷很炫,像是机关术、穿梭时空、天书等等。又例如像“爆笑出击”这个射击游戏,在那个年代没有人会用搞笑题材做射击游戏,而且第一个魔王还是个比基尼小姐, 我觉得这就是 domo,很多精神都体现在作品身上。
李:像毛兽、杨制作说的,我认为轩辕剑就是种突破,很多对国产游戏不敢做的事情,我们都做了。
Q:好比我小学时玩轩三,因为背景太恶心,所以不敢开声音玩血腥迷宫那段剧情。
毛:那个场景本来有写音乐,但后来发现纯蠕动音效的感觉更好,有音乐反而把蠕动声压下去,这边是模仿人类肠子的意象做的。
杨:那个放到现在可能就过不了游戏审核了。
Q:轩辕剑红极两岸三地,从单机游戏发展到网络、连续剧,成为中文武侠作品代表之一,影响了许多人的生活,我自己小时候在玩苍之涛时,也被剧情中的历史翻转震撼至今,那这 25 年间,是否有些与粉丝相关的特别经验、回忆?
毛:对阿,例如玩家们完了之后就去查那一代的历史背景。
杨:然后考试就会特别高分。
罗:有时候还会遇到比自己老的人说他从小就玩轩辕剑长大。(笑)
毛:也有人会带着小孩玩轩辕剑。
杨:在中国甚至有玩家用苍之涛某角色帮小孩取名字,
毛:很多情侣因为轩辕剑结婚,还为了在婚礼上放配乐,打电话来问我们会不会侵犯版权。
杨:有一位很喜欢轩 3 的中国玩家,不只和老公一起 cosplay,甚至学赛特踏上丝路走到怛罗斯,自制了上古十大神器。也有位玩家跟五岁的小孩说“你也要成为轩辕剑的粉丝”,然后逼他玩天之痕,还在网络上 po 照片。
毛:像是最近天之痕手机版推出,很多亲子就一起玩。
杨:香港则有合作过漫画,有位喜欢轩辕剑的通路商则主动来台湾洽谈代理,要把轩辕剑引进香港。而且轩辕剑有很多代的故事都在民间发芽,融入各种创作题材和台词中,让人觉得“开发游戏达到了另外一个程度,会有不同的感受。”
Q:那除了与玩家互动的故事外,各位在工作期间印象最深刻的则是?
毛:加班地狱。
罗:某天早上六点,老板抱了箱早餐放到一位正在旁边休息的女同仁桌子上,发现座位里有30几罐喝完的鸡精。
杨:年轻时因为体质的关系,原本对提神饮料不太有效果,结果咖啡蛮牛鸡精一起喝,总算不会想睡觉了。
我觉得 domo 可以开发这么久的原因,在于开发过程中大家都是快乐的,虽然很累,但团队的气氛很好,甚至上班也是一种舒压的方式。当然做游戏有苦有乐,要面临很多抉择、讨论,经常用投票方式解决,最后将共识交给市场检验。
李:有次停电时,所有人把不断电的装置集中在主编剧的电脑上。
观:结果电脑打开后电就回来了。
杨:停电、服务器毁损、资料回溯的例子很多。
毛:听说轩二时还被雷打到过。
杨:还听以前研发同仁要兼包装工,负责换片压片等等,结果做到后面太累了,部份枫之舞的第13片磁片是空白的,还要寄回函来换。
Q:虽然成果多少会有些批评,但像这种事情到现在都会变成玩家口耳相传的“传说”,各位心目中有没有什么遗憾,或者因为时间、预算关系无法达成的目标?
众人:“每次都有。”
杨:其实 DOMO 开发都很紧凑,台湾的游戏产业都这样,很多时候开发者并不想让自己不满意的作品上市,毛兽应该体悟最深。
毛:DOMO 砍剧本很有名,很多玩家玩一玩觉得后半段怎么不见了,或者像云之遥提早规划完剧情,却被拆成好几等份。
Q:如果纯粹以天之痕来看呢?
毛:天之痕倒是比较完整,除了砍掉一个很大的支线任务外,像是音乐只有 20 几天能做。
杨:我当时睡在录音室隔壁,每天听着同样的音乐睡觉。
毛:天之痕只用电钢琴弹奏,虽然以音乐制作的角度来说,我希望能做得更丰富点。但后来在《天之痕 Online》重新编制后,玩家还是比较习惯以前清澈的味道。
陈:或者像我们从美术人员的角度来看,想重新修改上古时代神器时,也被玩家骂过。(笑)
Q:过去轩辕剑经常在说明书、杂绘本、设定集中发挥创意,补充许多不为人知的小故事,成为粉丝们津津乐道的收藏品,那这次 25 周年募资的纪念品中,大概会有哪些特别的元素?
罗:会有过去天之痕三位主角的设定稿、海报原档等。
杨:专案结束后,domo 应该已经搬新家了,玩家可以到新的工作室参观。
罗:应该会先带到会议室聊聊,简报、欣赏轩辕剑历代的动画,然后带去介绍各小组、音乐室、进行问答等。
陈:让他体验一下加班地狱。
观:那他要凌晨过来吗(笑)
Q :那当初如何讨论出这次特别的募资专案和形象影片呢?
刘:现在很多年轻人没真正玩过当时的经典,希望能以一个流行、有质感的方式,让这段历史让现在的年轻人知道,吸引他们回来,但公仔太复杂、耗工,也比较贵,当时以问卷调查后发现(1500份),玩家比较能负担 1000 – 2000 元间的纪念品。
杨:希望透过网络募资平台,能跟年轻玩家做深入互动,也在粉丝团、开发人员调查后,发现轩 3 和天之痕票数较高,而大家最喜欢的周边商品则是卡牌和 usb 随身碟,但卡牌需要桌上游戏的相关专业,才能做出好玩作品,最后便以较生活化、实用的随身碟为主。
刘:年轻玩家应该比较喜欢可爱、kuso 的东西,但天之痕的故事调性不能太恶搞,便在小雪的身世上带入一点创意,让风格呈现年轻又唯美的感觉。
Q:25 年承载了无数回忆与故事,但对创作本身来说,也可能是种创意上的包袱,未来 DOMO 小组该如何向新玩家们推广轩辕剑?
杨:把产品的平台扩大,让越多人看到“轩辕剑”这三个字的产品,不论是不是单机形式,只要能够帮助认识轩辕剑,对我们来说就是个机会。例如之前跟神魔之塔的合作,就让很多新世代玩家认识了轩辕剑,大宇也出过一款 iPad 游戏《Flying PuPu》,行销到世界上五十几个国家都有不错成绩,主角是用《轩辕剑网络版2-飞天历险》里的吉祥物“噗噗”修改的,虽然玩家并不是直接玩了轩辕剑,但对我们来说,最后依然会被牵上线,只是有没有那个点去勾起了解的兴趣。
至于他会不会去玩?我们认为只要产品做得好,终究会被看见,我们也会尝试推出体验版、试玩版。
充满挑战性,要不断学习新技术的游戏开发工作
Q:有没有轩辕剑被欧美玩家讨论的例子?
陈:我之前有在一个国外 RPG 论坛看到网友讨论说,原来亚洲有人在做这种 RPG,看起来品质不错,而且跟欧美游戏相比,售价很便宜(笑) 好像很好玩,但就是看不懂中文。
杨:我们上 Steam Greenlight 后也有国外玩家留言说,好像画面还蛮有意思的,不知道有没有英文版?虽然我们有尝试找过翻译,但太难翻了。(例如轩辕、浑沌、饕餮、蚩尤、文言文等。)
Q:对25年前和25年后的自己说的一句话
杨:如果再做 25 年游戏也是蛮可怕的
毛:那时候身体已经受不了了吧
李:开发的游戏小朋友应该也不会想玩吧
毛:到时候要开发老人益智游戏
陈:麻将就好了
Q:对10年前和10年后的自己说的一句话
陈:肝要顾好,身体要顾好。
观:你为什么会想踏进这间办公室?时间有限,能玩快玩。
(毛:记得买 iphone10)
杨:你的选择没有错,游戏好玩吗?
(陈:被你讲走了)(毛:法拉利好开吗)
毛:这一行很操,但你也会创作出很多作品。希望很多人都能因为听到我的曲子而高兴。
罗:很高兴入对行。可以继续制作新一代的轩辕剑。
李:还是做游戏好。希望可以继续做游戏。
作者: kuninaka   2014-04-08 17:11:00
原来天之痕卖这么好毛兽这样大辣辣讲砍剧情OK吗XDD血腥地狱的效果超赞毛兽做出很多棒又令人印象深刻的曲子原来这次募资还可以去DOMO工作室参观XD
作者: davi0129 (戴维)   2014-04-08 17:16:00
加拿大飞天历险代理商集资 也有去DOMO这选项他目标比较低 所以有成功http://goo.gl/9Ao7Pt 且集资项目都是虚宝XD
作者: kevin0905 (Kenshiken)   2014-04-08 17:23:00
轩3和天之痕砍剧情过那么多年了 应该没差吧XDDD
作者: kuninaka   2014-04-08 17:27:00
毛说云之遥XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-04-08 17:48:00
云之遥不是超明显吗
作者: kevin0905 (Kenshiken)   2014-04-08 18:00:00
帮忙上了个色 不然好难读XDD
作者: marser1018 (梅景樱雪)   2014-04-08 18:32:00
蚩尤翻成英文会变什么哩?
作者: YOMao (小猪头皮)   2014-04-08 18:33:00
Eat Oil
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2014-04-08 18:34:00
中国古词比较少的仙剑英化组就翻到崩溃了通常古中国风格的东西要翻外文难度都超高
作者: widec (☑30cm)   2014-04-08 18:50:00
穹之扉蛮zzzzz的 玩得下去的人很不简单
作者: fanasi ( )   2014-04-08 18:54:00
想重温轩网的回忆啊
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2014-04-08 18:56:00
说到想睡 不会有超过古剑系列的啦
作者: halulu (I'll be there.)   2014-04-08 18:56:00
3D化是弃玩的原因。 还是天之痕好。
作者: kavoR (散人)   2014-04-08 18:57:00
飞天历险好好玩,可惜都没了

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