[闲聊] Distant Worlds 2

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2022-04-09 05:01:10
最近玩了一些Distant Worlds 2
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
虽然释出时有些闪退和效能相关灾情, 过去每个礼拜都积极修理, 已经修的差不多了
Distant Worlds最大特色就是它模拟的细节
一般战略游戏资源被采集都都会直接被传送到国库内
需要使用时就直接从国库传送到工厂里变成新的单位
在DW里, 资源会从采矿站先被采集, 然后(你无法控制的)民营运输船来载回去你的太空站
然后那个资源就在那个太空站, 无法跟其他地方互通, 所有的东西都有实体位置
民生经济会根据各种资源的需求自己决定要怎么调派船舰和跟国有造船厂订购新的船
民营货船虽然无法被控制, 但是民船加油, 停靠和造船都必须付相关手续费给你
随着更多殖民地和度假中心后, 民生经济也会买邮轮来运送移民和观光客, 当然也需付你相关费用
资源种类非常多, Stellaris有多少资源? 能量, 矿物, 食物, 合金, 大概15种资源左右
DW有一百种左右的不同资源, 至少需要用来做所有事的construction resource就有14种
剩下是所谓的奢侈资源, 你需要非常多种的奢侈资源星球发展度和收入才会高
(这很重要, 船舰维持和建造费用很昂贵, 高到中期前你的收入大概都是负的)
https://i.imgur.com/yoNeduP.png
密密麻麻的小点点, 蓬勃的跨国贸易网络
你也能自己设计所有的船和太空站, 包括民营的船舰和太空站
https://i.imgur.com/F41qLCm.png
武器有不同的射角, 不同的阵营和不同的船体也都有自己的配置风格
例Teekan的船主要武器都装在船尾,专精各种牵引光束,炸弹,和舰载机, 适合风筝
攻击性强的种族则可能全部武器都集中在舰首, 鼓励快速接近用近距离火力摧毁敌人
船舰相关的科技也非常多, 光武器就有8种不同的大类可以研发, 很多阶也有特殊变形版本
其他零件(护盾, 装甲, 引擎, 反应炉...etc)也有超过10个不同的科技线可以研发
更别提还有陆战, 语言文化, 帝国管理和星球设施的科技
https://i.imgur.com/k0WmDeY.png
这么多细节要管, 正常人大概会受不了
所以DW另一个重点设计就是一切都能被自动化
电脑能够帮你控制任何系统 (甚至完全接管也可以)
但也因为如此, 刚开始玩的时候玩家会被超级多的讯息轰炸
(默认很多决定电脑会要你批准决定)
然后第二个感觉是, 不知道自己在干嘛, 整个帝国都已经被接管了, 似乎没任何事做
(连外交,战争和造船电脑都能完全帮你操作, 你想要你可以画一些目标电脑就能自己执行)
所以玩家可能要自己决定手控一些觉得自己控制有趣的东西
例如, 只控制科技研发, 船舰设计, 和战争时才控制舰队
(完全手动舰队也会疯掉, 因为宇宙里充满打不完的匿踪外星怪兽和海盗, 在你横跨500个星系的帝国内)
慢慢调整自动化系统到自己满意的程度才有办法变好玩
游戏流程偏沙盒
有几个类似Stellaris的中期和后期危机事件
大多时候你可以做你想做的事 (没有任何事情发生, 世界和平或发生在宇宙另一端)
AI个性很两极, 不是马上跟你开通贸易然后变成永远的朋友,不然就是因为你太强讨厌你
然后一直跟你宣战
(虽然他可能比你弱, 所以根本不敢出击, 三个月后white peace,然后三个月后又来一次)
战争没有谈和系统, 占领的土地会直接割让, 你没有占领摧毁再多东西边境也不会改变
游戏开始前你可以自己设定胜利条件
整体上内容比一代少 (一代有两个资料片)
UI相对亲民一点, 3D引擎 (当然一切仍然是在2D平面上跑)
虽然特效, 音效, 和音乐都很...阳春
作者: Uber (Uber)   2022-04-09 08:41:00
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2022-04-11 12:08:00
大圣战时期的帝皇(?)
作者: kons (kons)   2022-04-22 18:23:00
DW1是我最爱玩的太空策略游戏,比群星更喜欢自订船舰功能太好玩了,经济模式也写实希望二代快点完善

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