[心得] Phantom Doctrine 攻略 战斗篇

楼主: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-04 06:26:08
本板6月已经有过介绍,本ID在steam板也写过介绍文。
相关介绍就简短点, 这是由波兰的CreativeForge Games工作室制作
以冷战谍报特工为背景的类XCOM潜行棋盘回合策略游戏。
当中对80年代冷战高峰的气氛有相当好的描绘,可说不愧是最了解冷战时代的国家
波兰制作,并且还可以使用MK Ultra 这个恶名张昭的计画。
(个人认为 MK Ultra是20世纪以来 人类丧尽天良发明排行第二的东西,
仅次于种族屠杀集中营)
游戏里用为你在战术与战略层面都带来巨大的优势,充分还原这项计画的魅力。
毕竟能用各样手段彻底支配一个人包括敌方为自己所用,这种成就有多少人抗拒的了?
这里就先针对游戏里占时间比最多的战斗环节 先做一些整理。
Phantom Doctrine 跟XCOM最大的不同是 战术任务都没有回合倒数限制
不论是战利品获取或是达成主副目标皆是如此,也因此这核心机制
是相当鼓励用完全潜行的方式去达成各项任务。
潜行状态是否维持 是由以下状况来判定:
(这里的潜行机制 玩过魔鬼战将或将军之刃的 应该可以无缝上手)
https://i.imgur.com/kG3Ui5H.png
(潜行类游戏里常见的视野机制)
1. 我方的特工是否有伪装 又出现在限制区被守卫的视线扫到
2. 在守卫视野内做出可疑行为
仅限于 盗取机密或战利品、 杀人还有尸体被发现。
https://imgur.com/jmic6hr 闪着白光而且有黄边的 各式箱子、储物柜
电脑 机械等 都是可以为自己带来收入跟推动剧情的机密情报,应尽可能全部获取
3. 使用非静音武器 或是只有击伤敌人没有一击毙命
这张图可以看到敌方的视野警戒范围,在这范围内做出上述会破潜行的行动
就会触发战斗警报 进入交战。
另外还有一种状态是 在特工暴露 移动时被敌方主动围剿
或是任务开头有写"我方行动被泄漏......" 以及主线剧情需要
都会自动进入交战状态,属于强制战斗的类型。
守卫的种类可以分为:
被动式的保全装置(监视器、雷射栅栏)
https://imgur.com/2zOwQKg
https://imgur.com/4Sn2aTU
这些可以透过找到中控台将其解除,通常系统会分成2~3组控制 要分层解除。
(有 [紧密连接] 这项被动技能的特工 可以一次解除所有保全,
潜行流必备技能!! 可以由后期的专业训练或是山口组背景的附带技能)
游走在地图上的平民NPC
无武装一率都算做平民,单纯提供视野
有武装的杂兵 除了有视野外
在交战状态下 会展开攻击 有一些特殊能力(高防或会丢手榴弹之类)
敌方特工
特工除了能识破我方特工的伪装(伪装无效)
最大麻烦在于,当你在任务中击杀太多杂兵 特工会因为没有收到守卫定期联络
转为无法预测的行动模式,开始销毁战利品、机密 并且重新走到控制台开启保全。
可说是相当于菁英怪的存在
因此尽管一开始 你就能用近身绞颈的方式,排除任何血量低于自己特工的敌人,
在这机制下无脑开杀只会给自己带来更多麻烦。
最保险的做法是 一路解除保全的同时 尽快定位找出敌方特工 同时下杀手
剩下的杂兵就几乎没有威胁性,可以轻松完成目标了。
(后期一场作战里 几乎都会出现2~3位敌方特工 如何达成这点
就是游戏最有趣的精髓所在了)
当然要从一开始就全员重装,直接全灭敌方 也是另一种简单粗暴但有效的战术。
特别是当你时间不够让特工在战略大地图先去针对目标做战术侦查,
展开任务时 所有的室内空间都会被黑色战争迷雾垄罩 探路会花更多时间。
我方则要善用每个特工每回合的蓝色移动值与橙色射击格 还有类似于MP的"意识"
去达成任务中的目标 (起始特工都是2点移动与1点射击点数,后续用药物强化
可以出现到4点移动 2点射击的强力特工)
意识则是提供使用包括绞颈的主动技能,被敌方射击 或是被减益道具击中会大幅减低
破门突袭
这就想像中的开门查水表,可以由在一个特定房间外的所有特工 同时展开攻击
不同武器可以提供的攻击次数不同,通常是自动武器可以有更高的输出次数。
如果是全员使用静音武器 甚至可以一次清掉整间房间的敌人而不触发警报。
交战模式
一旦因为各式原因 潜行模式被打破 任务就进入另一种型态的作战模式
平民会四处逃窜 有武装的敌方则开始猎杀我方特工。
并且还会展开增援倒数 会从地图边缘出现数波强力的增援兵
或是地图外的空袭(对曝露在外的一名我方 展开机枪扫射或是范围更大的轰炸)
这时特工携带的非静音武装就派上用场了
武器分为 手枪、冲锋枪、散弹枪、突袭步枪 轻机枪和狙击枪
各自有不同的特性,诸如 手枪可以在射击后继续移动,
自动武器可以多花一点行动格对敌方做压制。
散弹枪在中近距离可以造成大量伤害而且RNG范围比较小
轻机枪装弹多 守卫次数也多
守卫也就是XCOM里的 Over Watch 会在敌人回合自动对进入射程的敌方展开射击
又被细分为 短距离时的圆周半径守卫 或是针对特定方向 展开武器最大射程
的锥形守备范围。
支援字段(完成战术侦查前置才能部署)
任务中还能安排最多6位场外人员
提供开视野、长距离狙击 或是各样榴弹支援
部署时搭配任务目标的位置与建筑型态
巧妙的话 能让你用少少的现场特工一样能迅速
完成目标
最终 完成任务或是展开交战后 也进入了任务最后的撤退环节
要把特工都移动到特定的撤离点(一张地图通常会有2~3个撤离点)
按下呼叫撤离后,接应的车辆会在3回合倒数后抵达
抵达后3回合内若没有撤离结束任务 会增加我方战略基地被敌方抄家的风险值。
没有进入撤离点的特工则会被列入失踪 有时会过一段时间后自动回到基地
或是被敌方俘虏 之后还可以展开救援任务。
Phantom Doctrine在XCOM的基础上 可说把潜行做到了极致
但整体地图跟任务型态 变化实在有点乏善可成
加上还不能在事前得知眼前任务的型态,不能让特工的装备针对任务性质
做出特别的应对规划,甚是可惜。
只能说战斗系统固然做的丰富,然游戏没有足够的内容去满足这样的变化。
导致很快就会摸出最佳化或万用打法 之后就一套到底 。
连训练特工拥有更多技能的动力都没有
除非要拼全成就 才会有一点点的动机去尝试不同的打法
作者: NDark (溺于黑暗)   2021-09-04 10:54:00
推我觉得战斗说明最不清楚地是压制(Suppressed)这段.

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