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作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
标题: [心得] Field of Glory: Empires
时间: Sun Jul 21 08:52:48 2019
最近在玩Field of Glory: Empire, 一个刚出的类似Paradox型的地图着色大战略游戏
背景设在亚历山大死后的310BC - 190 AD
亚历山大死后帝国被他手下的将军瓜分, 但是征服的脚步一停止, 接踵而来的就是衰退
继位者帝国全部都十分不稳定, 让野心勃勃的势力...例如某个还不起眼的意大利共和国
开始兴起
历史的舞台, 这种游戏当然是全部你看的到的国家通通都能选
https://i.imgur.com/ztlZ4TH.jpg
从卡尔特部落, 到中亚游牧民族, 到各个亚历山大留下来的帝国, 及罗马共和国和他们的
死敌迦太基
而且大半阵营(基本上所有在Remarkable factions上的)都有自己派系的独特系统和建筑
FOGE 最大的特色就是它的衰退系统
https://i.imgur.com/Nh8LWM2.jpg
所有的国家和部落都有它的周期, 会随着时间进入稳定, 黄金, 和衰退期
你可以利用各种政策和军事上的征服来延续你国家光荣的时代
过度的扩张或安逸的生活会都带来衰败
总有一天各种不稳定的因素会让国家充满动荡, 最后造成整个文明崩溃
一个横跨整个小亚细亚或不列颠的势力可能会在几年间就自己瓦解
战斗采用类似EU制的系统
https://i.imgur.com/lP503Lr.jpg
有战斗宽度, 前排后排, 地形和将领加成, 最后骰一些骰子
但是如果你有Field of Glory 2的话你能把战斗汇出到那个游戏, 手动操作你的单位!
https://i.imgur.com/8c12QmB.jpg
打完后再把结果汇入回FOGE
当然这种游戏也要有内政和贸易系统
主要就是安排建筑和调整各种行业人口的比例
你的省分每完成一个建筑就会再抽六个不同的新建筑选项 (所以你不能完全决定你要盖的
东西)
分成农业, 健康, 生产, 军事, 商业, 和文化建筑 (里面又分更细, 例如文化建筑又有政
府,宗教,和娱乐类)
不同的建筑会提供各种点数, 例如食物, 装备, 金属, 或钱
但建筑也许会需要贸易资源, 和可能可以吃额外的加权资源
例如这里的铁匠铺能够使用当地的铁和铜提供额外的基础建设点数
https://i.imgur.com/2RaItcH.jpg
资源会尝试从贸易范围内购买 (包括其他国家), 或也能从世界市场上以三倍的市价买到
你还能把数个省份编成行省, 让行省内的省份分享资源, 并且解开每个行省的独特单位
高阶建筑也经常会有%数加权, 因此你能够特化省分发展不同的产业来供给行省甚至整个
帝国的需求
Semnonia省产的盐和铁供应整个日耳曼部落王国
https://i.imgur.com/uYqRu3s.jpg
最后, 根据你的种族和文明发展会有各种事件出现让你可以调整你的国家
例如制订新的宗教节日, 贩卖过剩的金属, 或探索传说中的土地
总结, 一个不错的大战略游戏
有自己还算有深度的特色, 大多回合都有很多决定可以做, 但也有自动化选项可以帮忙
文明周期性很有趣, 需要平衡扩张, 维持稳定, 和获得最终胜利的需求