Re: [讨论] Rimworld 新手几个问题

楼主: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-06-29 05:24:12
※ 引述《purpleisly (钢多多)》之铭言:
: 各位大大在上:
: 最近刚回锅rimworld 上次大概是A16时期吧
: 这次采用的是第三个模式(单人宇宙冒险家!?)
: 使用精心准备mod 额外新增一位小人 夫妻共同冒险
: 两位小人
: 能力选择: 勤奋 健步如飞 沉鱼落雁
: 1.目前最大的是防守上的问题 每当敌人出现 总是一大群~
: 基地有两个出口 出口处采用漏斗形 机枪塔*3 木头陷阱*N
: 最内侧沙包处给小人站位射击
: 但是总是会被敌人突破到小人面前 给小人一棒 然后就大喷血
: 上网查询布局or防御等关键字 可以找到的并不多 想询问应该从哪处改善?
以下防御布局是我从某个实况主那边学来再自行改造的
不需使用任何MOD提供的强力物件,仅需原版内建物件即可
B18有效,1.0我没试不知道AI有没有改
https://i.imgur.com/m5gVWzV.jpg
首先,把基地用双层墙围起来,只在一个地方做这样的防御措施
构想很简单,就是如何让来袭者必定踩到陷阱,并且我方于事后可以重置陷阱
让敌人踩陷阱的部分,利用的是几个关键
1.基地其他地方都被墙围起来,只有这个地方提供了一条没有门/墙挡住的路
因此AI要进攻会优先走这边
2.AI进攻时如果遇到一层的门,他们有机会会去打门 (因为门相较墙比较弱)
但如果门是连着的两层(即使是脆弱的木门),他们会先找其他的入侵路径而不是敲门
3.一般常看到的布置像是 https://i.imgur.com/8VHpmSp.jpg
敌人第一次来犯时可能会陷阱踩爽爽,但是第二次来的时候他们就会绕过了
这是因为人类类型的AI侵略者(海贼团、部落民)会记得前一次进攻时撞过的陷阱的位置
如果该陷阱旁边有路可以绕过去,他们就不会去踩陷阱 (跟我们村民一样的行动逻辑)
所以要想办法让路只剩一格,他们没得闪就一定会踩陷阱
https://i.imgur.com/kQGkZOp.jpg
于是结合起来,这配置就会限定敌人一定是照图中红线的方式走
https://i.imgur.com/nPNN1QW.jpg
再来,重置陷阱的部分,利用敌人不会敲门的弱点,配置维修通道
你的村民会走图中黄线的路径去重置陷阱
https://i.imgur.com/IlntlE8.jpg
另外,在靠近出口的地方,在地上放置物件
这利用的是游戏的限制:人物攻击时不能与石头、金属碎片等物件同一格
借由图中红框的配置,我们强迫敌人不能龟在转角那一格利用长射程武器攻击
而非得走出来到外面
https://i.imgur.com/Gd7xMuh.jpg
确保敌人一定会走出来后,就可以在外面布置防御措施
如图我让所有机枪塔的最长射程都可以打到出口那一格
并且出口外面完全没有任何能提供掩体效果的物件,以最大化命中率
https://i.imgur.com/nAsACR3.jpg
实际上RAID进攻会像这样
在陷阱区就先死一挂,出来后被集火
==
这个防御措施的优点是
1.保证敌人一定会踩到陷阱
陷阱够多的情况下RAID还没摸到出口就挂掉一半人撤退了
2.对付机甲类敌人,地图够大的情况,跑得快但皮薄的镰刀机甲会先被陷阱宰光
而蜈蚣机甲可能还在外面慢慢晃,有足够的时间重置陷阱或是叫人去用狙击慢慢杀
3.配置模组化,可以依拥有的人力/材料量去调整防御措施的规模
https://i.imgur.com/pRDQN3T.jpg 扩张防御措施
4.陷阱区做越大,就越拉长敌人移动的距离,给你的居民更多时间去进行准备
当然,限制也很多
1.建设时人力物力吃很凶,特别是墙壁需使用防火的石材,在欠缺资源的图很难做出来
2.如果遇到身形小的发狂动物/兽群,他们很有可能没触发多少陷阱就冲破陷阱区了
3.遇到会破墙的RAID必须要额外处理
这种RAID主要是会有几只专门负责破墙的工兵
把工兵全解决掉之后剩余的人才会放弃破墙,转走防御措施
因此必须利用迫击砲或是心灵冲击枪、精神狂暴枪来远距解决工兵
4.虽然前面说敌人不会敲双层门,但是那是建立在他们进攻时的AI判定
当他们开始逃跑的时候就不会顾虑这么多了,看到门就敲
5.只对外不对内,遇到空降基地内部的敌人就没皮条了
不过我还是很爱用这设计就是了
: 2.日常生活装备上的问题 目前小人都是穿开局送的衣服 破损了随便材料做个T恤 裤子
: 之后想改进衣服的品质 请问一般是以魔鬼菇布料为主吗? 动物皮革有推荐的吗?
https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing
看你衣服是要拿来干嘛
养殖动物所产的动物毛做的衣服应付温度的效果好很多
魔鬼菇做的衣服抗攻击能力比较好
动物皮革因为是相对容易取得的原料,做出来的衣服能力一般般 (虽然还是比棉布好)
然后大部分的皮革做衣服效果都差不多,少数像是独角兽皮效果好一点
: 3.战斗装备上的问题 请问大家是会准备两套装备一套日常用 一套战斗用吗?
: 因为机械加工台上有防弹头盔 等防御装备 请问这些是可以跟衣服同时穿吗?
https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing_Layers
衣服有所谓clothing layer的设定
头部只能穿一种这不用讲,身体部分要看衣物设定
wiki里body part那表格是这样看的
横的部分代表衣服有三种layer,分别是On Skin、Middle、Shell
直的部分代表衣服占据了哪些body part
占据了同样layer跟body part的衣物只能穿一种
所以防御装备来说
动力装甲可以跟衬衫(或T恤)/裤子一起穿
但不能混穿大衣或风衣,因为他们都是shell layer
防弹衣则可以跟衬衫(或T恤)/裤子/风衣一起穿,因为这些分属各自的layer
: 4.最后想询问 邪恶碎片怎么打?
: 目前我只有两位小人 攻击碎片后跑出 2只机器人 随便射我几下 我就快升天了
: 我使用的是光束步枪 想询问有没有安全一点的打法??
: 感恩
用射程长的武器如狙击枪打带跑
或是盖防御措施,诱使机甲踩陷阱、利用机枪塔增加火力、利用沙包柱子等防御物件增加
闪躲子弹的机率
或是不理碎片,等地图上有商队来的时候再把机甲叫出来,让商队去打
(不过要注意商队死人会扣势力友好度)
或是已经有盖通讯台的话请友好势力派支援(砲灰)来帮忙
作者: mywheat (麦田)   2018-06-29 11:35:00
人物攻击时不能与石头、金属碎片等物件同一格<<没这回事且在那位置放金属块/石块,反而提供敌人掩体保护
作者: yenpinchiu (yenpinchiu)   2018-06-29 14:01:00
任何防御碰到拆墙工兵队都很麻烦所以后来我都是盖20门迫击砲齐射,远远打两波这样没退也倒一片
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-06-29 20:17:00
制作群很努力对抗玩家白烂的陷阱,道高一丈魔高一丈w
作者: fansue (蕃薯)   2018-07-03 13:11:00
我记得之前(2月)玩的时候,电脑已经很机车的开始破墙啦...当时好像墙都扩充到四格,可是对方就是不走陷阱,还有那种不知道拿啥的,破墙一整个快(不过当时的处理方法是派敢死毙了两支专门破墙的就是了
作者: Dannyx   2018-07-05 19:25:00
后期 袭击人数超多...
作者: antim168   2018-07-08 18:42:00
推这个真的好猛 又学到一招了
作者: darkdeus (王金平底锅)   2018-07-09 22:21:00
这游戏最值钱的就是小人了XDDDD
作者: SmallDruid (小d)   2018-07-15 14:35:00
欢迎来到器官拆除中心。我等候多时了
作者: gunship (姜旭)   2018-07-19 10:03:00
仿生官器不排斥mod的话可以自己做推错篇orz

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