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虽然是个小更新,不过做了我觉得很重要的更动
老玩家应该都会有种感觉,最近的版本比起以前实在是简单太多
主因就在矮人的抗压性太强,不像以前动不动就暴走
而这个问题终于被修正了!
一,情绪变化的数值重新做了平衡
二,借酒浇愁被nerf
三,全新的记忆系统
记忆系统会让矮人更在意重大事件,减少日常琐事的影响
每个矮人可以有八则短期记忆,记忆是事件和情感的组合
强烈的新记忆会盖掉既有的旧记忆,记忆的强弱会因矮人的性格而异
若是短期记忆能维持一年不被覆蓋,就会转换为长期记忆
长期记忆一样有八个位置,弱记忆一样会被强记忆替换
记忆有什么用呢?
矮人原本只会在事件发生的当下做出反应,而记忆让矮人可以回顾过去的事件
所以就算矮人过得衣食无虞,三不五时还是会想起十年前的狼人惨案
不管矮人看过几张漂亮的椅子,也忘不了老妈的地缚灵
当然也可能有矮人比起目睹女儿被大卸八块,更在意午餐吃什么
总体来说,重大事件的影响变大了,日常琐事的影响就相对有限
其他值得一提的更动:
冒险模式可以在快速旅行时过河
冒险模式的Log画面做了更新,以方便查找资讯
冒险模式加入了要塞模式相似的人物详细资料
要塞模式可以对建筑/区域/栈板取绰号
要塞模式的“无法取得物件”讯息可以切换画面到该物件
看见某人死亡和发现尸体被分做两种不同的事件