[推荐] Endless Space2是2017年最佳4X游戏 不服来辩!

楼主: redsgm (redsgm)   2017-06-03 22:42:48
警告:本篇文长 没图片 没排版 也没有浅显易懂的文字叙述
更有许多少数人才懂的无趣哽 是因为沉浸在毒品中太久
加以这几天的STG版好像快没人了 发个废文冲冲人气
希望能做点坏事 让更多人一起抛弃现实
才有这篇喃喃自语文的产生 想左转的人请看完下一句再左转 谢谢
正文: 无尽深空2是2017年最佳4X游戏 不服来辩!
有正体中文 有正体中文 有正体中文 有正体中文 有正体中文 有正体中文
论游戏性:每个种族都极具特色 小说似的种族任务情节更使人津津有味
每个种族都有自己的大梦想要追求 而玩家便是领路人带领他们
一路追寻 游戏的胜利反倒是其次了
缺点不是没有 便是任务太简单 奖励及平衡机制设计的不够好
有些任务奖励是大OP 有的连鸡肋也算不上
但总体而言 胜过目前STG游戏一大截
论画面: 无尽深空2是2017年最佳4X游戏 不服来辩!
以版上有讨论性的文明帝国六来看 战斗画面好比是国小涂鸦对比大学美术系
电影(运镜很糟糕的)似的战斗画面 带入感极大
而英雄画面/地图/接口 比隔壁的STELLARIS
就好比刚上太空的初生文明对上堕落老爹
论深度:以一句话总结 价值NT868 可以玩上超过250HR 而且没有出DLC骗钱的坏毛病!
同公司前作ENDLESS LEGEND 每款DLC内容都合乎价格 特价也挺多
反观P社跟2K
总结:问:这么好的游戏哪里才买的到呢 你说画面好 有图片影片可以看吗
答:有,请打开你的STEAM 前往商店页面 搜寻Endless Space 2 即可
问:这么好的游戏有BUG 或是不好的游戏体验吗
答:目前版本已无重大BUG 讨论区或底下的评价已经过时了
不过尚有回合制游戏的通病 后期一回合加上等待自动战斗
要让人生空转个3~5分钟吧
以上正文
以下文长/没排版/没图片/词不达意
以下是本人看过讨论区有许多玩家认为AI作弊太过厉害而导致游戏不平衡
而本人以从EA版以来累积的193HR及以几乎每个种族都通关永恒难度的观点来看
AI是智障
所以胡写的一些自己的心得 仅适合已买 却不知道怎么打赢AI的观众
有大量已玩过的玩家才懂得名词 相望能抛砖引玉 让大家一起讨论
以下内容适用于不加任何MOD 地图规模大/巨大/最大 人数10~12 难度:永恒
速度正常 银河系:随机 节点连接:低 无海盗 其他内容默认
胜利方式:关掉经济胜利 因为如果有个商业族不在玩家隔壁且她的邻国都发疯跟他冷战
或签贸易协议 那根本没法制止商业族经济胜利
适用种族为:帝国/智者/大头族/基佬女权商业国
本人不玩虫族 所有虫族都必须死
请体谅一个 因为被跳出20队680K的虫族吓坏了而弃档的鲁宅
加以虫族会消耗星球不合乎本人价值观 但是因为大概念相近虫族应该也通
RIFT(裂隙族)可以看一半 因为人口要占用生产回合所以可能微调要多些
不死族可以看一半 基本上都是相同不过占地的机制独特些罢了
至于我大V族 完全不适用 我睿智唯心主义大V族是另外一种玩法
为何本人独钟V族? 我才不会告诉你们我的斜坡每次都跟塔莉在一起呢
而自编种族建议先玩过一遍 默认种族 知道每个外型(会影响任务/船型)的基本概念
后再尝试 因为这样一来 自创种族绝对是整个银河最OP的存在
游戏大致理念便是 生产力便是科研便是战力便是致胜 无论哪族都适用
以下打法皆按这万金油理论来 而任务奖励除某些种族任务带来的OP效果 基本没影响
正常打法不读档 优势(读档)打法会另表出来
另外这游戏每个阶段的节奏差不多 但每个阶段的先后顺序影响甚大 这是需要个人不断
尝试的 如果本人的玩法各位大德觉得不妥会有更好的方式 欢迎推/回/嘘/发文
先说
科研:最好的发展策略 本人认为是均衡点 环环推进
环科技比起隔壁看运气研发 跟拆破烂获得科技的某星不知道高明多少
下列点法列阶段不管顺序 本阶段完成 才往下点 当然仅适用80%的游戏阶段
游戏初期(1~25TURN):此阶段科技所需回合都常维持在4~6回合 帝国及智者有优势
蓝矿 科研+10 小文明沟通 黄矿 看附近星系决定两个殖民科技 第一阶船体
食物加10 每个文明都会有2个科技已发展好 剩下的便是决定要先研发哪个
这得看个案才能决定 不过总体而言这几个科技是初期必要的
游戏中期(25~50TURN):此阶段是变量最复杂的阶段 也是科技决定最难为的时候
此阶段科技所需回合通常是4~8回合 超过此回合数 代表你的科研点数落后了
通常是先补军事科技到指挥点数7 接着奢侈矿加钱/市场 两个殖民/科研科技 大使馆
游戏中期(50~75TURN)至此研发点数随者星球发展应该不输电脑了
科技所需回合应也能维持在三环4~6回合四环6~8回合间
如果不行表示你球不够多科研建设不够多
科技是 一种2阶船(通常是协调舰) 加殖民数量 +30科研 神经机器人 公司 买卖英雄/船
跟工业转金钱 如果有AI威胁请依资源数量点资源武器
顺便能把第二段开发地点出 至此如果之前不打架的话
除了钱(DUST)之外的产出应该都能前三名 DUST绝对会输给开挂的电脑
尤其是基佬女权国 (基佬女权国 国名的原因 请看过场动画及英雄)
不过没关系等点出卖船跟工业转金钱后 玩家就在再也不缺钱了
游戏后期(75~100TURN)便是努力扩大自身优势 让自己满编舰队无人能敌
(舰队配置请见后述) 此时4阶科技应该是6~8回合左右甚至更少
科技点法是 军事科技(资源武器) 如果有战损再视情况补资源防具 二阶矿 +40%科研
船体升级(一阶军事舰&二阶协调舰) 有余力则三阶大战舰 还有补足有用的2.3环科技
此后怎么点应该都没差了
开发地升级及贸易系统:因应基本核心思想 发展力便是致胜关键
所以有用的奢侈资源组合不多 而二阶奢侈资源根本看脸 大地图下每个星座的奢侈资源
种类是有限的 除非SL到极好的资源组合 不然只能已一阶资源为主(市场均有贩售)
所幸一阶奢侈资源都是不错的 故能用的奢侈资源无非是 人头+4矿/钱/科研
看所选种族缺哪个第一阶就补哪个 或自己有什么就选什么 即可
二阶最有用的首推葡萄酒(+25忠诚)这可以使你忘却殖民地上限惩罚多铺几块地/
多殖民几个坏星球 另外一格一样+矿/钱/科研
至于第三阶开发请留到自己的领土内都探勘到第四级奇特点再来发展较好
因为第四级奇特点能开出+100矿/钱/科研 相当于25个人头产出 至于其他奢侈资源的
效果都是搞笑用 帝国能用影响力奢侈资源 毕竟可以换建物/科技 其他奢侈品越早
卖给市场越好 让市场充斥搞笑效果的奢侈品能搞烂敌国经济 举例而言1. +200人力的
暗光物质AI认为是好东西 所以每一级殖民地都插上好棒棒 +600人力耶 结果玩家舰队
一回合围城减750 两回合就能攻城了 2.买断-10趴好棒棒 AI插三个以为能不停买买买
结果玩家2回合一台无谓级大战舰(无谓级:AI做什么都无所谓了)
至于影响力奢侈资源AI也很喜欢 因为能使自己的颜色遍布银河系 但一切都不敌玩家
的铁拳阿 什么你影响力淹过我国境了? 吃我的5队满编舰队吧
是故生产力即国力 钱(DUST)只是让你能买奢侈品而使国家富强的道具而已
而后期经济建筑物多了加上生产力能转经济力后 分分钟10K以上
贸易系统:公司是个加分不小的系统用的好了大后期大概3回合你的奢侈资源就爆仓了
建立就是有奢侈品+人多的星系建 越远越好的星系建分公司(要有星路相连)
后面几所就依这种模式炮制便可 有虫洞科技后不同星系的商路才可相连
舰队配置:先说战斗卡片 卡片影响舰队作战距离 作战距离是影响战斗最大的
(第二大的是英雄技能 先略过不提 )
而目前版本最有效的距离是远距离 所以最强的卡片式三个分舰队都是远距离或中距离的
而卡片功能反倒不重要了 绝对不要信近距离雷射这种鬼东西 至于这结论是怎么得出来的
一点也不重要了 是故能换卡片时请把弹幕扫射给装上敌舰越多越痛且都是中远距离
相同数量下电脑绝非敌手 至于其他卡片及配置 经济力大于对手时测试看看便知用处
整体建军思想是均衡发展 绝不单配 舰种单一 以全毁敌军而不伤己方为目的
另外请遵循隔壁某星的良好经验 攻坚舰与太空战舰请区分
太空战舰不装攻星用的装备 请额外组建攻坚舰 而攻坚舰可以完全不装武器防具
只要能与太空战舰停在同一个星系 战斗就一定是攻击能力较佳的舰队负责
另外请适当组建白板舰队(没有任何资源装备的船舰)来做领土防备
一则便宜 一颗发展好的星系大概2~3回合5条船 二则可以节省资源留给攻击满编
三则可以卖给市场 而白板装备其实与资源装备能力所差无几 以船舰数量优势欺负
AI少量好装备船舰及登陆舰(AI也是分登陆舰跟战舰)也是极佳的
为何武器均衡? 结论是本人从EA板以来的经验 能应付所有AI
4指挥点数期:本人一律以攻击舰起家 4艘全攻击舰 配最好引擎(1格)武器格飞弹/雷射
均衡如有额外通用格/武器格在插一格动能弹 防御格依最近种族分配
理论上电镀是万灵丹 有两格就各插1个 通常游戏初期(1~25T) 得牺牲一两个星系建设
时间造个2~3队满编防止电脑认为你没有军力而宣战 与应付任务事件
7指挥点数期:一律4攻击1协调(2阶舰) 此时如果左右有好战国(可以从外交界面
与对方商讨时对方画面右上角的帝国资讯得知) 可能需要5队满编
二阶舰配置一样均衡为主 惟功能格要放1~2个全舰队加速
10指挥点数:4攻击2协调 或 1攻击1协调1无畏
无畏舰合理配置一样均衡 但能考量资源数量分配武器配置 此时别忘记升级船舰后
帮自身的船舰升级
20指挥点数:基本攻击舰队全是2无畏2协调2攻击 有防御(白板)舰队再各大星系留守
20指挥点数以上:随便 这时候各阶军舰应该是全银河最强的单舰了
另有2队满编登陆舰(全塞有最多支援格的 支援格全塞每回合人力减15
另有1~2台舰队加速舰) 如果有20指挥点数 一回合大概少750~900人力点 两回合可下一城
攻击军队用原本舰上的人力即可 别忘记升级自己的军力(F5军力图表 点管理)
本人军队配置大概是 1.40陆军60坦克 2.25陆军45坦克30飞机
攻星诀窍:如果对方人力每回合减少过慢 且自身军力大于对方 又想赶快攻星时
可以先攻击个1~2回合 再撤离 再等敌方人力减少到100以下 再行进攻 因为AI在军力
不够却还能反击时会使用当地抗军(+300人力)一直跟你耗下去 而一旦AI发现使用也可能
耗不赢时(星球人力不到100)会使用保护行星系
游戏初期(1~25TURN)
第一回合尤其重要 无论哪族 先点F2 把人头税点上 初期人多了后几十块钱不无小补
不要浪费侦查舰的探测格在母星上 先把周遭星系喷个DRONE出去好决定第二颗殖民点
才是最要紧的
最好的星球莫过于5颗实体星 只要有一颗可以两环科技内能殖民的星球都是好星球
坏星球不殖民都没有忠诚度惩罚 而坏星球可以靠改造成为好星球
不过初期没什么好挑的 有3~4颗球 且有能立马殖民的球 便是好球
首都一律加5矿(无人机)再来加10(大脑实况)研再来加10矿(蓝矿建物)
或加十研(科研建物)再补个侦察机(请先F5看侦察机能不能装2个探针 然后把武器给拔了)
接着殖民舰(请先F5把殖民舰的武器/防御拔掉 再装两个引擎)这两个舰种完全不需要
武器/防具 一遇到战斗就撤离 除非运气不好开场遇到两次战斗否则绝对能逃离
优势打法:开场地1回合存盘 先看清楚周遭地型/资源 知道第二星系哪里殖民/先研发哪个
殖民科技 再读档 会非常无耻喔 尤其是最看脸的我大V族 是一定要SL的
通常母星旁两个星系就会有小文明 不要迟疑影响力投下去 初期的回报是挺大的
通常是投到每回合加5点好感 (题外话最强小文明是气体族的两个科技
1是每异常点+1DUST 2是每异常点加1矿 是每个行星系加 超强)
游戏中期(25~50TURN)
干 超累 从七点多打到现在 如果有人看 愿意看 本人再打完吧
希望各位能喜欢这款游戏
作者: efreet (Soth)   2017-06-03 23:40:00
帮推,蛮实用的
作者: ToddHo (PowerPoint)   2017-06-04 02:52:00
很有爱的介绍XD 推坑好文~
作者: tai33ru (磁砖大)   2017-06-04 09:33:00
推推荐,不过翻译叫无尽深空有点NMS意味……中译好像叫“万舰穿星”
作者: kuninaka   2017-06-04 12:05:00
stellaris好玩多了
作者: THC13 (恶魔党头目)   2017-06-04 12:39:00
认真的推坑文,不过今年好像没出什么4X游戏...
作者: qsman   2017-06-04 13:02:00
我记得我玩一代玩到睡着…太多没事情做的回合,只能一直按“下一回合”,最后就不省人事了…
作者: donkilu (donkilu)   2017-06-04 13:26:00
对啊,无尽深空是no man's sky耶XDDD
作者: AnXD (一笑啊哈哈哈)   2017-06-04 14:24:00
写的很完整! 跟我想的一样
作者: adamandodin (蓝木思)   2017-06-04 14:35:00
好文推,上礼拜开始玩,这篇解了好多疑惑!想问一下AI的强迫停战是怎么用的呀,每次打一打被弄
作者: efreet (Soth)   2017-06-04 17:42:00
今年主要就这款吧,除非把资料片改超多的GC3勉强算进去去年有Stellaris、Polaris Sector、MOO(2016)
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-04 17:58:00
我文明5NOSL一场大概10小时就有点累了,这游戏会不会更久啊?
作者: efreet (Soth)   2017-06-04 18:04:00
时间不一定,要看地图大小跟胜利方式
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-04 19:17:00
所以如果不追求快速胜利,任务会有全部结束的时候吗?它是像传统游戏有任务模式还是在一张地图中述说著整个故事?
作者: jones17188 (命言)   2017-06-04 20:46:00
文明:潮起不就有任务了,也几乎不影响胜利 我也没觉
作者: aacdsee (观自在)   2017-06-04 21:31:00
好迷惑阿,我觉得万舰穿星1不好玩,文明六好玩,穿星二真的又比文明六好玩吗?
作者: efreet (Soth)   2017-06-04 21:41:00
喜好本来就是见仁见智,不过客观而言,到目前为止ES2的确是今年最佳的4X,其他不是规模较小、较简化的indie或手机移植游戏,不然就是还在开发中,推文提到的都是去年的游戏
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-04 22:00:00
文明太空的任务顶多是提供小buff,但如果ES2的任务还可以了解故事还蛮吸引人的
作者: kuninaka   2017-06-04 22:11:00
潮起就算了吧...ES2和文明六玩法还是差很多很多要比就比太空4X吧
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2017-06-04 22:30:00
我也蛮想请原PO说一下ES一代跟二代的差异,一代以我的喜好明显是粪作等级/_>\ 两代有差这么多吗而且一盘6~8小时.....这真的不能算有深度的4X吧
作者: efreet (Soth)   2017-06-04 22:41:00
简单讲就是ES + EL = ES2,星图跟战斗像ES,其他部分像EL
作者: vicklin   2017-06-04 22:54:00
其实本质和ES1没有差太多的
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2017-06-04 23:10:00
P社DLC不佛?DLC都跟新游戏没两样了,音乐包什么的又没人逼你买
作者: p21077 (凯亚斯)   2017-06-04 23:24:00
只想吐槽是SLG不是STG
作者: Lemming (Endless)   2017-06-04 23:35:00
因为地图是点+线为主的格式 其中两个X explore跟expand相对2维座标的图简化很多 部分时间算是省在这里重要的路口有挡好就有后花园可发展了EL的特点加进来变好不少 感觉EL种族还有好几个可加来玩
作者: nornor0415 (FHD)   2017-06-04 23:40:00
是说GC3好玩吗
楼主: redsgm (redsgm)   2017-06-04 23:45:00
不是Strategy Turn Game吗?还是Turn Based Strategy Game?
作者: vicklin   2017-06-05 00:08:00
刚开始碰V族,整个有够诡异XD
作者: efreet (Soth)   2017-06-05 00:19:00
GC3前阵子出了资料片Crusade,整个像是新游戏,就我个人而言是觉得比之前好玩多了
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-06-05 06:57:00
推ES2,也是从EA末期入坑的根本近几年来最强回合太空策略游戏。最近在用植物人和平种田根本超强。至于隔壁棚BE?我只能说太失望了吃屎吧还我的期待来呜呜呜我还冲预购&说到Carver上局就是开虫族玩玩看,到后来一直裂解星奴役清洗宇宙其他次等种族我发现有种开关被打开的爽感。喜欢隔壁棚stellaris hivemind感觉的人可以试试看
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-06-05 08:39:00
Endless Legend的DLC还不是出一整排 我才不相信EL2不会
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2017-06-05 11:12:00
文明5标准8人从头到尾不打仗不造兵最后外交胜利-->8.5小时,正常游戏应该不会6~8小时就打完的我认为4X游戏的深度应该来自势力与势力间的频繁互动,文明5极大22文明41城邦的图其中的游戏互动才能勉强达到,而这一盘22小时话说回来,我在玩650小时的文明5后发现文明的深度对我还不够,所以我说的也不一定对啦
作者: kuninaka   2017-06-05 11:19:00
Paradox的 DLC 和更新都算佛的为什么要一直拿CIV比太空4X啊?对我来说完全不一样耶,太空4X几乎带入感都是0历史感也是零
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2017-06-05 11:22:00
我比的是4X阿,我以纯粹4X的标准比较ES跟Civ
作者: kuninaka   2017-06-05 11:22:00
好吧
作者: wurenben (晴天)   2017-06-05 12:10:00
文明五要论深度还远不如四,然后4x深度跟时间未必正比V族打破了传统4x套路,成长及殖民方式
作者: efreet (Soth)   2017-06-05 12:51:00
时间因人而异吧,即使玩最小的图,不读档我也都会玩超过十小时,我喜欢花时间看图表跟数字,每回合慢慢磨,有的人玩得很熟点很快,甚至有固定的胜利套路,一局就很快而且如楼上说的,时间跟深度也无关,举最近的GC3好了,出了超大的地图等级,如果你设定的文明太少,甚至前几小时可能还遇不到人,一局32个文明要玩好几天,不是每天两小时的好几天,是实际游戏时数的好几天,但这样玩不见得有深度就是了,到中后期满满的作业感,纯粹就是给喜欢超长游戏时数或超大宇宙的玩家选择而已
作者: kuninaka   2017-06-05 13:05:00
深度应该是玩法多种?
作者: aacdsee (观自在)   2017-06-05 20:34:00
那有没有不喜欢ES1却觉得ES2好玩的板友?
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-05 21:02:00
我颠倒 ES我觉得很神 ES2玩不太下去 目前才10小时可是奇怪的是EL我又觉得很棒 搞不懂我为什么吃不太下ES2话说上面推文GC3新资料片变很多的样子 可以回锅玩玩看惹
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-06-05 21:47:00
以前有玩ES但玩ES2后现在回不太去以前风格的算不算?重温文章之后这周来回锅一下v族好了之前初学选v族被周围列强各种车翻
作者: vicklin   2017-06-05 22:42:00
V真的太吃图跟邻居了,没有地方吸粹素就等死而且难度稍微高一点方舟其实连小船都打得暴...
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-05 22:43:00
V的设计理念满有趣 不过真的开场很吃rng
作者: Alcazer   2017-06-06 22:25:00
游戏中期(25~50TURN) 结论是"干 超累!?" XD?
作者: sawaichi (Sawaichi)   2017-06-07 11:11:00
谁说没有Bug的,教学模式开局,发现学院星系,点进系统卡住
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-07 11:46:00
再问一个,种族任务会有不同变化吗?还是每一局的种族任务都一样?
作者: vicklin   2017-06-07 12:06:00
不一样
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-06-07 17:07:00
跟sawaichi类似不过我遇到的是殖民学院星系时crash&突然想到科技有没有人捡到过quadrinix引擎啊?这次开局想农到做出一支顶阶舰队但粗略规划了一下发现好像各组件最高阶版都有捡到过就引擎没有想问一下*不过crash是很久以前版本的事惹
作者: viseal (まきせ)   2017-06-09 10:36:00
ES2不错 , ES1我不行
作者: dbfox (幻夢狐)   2017-06-09 13:19:00
无重大BUG? 智者族任务第四章卡住研发五个新科技 我把下半区都快研发完了还是0/5商人族跑到第三还是第四章后 突然没后续任务不确定是不是和学院任务有关系 那时学院叛徒刚触发不久还有玩到后期游戏变超LAG你说没重大BUG 我、不、服啊口桀!!!
作者: efreet (Soth)   2017-06-10 11:57:00
不急的话等下一个patch再玩吧,目前正在让玩家测试,想要先试可以从steam选择beta build,预计测一周左右,最快下周会正式发布吧,内容主要是集中在技术问题(BUG、优化)
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-06-11 14:29:00
自回一下挖了游戏档案后发现目前版本没有quadrinix引擎,以及之前遇过比较扯的bug是裂隙族母舰只要一出场就会死当跳出,听说下个patch修正
作者: aacdsee (观自在)   2017-06-11 19:06:00
怎么学人BETA当正式卖啦> < 结果我买大肠帝国原罪来玩(汗
作者: efreet (Soth)   2017-06-12 11:46:00
SEGA有什么好意外的,股东要你如期上架就是得上架被收购,开发跟宣传经费变多了,但总是有代价的patch放上去了,晚上再来试
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-17 12:15:00
楼上从外太空回来了吗XD
作者: efreet (Soth)   2017-06-17 12:18:00
等我一下,再一回合就好...
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-06-18 18:54:00
楼上 明年见了.....
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-06-26 18:37:00
殖民学院所在星系,似乎只多了一个综观全部英雄的功能也没办法自由选择下一位英雄,派给玩家的三选一还是凭运气的样子?抽到沃迪亚妮就赢一半,没抽到就慢慢龟
作者: colenken (呵呵)   2017-07-05 17:24:00
作者: socialheric (卖刹)   2017-11-27 15:56:00
打得真好 感谢分享阿

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