[心得] X-com(1994) 起手式战记

楼主: Samus (阿建)   2017-02-02 14:22:41
这几天因为humblebundle有免费放送,加上OpenXcom的加持,
我开始打 正常模式的 X-com一代
OpenXcom多了直接战斗模式,想练习战场操兵的大家可以直接试试
尝试以问答的方式来说明Xcom的上手
1.Q:一开始要做什么?
A:盖基地,最好是增建飞弹,虽然说机率很低,但我真的有打过开局,
马上进入基地保卫战!吓都吓怕了@@",然后先买科学家,盖起居室
也盖外星人收容所,如果你一开始就想活捉外星人并且朝心灵控制前进的话。
我自己没有特别的布局观念,大概就算会玩而已,如果说有高手一开始就盖第二基地
再请高手分享了
这游戏很重要的就是把外星人遗留下的东西多多拿来研发,将会是战争胜利的关键
注:老游戏版版友提示:基地建筑将会影响基地保卫战的地形,真是太妙了@@"
2.Q:战斗要注意什么?
这款特别的是,空中驱逐飞碟战只是点缀而已,重点是地面战
我最近有在思考一个分歧选项,飞碟有事没事的降落在地面,要如何应对?
(1)直接派运输舰 进入地面战
(2)先派战斗机空中巡逻,等飞碟要飞走时,击坠飞碟再进入地面战
目前我的推测是:坠毁后外星人好打,但资源大多破损
完整的飞碟着地地面战,有机会活抓外星人跟拿到未破损的 Elerium-115 珍贵资源
Elerium(我可能有拼错),是我觉得到后期比钱还重要的东西。
根据不同的飞碟坠毁状况,地面战也会有所不同
然后,这款有趣的是,要注意地球战略画面跟地面战术画面息息相关的就是“时间”
晚上的地面战,视野不明会让难度高上许多
昨天打了一场,中等难度,8队员死到剩3个
中间真的我有被吓到的是:我看到小灰人在飞碟门口,突然回合转换时,听到开门声
我以为小灰人回飞碟了,所以没丢出高性能炸药,结果换小灰人回合
马上一发绿色电浆过来,拿高性能炸药的队员就死了,加上炸药已拉开,原地大爆炸
地上留下一团火.....原来炸药自爆还会影响地形orz
夜间战我认为必要携带 萤光弹,便宜又能带来很大的效果
战斗时,我觉得最重要的是战斗前的准备:看清楚各队员的能力值,我自己是还会改名字
如Grenadier、Gunner 掷弹兵、先锋部队等的
我犯过一个错误:投弹准确率高的人,结果力量低,手榴弹丢不远,当下真的是骂在心里
3.Q:经济来源如何维持?
这游戏要考虑政治层面,比如说美国常常有UFO,你就要定期去巡,
如果UFO在美国造成恐慌,有可能每个月美国给你的献金就会变少
然后有一个点我目前还不懂:就是有时候某些国家会跟你断交,
我都怀疑是否UFO基地在那个国家
版友提示:研发后卖军火XD,确实这是很重要的
大概是这样,我也还在摸索中,这款游戏架构还蛮严谨的,希望能跟大家多多交流
作者: madrac (madrac)   2017-02-02 15:39:00
其实卖军火就是个, 都雇了工程师不能让他们闲著的概念 XD
作者: choasX (查尔斯)   2017-02-02 16:18:00
飞碟停在地面直接打最好 元素115很珍贵1代研发到心灵控制就无难度了初期雷射跟手榴弹可以撑好一阵子blaster launcher 我后期都是拿来炸幽浮外壳一代没有开门这种设定 每次进幽浮都要赌命
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-02-02 17:36:00
说到 blaster launcher 以前玩过超土豪扫荡, 管他外星人
楼主: Samus (阿建)   2017-02-02 17:37:00
用炸弹就对了 Xcom这款游戏体现了这点XD
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2017-02-02 17:37:00
躲哪里, 先用 bl 全部轰过一轮, 飞碟全炸烂, 看还躲哪里
作者: bustyma19 (麦疮治)   2017-02-02 19:30:00
小心外星人萤幕对角线超准狙击
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-02-02 23:52:00
正确作法是先建新的基地用建筑学让入口单一化
作者: et134226 (YAMOTO)   2017-03-11 22:13:00
心灵控制超赞
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-05-09 01:14:00
心控强到可以直接用新兵一个人看全体控光光 一代超神设计(喂

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