[心得] Dominions4 伪ptt局 Agartha第一年战报

楼主: aaalalala   2017-01-08 08:24:03
之所以叫伪ptt局是因为在六位玩家之中只有我和
likeapig来自ptt, 其他都是从steam论坛上征到
的. 希望能透过发战报抛砖引玉的方式吸引更多
人加入!
睽违快一年没玩连线局, 决定选我最喜欢但之前
用过几次效果都不好的地穴族 Agartha 来回锅.
之所以喜欢这个种族主要是因为它的背景设定很
吸引我 (而且白胖子看起来很呆萌):
在 Dominions 的世界中, Agartha 最早是一个
居住在地底爱好和平的种族, 主要由苍白者
(pale ones) 构成, 苍白者顾名思义因为晒不到
阳光的关系所以生得白白胖胖的, 种族的特性是
两栖且冷血 (在寒冷省份作战会有惩罚), 可以
靠吃土维生 (所以不需靠省份供应食物不怕饿
死), 能够夜视 (洞穴里很黑嘛), 但看不远(丢法
术准确率差) 也不会使用弓箭(洞穴里也没这个需
要). 力量高血厚, 但动作迟钝战技惨不忍睹. 苍
白者普遍长寿可以活个三四百年, 而且身体会随
著时间越长越大, 从小白胖长成大白胖, 而长大
的苍白者就构成了Agartha的统治阶级, 其中又以
能熟练使用法术的先知 (Oracle) 来作为核心.
这样的萌逼种族不幸的在上古时代 (Early Age)
被愤青煽动, 出动了大军离开熟悉的地穴试图进
攻地上的世界. 然而出了地底的苍白者们才理解
外面的世界不是这么好混的, 不会用弓箭又反应
迟钝的他们很快的被杀得溃不成军. 就在这时一
名愤青先知为了逃避败战的责任决定豁出去了,
一口气打破用来困住地底的邪恶怨灵的古老封印
, 想跟敌人来个同归于尽. 而结果也如他所愿,
战争在敌我双方被怨灵的屠戮中结束, 而苍白者
们遭到了被几乎灭族的下场.
在这局游戏开始的中世纪 (Middle Age) 中, 人
类开始迁徙进一片荒芜的地穴, 这些住进地穴的
人类被苍白者们遗留下来的工艺和魔法给震慑住
了, 他们特别敬畏能做为战争机器使用的魔像,
并诞生了将魔像当为神来崇拜的信仰. 这些崇敬
魔像的人类们和仅存的苍白者先知结盟. 构成了
中世纪 Agartha 的主体.
因为这样背景设定的关系, 中世纪的Agartha 最
有特色的就是其对魔像的使用. 魔像可以算是整
个游戏中以性价比来看最强的招唤单位, 而且
Agartha 的神域对魔像还有生命值加成, 让成群
的魔像就像是战争机器一般无坚不摧. 然而, 采
用这种理所当然战略的我在之前的连线局中却吃
了好几次苦头. 综合几次被惨电的经验, 我觉得
问题出在要让魔像成形的机会成本实在太高. 首
先是招唤魔像需要法师, 而法师把回合用来招唤
魔像就没办法做研究, 研究落后对手在中后期的
魔法对战中就会处于挨打的地位. 其次是魔像耗
费的是地宝石, 而地宝石实在太过万用不管打造
装备施放战场魔法都缺不了它, 所以一旦所有地
宝石都用来招唤魔像在其他方面就会严重不足.
最后就是魔像身为魔法生物不会在战斗结束后自
动回血, 所以若要彻底发挥魔像的优势势必得在
伪神的设定中撑高神域 (提高生命值加成) 和自
然祝福不可 (让魔像能在战场上自动回血). 而
这样设定的伪神在其他方面自然会遇到点数不足
的窘境.
因为上述的种种原因, 我决定在这局做一个大胆
的尝试, 不再以魔像作为战略的主轴, 而改为专
攻 Agartha 另外的两大特色: 优质的肉盾和强悍
的中阶法师. 优质的肉盾就建构在之前提过苍白
者的血多皮厚和模仿苍白者喜欢把自己武装到牙
齿的人类穴居者上. 而强悍的中阶法师则是基于
身为人类老头的魔像工匠 (golem crafter). 魔
像工匠是魔像信仰的核心, 能够施放多种好用的
战场杀伤及辅助魔法. 但最重要的是他能够在任
何一座城堡并只需花费一回合生产, 很简单就能
成形成群的法师海. 比那些贵松松只能在首都还
得花上两回合生产的天龙法师实用多了. 有了这
样的思路以后, 我在这局采用的伪神设计如下:
https://goo.gl/GAN6JL
为了能够依据战略在中期生出法师海, 前期势必
得扩张得比平常还快,因此我采用的伪神是在背
景设定上就跟Agartha密不可分的苏醒先知
(risen oracle), 苏醒先知是被死亡魔法复生的
古代苍白者先知, 其最大的特色就是永生
(immortal), 因为已经死过一次的关系只要在自
己的神域内不管死得怎么惨都能下回合在首都重
生. 因此在初期可以进行更大胆的扩张, 并且也
较能打消其他玩家快攻的念头 (被一个怎么打都
打不死的伪神消耗军队可不有趣).
在伪神的魔法上, 既然已经决定了放弃强祝福,
自然就可以选择修习不只一种的魔法. 而其中我
挑的是星空和死亡魔法, 这两种魔法在游戏后期
都相当强势, 而且和魔像工匠以及先知 (可生产
的活人版本) 所会的魔法都形成了不错的互补.
这两者之外我选择的是地魔法, 乍看之下这个决
定有点诡异, 因为这跟先知所会的完全重复, 然
而在我自己的单机测试中, 我发现没有地魔法的
苏醒先知 非.常.难.用, 因为祂完全没有穿盔甲
, 天生的防护值(protection)只有低得可怜的5,
在战场上一下就被砍死了, 就算从坟墓里爬回来
也只是再死一次.
然而有了地魔法的苏醒先知能够帮自己打造开局
最硬的黑板甲(black steel plate, 或是升级版
本 black steel full plate), 并且在几回合的
研究后就能施放提高防护值的石肤术/铁肤术
(stone skin / iron skin), 防护值可以一口气
冲高到几乎是物理攻击免疫的30, 在游戏初期不
管是对中立省份扩张或是防止玩家快攻作用都大
了好几倍. 除此之外伪神的地魔法弱祝福能够增
快法师的精力回复, 对想要用魔像工匠作为中期
主力的我也是不无小补. 因为这些缘故, 我只能
割舍好用的自然魔法, 并将施放自然魔法的希望
寄托在中立省份的萨满法师上.
在天平(scales) 方面, 在单机测试中我发现为了
实现肉盾墙战术的关系资源通常比金钱还缺, 而
资源花光了钱多也没用, 所以牺牲了一点秩序
(order) 换来更多点数, 并且期望混乱(turmoil)
幸运 (luck) 魔法 (magic) 的搭配能带来更多送
宝石的随机事件. 除此之外因为苍白者冷血的缘
故我点了两点炎热 (heat) 换点数, 最后为了弥
补一些金钱收入和让魔像工匠这些老头们活久些
加了一点生机 (growth). 最后的最后, 因为伪
神是设计来扩张的关系, 理所当然得选了让伪神
从游戏开始就降世的选项 (awaken).
很快的游戏就开始了, 这局其他玩家选择的是炎
魔族 Abysia (来自ptt的 likeapig大大), 冰巨
人族 Jotunheim, 翼人联盟Nazca, 超级恼人的
蜥蜴族 C'tis, 和我也很喜欢并玩过几次的腐化
森林军团Asphodel. 这些种族的特点在之后的战
报中有机会再提, 但基本的思路是C'tis 和
Asphodel因为拥有让其他国家生病或死人的特殊
神域的关系, 算是所有人的公敌, 因此很容易透
过外交和其他玩家一起先围殴他们, 所以我在开
局时也把他们当做第一批的假想敌.
第一回合: https://goo.gl/8oAa6u
历经劫难的白胖们这次不晓得烧了什么香, 出生
位置超好, 首都的位置四通八达竟然有7个连接
省份 (以我的经验4-5个大概算是平均值), 必须
要好好把握加快扩张速度才行. 第一回合也不能
干什么事, 就晋升个先知(prophet, 中文和
oracle 容易混淆但不知道怎么翻较好), 让苏醒
先知研究变化系魔法 (alteration) 朝之前提过
的石肤术/铁肤术迈进. 生产一个魔像工匠, 并把
没剩多少的钱拿去竞标佣兵.
第二回合: https://goo.gl/LVgtHg
非常幸运的这一局的玩家不太标佣兵, 所以即使
没标多少钱还是让我标到了, 既然这样就不客气
的两路军队分别向南北进发, 目标是中立省份中
最弱的民兵 (militia) 和游牧民 (horse tribe
cavalry). 先挑软柿子打的原因当然是因为求稳
, 毕竟之后再打难打的省份就算失败了, 在经济
已成形的情况下损失也较小. 伪神存够了宝石帮
自己打件之前提过的黑板甲, 下回合穿件衣服再
出去抛头露面.
另外分享一下对付游牧民这种会用弓箭的中立军
队有个好用的技巧, 征招一两个拿盾牌的单位(我
这边用的是穴居人重步兵) 部署在战场最前方,
指令设置守护指挥官 (guard commander). 在战
场上重步兵本身就靠着盾牌不太怕弓箭, 笨笨的
AI又会傻傻的一直射一开始站在最前线的单位.
重步兵往后方跑去指挥官身边后距离拉远就更射
不到了, 这时设置进攻的主力部队就能避开箭雨
在几乎无损的情况下贴近弓手肉搏. 通常护甲偏
低的弓手们一被近身就会像切菜一样迅速溃却.
第三回合: https://goo.gl/iBQ35x
两路军队都顺利的扩张成功, 继续向软柿子南方
的民兵和北方的弓手(archer) 进攻, 不怕死的
苏醒先知则挑个不算太软的重步兵
(heavy infratry) 打.
第四回合: https://goo.gl/wDzvWg
白胖们继续顺风顺水, 上回合的三路军队全都扩
张成功, 并且又标下了新佣兵: 致敬魔戒的佛罗
多哈比人军团. 不过这时有点被幸运冲昏了头,
决定赌一把让苏醒先知直冲最难打的王座
(throne)省, 如果成功的话等于在第四回合就四
路扩张成功, 算是解了一个我从来都还没能在多
人局中达成的成就.
第五回合: https://goo.gl/uByiCb
果然人就是不能心存侥幸, 苏醒先知被王座省法
师招唤的恶魔和元素们围殴致死. 不过没关系就
当作是传送回首都, 帮自己打件更硬的连身黑板
甲(black steel full plate) 下回合再上. 除
此之外其他三路倒是都很顺利. 尤其是哈比人们
的战力出乎我意料之外的强, 大概是太矮很难打
中的关系防御战技 (defense) 高达18, 连算硬
的重骑兵(heavy calvatry) 省分都轻松几乎无
损吃下.
第六回合: https://goo.gl/mojudB
继续扩张, 北路的佣兵几乎被消耗得差不多了就
让他们去送死, 苏醒先知仗着两栖的特性去打水
下省份, 哈比人和先知率领的穴居人类军团分别
往东方和南方进发.
第七回合: https://goo.gl/CE0YVO
之前的好运果然走到头了, 南面军方面撞到了冰
巨人的佣兵, 全军覆没先知(prophet)战死. 赶
快送个外交邮件刺探冰巨人的动向. 结果对方竟
然狮子大开口要求将南方之前打下的隘口外的两
个省分都让给他.出于外交礼节(他声称那都是离
他首都两格内的省份) 以及避免和早期imba的冰
巨人开战的关系决定以和为贵, 把省份给他并要
了点钱作为补偿.
第八回合: https://goo.gl/5ZCoa8
虽然南面吃了鳖, 整体来看扩张的速度还是令人
满意的, 苏醒先知发挥了令人满意的效果, 哈比
人则是意外的惊喜. 白胖们的经济在这时已经有
了一定的基础, 并在南方的隘口和北方的河畔筑
了城朝预定的法师海战略迈进. 在研究方面变化
系达到第三级习得铁肤术后改朝招唤系
(conjuration) 发展, 目标是第三级的多种
Agartha专有招唤生物. 若被其他玩家快攻才能透
过招唤生物进行反击. 算是一个求稳的路线. 此外
在东方看见了翼人Nazca和蜥蜴C'tis, 送了外交邮
件给Nazca得到了友善的回应, 至于C'tis本来就是
假想敌就不理他了, 要战便战!
(不过C'tis的王道玩法大多是直冲附魔系
(enchantment) 五级 combo 死人骨头海
(hordes of skeletons), 战场沼泽化 (quagmire),
毒气结界(foul vapor) 所以本来就比较少快攻别人)
第九回合: https://goo.gl/1nDhaJ
没有特别的进展, 开始派魔像工匠出门搜索会产
生宝石的遗迹. 北面集结了两支佣兵和从首都增
援的穴居人重步兵出发征讨王座省.
第十回合: https://goo.gl/XuODAo
再度吃鳖, 北面军和腐化森林族Asphodel相撞,
Asphodel采取的是牛头人海战术 (30+头!!),
拥有践踏能力的牛头人无情的将身材比他矮小
(size 3 vs. 2) 的人类佣兵和穴居人重步兵通
通碾死. 同样是因为假想敌的关系, 也懒得发
外交信件了, 后方全面改生产跟牛头人体型相同
的苍白者重步兵 (defender of the halls). 虽
然北方全军覆没有点惨, 但其实心底是希望
Asphodel能够继续实行这种战术的, 因为牛头人
的护甲不高又没有盾牌, 只要苍白者肉盾能够扛
著不被踩死, 就能够用计画中的魔像工匠海用刀
刃风暴 (blade wind)克制, 就算对方上了Asphodel
擅长的集体树肤术 (protection / wooden warrior,
范围加护甲但降低火焰抗性), 也能用魔像工匠的
熔岩术反制(magma bolt / magma eruption).
要是Asphodel采用的是以人马 (centaur) 为主
的战术反而会比较难对付.
游戏第一年(一回合一个月)的战报大概就到这边,
之后的第二年各个国家的边界大多确定了. 看情况
没有人打算快攻, 所以应该会是攀升研究速度的比
拼, 在第二年尾第三年初可能就会开战. 在国际情
势方面应该是地穴族和冰巨人最强, 所以我的盘算
是将冰巨人当作最后大魔王. 专心对付腐化森林,
蜥蜴的神域会让人得到疾病, 完全克死又是弱小的
人类又垂垂老矣的魔像工匠, 只能采取守势让其他
人去对付 (要是之前采用的是以魔像为主的战法倒
是没有这方面的困扰, 最适合一马当先把蜥蜴作了
为民除害). 究竟之后的发展能不能让白胖们如愿
呢? 让我们继续看下去...
作者: pikeman (li)   2017-01-08 09:31:00
赞,很详细的MP局战报,希望吸引更多人来玩
作者: konsppt (Kon)   2017-01-08 10:26:00
精彩
作者: Samus (阿建)   2017-01-08 13:49:00
蛮有趣的Xdddd
作者: Borges (波波波波)   2017-01-08 13:50:00
推 虽然我怎么玩都不上手QQ
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-01-08 18:19:00
prophet可翻预言家?
作者: pikeman (li)   2017-01-08 18:58:00
oracle大部分翻神谕prophet翻先知
作者: T50 (打不赢二二)   2017-01-08 21:09:00
很精彩的战报,好生火啊
作者: spoon2013 (到处游荡GωG)   2017-01-09 08:54:00
坐等第二年战报XD
作者: momogen (Mo光)   2017-01-11 22:18:00
好精彩,都想入坑了
楼主: aaalalala   2017-01-12 10:13:00
感谢大家捧场, B大可以试试用高祝福的北欧神族, 砍人跟切菜一样非常爽快XD
作者: pikeman (li)   2017-01-12 11:09:00
mictlan便宜神圣兵加双9+祝福中期转血经济出恶魔海也不错玩不排斥残体字的话,这里有些三代国家战略的翻译:https://goo.gl/DXYIQh,基本规则差不多,所以也可以用在四代上
作者: THC13 (恶魔党头目)   2017-01-14 23:12:00
想入坑+1
作者: likeapig (想换电脑)   2017-01-15 12:33:00
太强啦,竟然写了这么多的内容,连为何选这种族都有条有理,说来惭愧,我是新手中的新手,选这种族是上次单机实况有外国玩家建议所以选的,感谢大家没有对我很残忍,但占领的省分好像也没什么资源跟钱,蒐寻magic site也找不太到,不过能透过这种多人游戏体验真是不一样了。上次那外国玩家他也在问是要怎么多人,他已经算是这游戏的资深玩家了。大家快入坑来玩吧,别玩文明六了XD
作者: spoon2013 (到处游荡GωG)   2017-01-16 08:33:00
文明6评价直直落…最近将dominions wiki的国家列表当作奇幻小说看,但好多英文单词不知道怎么翻译比较好@@
作者: pttview (浏览者)   2017-01-21 10:24:00
推,详细思路
作者: ALU4 (猫)   2017-04-06 02:38:00
推战报

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