Fw: [闲聊] 文明5 civ5 各种真实性与顺手度Mod

楼主: a5b4c3d2e1   2016-07-10 00:26:55
※ [本文转录自 Steam 看板 #1NWI3gw4 ]
作者: a5b4c3d2e1 () 看板: Steam
标题: Re: [问题] 文明5 画面崩坏
时间: Sun Jul 10 00:05:58 2016
板上讨论或使用mod的文章很少
是大家都不太用,还是都在别的论坛讨论呢?
小弟本人还蛮喜欢读一些历史科普的书
玩文明时会研读塞爱维论坛讨论胜负攻略的文章
但最兴奋的还是在这游戏里品味到
“用游戏进展反映人类发展史的真实感”的那几个瞬间
这蛮难说明的,也不是重点,个人喜好罢了
进入主题,还是来分享Mod吧
这边提供名字,还请大家自行去steam工作坊或某网站找详细说明
https://www.dropbox.com/sh/d1b31qof3bkti26/AADNeethmGXMYNv4uP28r1hFa?dl=0
这里是个人提供的dropbox分享区 (都是公开mod,不犯法吧)
*******************************历史真实性调整:**************************
Barbarians - Unlimited Exp (v 2)
原始设定军队的经验值到30后打蛮族就不会再上升
我不是个会靠蛮族刷经验值做弊的人,能顺手灭营就灭营
有这个,早期的几支精兵才有机会升上三四级
Buildings - Lighthouse Near Sea (v 2)
改成离海一格远的城市也可以盖灯塔,利用海洋资源,但无法造船
没什么,就只是个人也认同这样的历史理念而已
虽然主城市不靠海,但旁边的村子与居民还是会大量利用渔获吧
Foreign Trade Routes (v 5)
大致上的意思是,可以利用别的国家的城市与交通路线来建立跨国商路
有点难说明,有懂的大大可以回文补充一下
但总之这调整让我很兴奋,跨国通商的丝路当年就是这样搭起来的呀!
Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes (v 101)
会调整自然奇观出现在地图上的运算法,让奇观更处在可被利用的范围内
不然常常遇到那种在海上孤立一小颗的奇观,让人蛮无奈的
对我来说这也是真实性调整
奇观一方面是自然成形的,一方面也是可被人们膜拜与靠近,才成为奇观
每次看到单颗的西藏圣山跟富士山孤立在海中,或窄窄半岛的底端,实在觉得靠杯
是说这也是少数一直更新到100次以上的用心mod
Global - Allies Block Blockades (v 3)
原本敌人跟蛮族的海军会压制住周围的格子,让城市无法利用资源
现在在资源周围放上自己的海军,可以抵销影响,资源照样可以利用
Global - City Bombard Range (v 1)
城市的攻击射程会随着时代演进(还是攻城科技的开发)而拉远,从1->2->3
不会再出现远古时代就能打三格远的反差状况
Global - City Forest Bonus (v 3)
移民者如果在森林上建城,会有一回合的工业加成,跟平民砍森林一样
Global - City State Airbases (v 3)
盟友城邦的城市可以让你当飞机起降场
很少用飞机,还没机会试过
一样觉得蛮真实的,也增加跟电脑开战时,争取城邦的重要性
Global - CS Unit Upgrades (v 2)
城邦会照科技演进来把军队升级
拜托这才是正常情况吧
把弱小国家都当成不会花钱升级军队的白痴也太奇怪了
Global - Religious Settlers (v 1)
移民者被生出来时,会自带该城市的主要宗教,建城时自然有该宗教
很合理
Helicopters Can Fly Over Water (v 3)
直升机可以飞越水域
Improvement - Tunnel (v 4)
Improvement - Pontoon Bridge (v 2)
Terrain - Pontoon Bridge (v 3)
工人在某些科技发明后,可以把山改造成隧道,把单格的水域连接成水上桥
觉得很有真实性,所以下载。但好像又降低天然险阻的难度太多,所以没用过
见仁见智囉
Lake Victoria Fix (v 2)
把维多利亚湖这奇观修的合理一点
Maps - Improved CS Luxuries (v 5)
让城邦的奢侈品分配各自有特色一点,增加每个城邦的差异性
More Luxuries (v 155)
增加九种还是更多的世界奢侈品种类
会降低难度,因为等于全世界还多了36个快乐指数奢侈品可以交易
但是看到世界地图的多样化跟真实感就是爽
More Great Works (v 3)
增加更多伟人巨作的种类
其实原始的数量就很够看了,自己不常开这个
Resources - Copper buff (v 1)
Ressource - Mint Include Copper (v 2)
增加铜矿的价值,以及铸币厂也可以呼应铜矿而盖
就看你认不认同铜在历史发展上的价值
小缺点是它不会改游戏里的说明文,所以常常疑惑:
“家旁边明明就没金没银,为什么一直显示我可以盖铸币场呢......?”
Units - Cheap Workboats (v 2)
降低工作船的锤子与金币价值
只能使用一回合的工作船实在不应该跟无限回合使用的工人差不多价码
Units - Mech Infantry (v 9)
把现代步兵换成机动车运载步兵队,更接近两伊战争实况
Units - Population (v 7)
焚毁城市后,会有几成的人口变成一支“难民”部队
可以让难民加入你指定的城市,直接提高人口数
一部份符合历史现况,一部份没有
因为难民虽然可以提高人口数,但却没有相对应的负面成本,让玩家过太爽了
虽然抓了mod,但我几乎没开过
Units - Prospectors (v 7)
新部队 - 淘金者、探矿者
可以在文明领地以外的金银宝石矿上头赚钱
觉得变动有点大,也是个没试过的mod
PerfectWorld3 - Updated (v 5)
Tectonic Map Script (v 4)
两个mod都是说把世界地图的诞生、地形分配算法弄得
更自然、更接近气象与地球科学、更像真实世界
前几天才装的,还没机会品味
唉,这世上太多mod了
Units - Naval Changes - Early Eras (v 6)
Units - Naval Changes - Late Eras (v 4)
改变海军的各种军种演进与时代关系,还没细品
Units - Subs Ignore Borders (v 3)
Units - Subs Immune Under Ice (v 2)
潜水艇可以无视国界而进入海域,躲在浮冰下也不会被攻击
Units - Pikeman to Musketman (v 2)
让长枪兵可以升级成火枪步兵
之前不行其实还蛮奇怪的
Workable Mountains (v 2)
让山岳可以有资源产出能力
***************************使用者顺手度与难易度调整:*********************
City Limits (v 7)
选城市与移民者时,画面会显示出最大六角范围的框线
周围城市的最大占地框线也会一并显示
方便非常多,不用瞇着眼睛一直算三格四格三格四格离三格还是离四格
Global - Commander Influence Borders (v 1)
同上,会显示大将军的三层六角格影响力范围
在花花的战场上可以减轻眼睛负担
Colored Religions (v 3)
把宗教图腾给上色,方便在地图上辨认派别跟城市改宗
可装可不装
Faster Aircraft Animations (v 3)
让飞机的各种动画加速与简短
据说后期想打飞机战与轰炸战很重要,会愉悦很多
但本人很少在后期开战,看各位了
Global - CS Raze Rarely (v 2)
城邦打下别的城时,比较不会焚城
历史上不见得是如此,但有这个可以让游戏的变量少一点,简单一点
后期城邦数太少,或被蒙古一路吃太多时,常有种莫名的无力
Global - Fortify Almost Healed (v 1)
驻防部队(F)在血量接近全满时,会解除驻防,等待你命令
Global - No Followup From Cities (v 3)
守城近战部队对外攻击,把对方灭杀或击退时,不会顺势走出城市
不然常常被围城时,仅存的最后一线希望常常傻傻杀出大门,然后就被围殴致死
(我说你这部队领头的是有多脑包.......)
Global - Units Awake In Danger (v 2)
工人跟军队都一样,会在视野内看见敌人时,自动变成待机等命令状态
方便很多,不然也没人提醒我蛮族视线内有平民,每次都傻傻在那边被掳走
(这些工人是人类还是虫族,连遇到危险都要我帮他判断要不要中止工作吗.....)
Goody Huts - No Maps (v 2)
踩遗迹时再也不会踩到地图
单纯就是顺手跟难度问题而设的mod
踩遗迹采到没用的地图实在让人很懊恼
Less Warmonger Hate (v 10)
降低宣战的外交惩罚、关系减损
War - Less Damaged Captured Cities (v 3)
被打下的城市,所保留的人口与建物会比原本的多一些
开战与占领城市的可期待利益会更大
虽然原先城市只要被占领就人口减半,实在太硬又不见得是史实
但这mod好像又太容易、太优惠战狂份子了
可能一个城市的损毁程度,要用该城市的领地范围内的交战回合数来算
之类的,才会合理些吧
Maps - Rotate Start Position (v 11)
可以直接在同一张图上换文明起源地,挑喜欢的点
不用再一直重开新图换地点,省时间
NaturalWonders - Equality (v 5)
调整自然奇观的数值,让每个奇观的数值(工业+信仰+金币+文化+快乐+粮食)都是8
也不算什么真实性MOD,玩一玩觉得强的奇观还是很强,弱的就是弱
原始设定反而比较能凸显各个奇观的特色
Promotions - Crossovers (v 6)
Promotions - Expansion Pack (v 9)
UI - Condensed Promotions (v 14)
Units - Multiple Upgrades (v 2)
军队升兵种时可以有更多选项
四个功能略有差异,请自行阅读说明
Quick Turns (v 10)
可以电脑回合的等待时间加快
Units - No Nukes (v 6)
让全世界没有核武
不是史实,就是给玩家方便
但这在前面的Really Advanced Setup里也能直接设定
Units - Rangers (v 10)
新部队 - 游侠
好像是个无法自行生产的单位
初期的近战部队踩到遗迹后,有一定机会变成游侠
战斗力高,也可以像斥侯一样无视地形移动
是个很好用的初期单位
虽然历史发展上也有这种小卒变英雄的过程
但还是太优惠玩家了,所以放在使用者顺手度调整这区
*************************资讯接口调整与开图工具:*************************
Civ IV Diplomatic Features (v 10)
InfoAddict (v 22)
前者是外交资讯栏,后者是各种游戏内详细资讯
非常好用,不用再一直硬记或默算各国的关系与奢侈品剩多少之类的
应该是很多人开mod的必备选项,请自行google
UI - City Production (v 14)
UI - City Production Queue Enhancements (v 5)
UI - Improved City Banner (v 7)
管理城市的好帮手
UI - Great Work Manager (v 13)
UI - Religion Spread (v 13)
UI - Trade Opportunities (v 27)
UI - Wonder Planner (v 13)
管理奇观、巨作、宗教、查询交易机会的好帮手
(写太多介绍了好累喔)
Wonder Race (v 6)
会在你盖世界奇观的下一回合告诉你会抢赢还抢输
抢到一半被人加速超越时,也会跟你说
蛮鼓励人S/L的一款MOD
UI - Diary (v 21)
详细记录游戏中的资讯
还没熟悉怎么用
Unit Path Viewer (v 10)
会显示一个单位将来与过去的移动路径
是玩游戏玩到脑汁耗竭(老人痴呆)时的好帮手
UI - Overlay Resources (v 11)
可以在地图上指定显示某个单一资源
要在世界会议禁奢侈品,以及找某种特定资源来建城时会很有用
UI - Gold Alerts (v 9)
可以指定国库存到一定金额时,提醒你做某件事
Ingame Editor (v 39)
俗称IGE,超万用改游戏改存盘的MOD
是少数开或不开都不会影响moded save读存的mod
Really Advanced Setup (v 15)
在开图时可以设定到很细很细,也可以为各个文明的出生地指定增加一堆东西
有这个的话,不用IGE也可以无痛挑战更高难度电脑,就看你想玩到多扯
我觉得在出生地旁边加一颗吉力马札罗山,就足够你无痛挑战高一阶电脑了
(粮食4文化2信仰2,周边附带钻石与绵羊)
Smart AI (v 3)
Artificial Unintelligence (v 9)
号称可以把AI的决策弄的聪明一点、接近人脑思考一点
起码减少一直做那种在废废的地方建城、拖累自己的蠢事
实测觉得有点效果,起码无脑建城这件事少很多
另,两个MOD的后者据说已经包含了前者的多数功能
但后者又说自身会跟很重要的basic mod:
“DLL - Various Mod Components (v 88)”互冲
所以...有请大德解惑
*************************************其它********************************
DLL - Various Mod Components (v 88)
是这个mod网站各种mod的基底程式
有装这个,其它mod才能启动
http://www.picknmixmods.com/main/home/home.html
Game of Thrones (v 3)
A Mod of Ice and Fire (BNW) (v 1)
冰与火之歌的仿地图
我其实没开成功过,可能跟很多mod冲
Near Perfect Earth v12 (v 1)
Accurate Earth (v 9)
Alej's Maps of the World (Earth Maps and Continents) (v 3)
Play Europe (Brave New World Edition) (v 1)
Play The World Extended Vanilla (v 2)
这些都是一堆真实地图、超精细仿真地图的系列
Communitas AI and Tools (v 3)
Communitas Enhanced Gameplay (v 3)
Communitas Map
Communitas Interface (Cin)
这组MOD好像是厉害的独立系列MOD
改了很多设定,也跟很多MOD冲,应该是个要独立品尝的系列
*************************************************************************
作者: xolovestephi (TIPANI)   2015-07-10 00:09:00
推整理
作者: Bewho (壁虎)   2015-07-10 00:14:00
推整理但我不敢细看,怕心动下载然后又少了好几天
作者: germun (ger)   2016-07-10 01:41:00
push
作者: asd5asd5asd (爱跳舞的鲸鱼)   2016-07-10 16:54:00
精神时光屋加盖中
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2016-07-10 18:18:00
都要出六了还看到这个,不给活路QwQ
作者: ctwhitefire (白火)   2016-07-10 22:46:00
推推,很棒的整理
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2016-07-11 13:09:00
感谢整理
作者: runa2 (路那)   2016-07-11 15:12:00
感谢整理 我玩一下等六
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2016-07-11 18:11:00
有理由怀疑你根本就是住在精神时光屋当中 XD
作者: spring29767 ( )   2016-07-12 17:50:00
推推 mod 冲来冲去实验起来很麻烦
作者: s8802228 (yooooo)   2016-07-13 11:59:00
有趣 推

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