: 推 SadPanda: 如果喜欢设计船舰,目前我玩过在船舰设计方面比较详细的 03/28 18:34
: → SadPanda: 有Star Ruler 2,Polaris Sector和Distant Worlds Unive 03/28 18:34
: → SadPanda: rse,都是即时制的4x。 03/28 18:34
: → SadPanda: SR2比较可惜,种族只有6个,所有系统都很复杂。 03/28 18:34
: → SadPanda: PS的战斗很需要技巧,AI算是近年来最有策略的。 03/28 18:34
: → SadPanda: DWU的RTS部份更多,不过整个国家都能让AI自动管理。 03/28 18:34
设计船舰的话最真实的算是Gratuitous Space Battles系列了吧
2代可以做到船的外观会随设计改变,可是这作没有经营部份.....
前天手痒把star ruler2买下来
(种族部份steam上有人设计出人类国家,感谢~~)
内政部份的问题是经济体系做的像老鼠会,如果所在区域的资源凑不齐的话会
干扰发展(产粮的星球有水资源可用,但你把水资源生出来的话就达成升级条件,
就会变成不能输出粮食,就算你多产一个粮食也没用.
船舰设计很微妙的一点是,设计上没有外在型状的限制,但是你也不会影响外观
船的大小跟设计上的大小是分开计算的
星球的船超过管制上限要如何处理?
外交跟战斗上还在试~~