Re: [讨论] 求太空4x

楼主: BruceShaou (恒)   2016-03-28 19:58:10
: 推 SadPanda: 如果喜欢设计船舰,目前我玩过在船舰设计方面比较详细的 03/28 18:34
: → SadPanda: 有Star Ruler 2,Polaris Sector和Distant Worlds Unive 03/28 18:34
: → SadPanda: rse,都是即时制的4x。 03/28 18:34
: → SadPanda: SR2比较可惜,种族只有6个,所有系统都很复杂。 03/28 18:34
: → SadPanda: PS的战斗很需要技巧,AI算是近年来最有策略的。 03/28 18:34
: → SadPanda: DWU的RTS部份更多,不过整个国家都能让AI自动管理。 03/28 18:34
设计船舰的话最真实的算是Gratuitous Space Battles系列了吧
2代可以做到船的外观会随设计改变,可是这作没有经营部份.....
前天手痒把star ruler2买下来
(种族部份steam上有人设计出人类国家,感谢~~)
内政部份的问题是经济体系做的像老鼠会,如果所在区域的资源凑不齐的话会
干扰发展(产粮的星球有水资源可用,但你把水资源生出来的话就达成升级条件,
就会变成不能输出粮食,就算你多产一个粮食也没用.
船舰设计很微妙的一点是,设计上没有外在型状的限制,但是你也不会影响外观
船的大小跟设计上的大小是分开计算的
星球的船超过管制上限要如何处理?
外交跟战斗上还在试~~
作者: evilcherry (邪離子)   2016-03-28 21:22:00
超过上限有地方跑就跑,没地方跑就会自动废船大船带小船这招已经简化了很多微操的部份了然后虽然没有外在型状的限制,但为了效能考虑你是会非常的着重外观。比如放在敌人前方吃子弹的盾船,就一定会把大量装甲(而且还要是像饼干般一层一层的)放在战舰前方,以确保可以吃下更多炮,高火力的攻击舰则会尽量把前方留给一支支的武器,防空舰则会是互掩死角的镭射炮配以高输出等
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2016-03-29 18:13:00
其实Terrakin就是人类, 甚至根本写在名子里只是背设定景是过这么久,人类已经演化和人工改良了

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