※ 引述《AccurateBell (神准贝尔)》之铭言:
: 先说常用设定
: 地图:大 速度:史诗
: 由于本人爱好和平,所以基本玩法都是种田龟到上太空或外交胜利
: 但是最近挑战难度7,发现以前玩法行不通,尤其是选到大陆地形,电脑铺城宇宙无敌快
: 只要再选个理性或赞助政策,该文明通常在工业时代左右就会领先我10个科技左右
: 然后我会因为快乐问题去点意识形态加快乐的政策因而没办法点完理性政策,
: 最后一路被海放,到最后根本连战争都打不了电脑就赢了。
: 我要问的是,除了挑拨电脑给BOSS打之外还有别的解法吗?(通常都没用,邻国都被BOSS
: 打假的),还是地图调小让电脑不要铺城铺那么快?
: 我自认发展流程还算可以,难度6没输过,但一到难度7,除非选到神图或玩海图不然就是
: 一路被屌打。还是我太天真了?
早上在公司无聊才刚打完一局难度8波兰飞船胜利意外的顺利210T飞走
难度7 基本上就不要想抢全部的奇观很稳啦
几个要点
1.地图越快探越好,主要是要为外交铺路,种田派基本上就是不生兵的
想不生兵只能靠外交稳住,把自己的地用外交营造出一个不会被打的真空地带很重要
而要做这件事情就是2分和3分位置要稳,不要看资源很多就抢下去,要是抢到两三国
中间旁边再带一个战狂不被打也难
2.主城或分城至少要有一个靠山,最好是主城就靠山,天文的加成差很多
3.政策看地图,我后来飞船胜利比较喜欢传统开门转走自主,自主走完看状况,通常
会开个商业转理性,不过波兰因为冲很快,我是有开美学和赞助,理性关门的免费
科技要算好别浪费掉。
4.因为不想S/L太凶,所以奇观我都是看没人要自己又顺再盖,这局空花不知为啥
没人抢我就盖走了,不然通常只会有大庙,自主关门的大工连西斯汀都抢不到,后来
就干脆拿去盖大报恩了,至于啥比萨斜塔就别想了,后面都是等科技追过去才有空盖
5.科技建筑可以用买的就用买的,所以钱很重要,除非你能算很准,不然买建筑是
很好用的调整节奏的方式,我是还没办法微调到科技和建筑排程都能一个接一个,
所以都是屯钱买建筑,因此前面几个商路要尽早出,手上有资源就尽量卖给AI
想到啥打啥有点乱,通常玩飞船大概都是大学盖完之后会开始追到AI,等到进现代开
自由政策出来就开始起飞,自由女神盖下去后就稳了,另外要走飞船胜利我反而觉得
快速比较好过,因为遇到战狂反而不会让他用一两个时代的兵就推到不知道哪边去