Re: [讨论] 文明系列又出新作?

楼主: friedrich (friedrich)   2015-04-23 23:08:39
※ 引述《DCHC (纯爱基本教义派♥)》之铭言:
: 我也觉得文明帝国到了第五代已经是极限,这个游戏已经发展到我们现代文明,
: 接下来会变成最后的幻想。而我喜欢第四代BTS 的完整功能。
: Sid Meier 制作这个游戏,
: 从第一代引用 Will Durant 与Ariel Durant 编辑的历史教科书,
: http://www.amazon.com/The-Story-Civilization-Volume-Set/dp/1567310230
席德有引用杜兰这套“文明史八卦集”!?
当然,我相信席德应该有读过许多文明史、世界史的作品
但要说文明一代是直接引用某部特定作品,这种说法几乎没见过。
给席德最多“灵感”的,大概还是1980年代那款同名桌游吧。
灵感包括:1. 地图为地中海世界。
2. 回合换算成时间跨度约为BC8000-BC200。
3. 多位玩家扮演不同古文明,如埃及、巴比伦。
4. 以石器、铜器、铁器等物质概念作为不同历史阶段的基础。
5. 而历史阶段进步的依据在“科技”。
◎ 6. 游戏中可以战争,但不鼓励战争,而是强调各文明之间的
和平贸易及文化交流。
7. 历史的主体是人类及文明,而不是伟大的个人。
8. 世界奇观
综合以上,个人很难从文明的游戏模式联想到杜兰的《世界文明史》,
杜兰写法偏老派人文,以传统文献研究为主,强调历史伟人的成就,
光是“伟大”、“天才”等形容词汇便不知道出现几次。
回顾文明系列,尤其是早期,基本上并不强调个人的作用(如光荣三国志),
文明的时间单位从远古的50年一回合到现代的1年一回合,
个人的力量、英雄的事业很难说会在历史中产生什么决定性的作用。
文明的玩家扮演的其实是上帝,而非历史英雄。
文明游戏会让我想到的作品是《全球通史》或《西方的兴起》,
但也仅止于联想而已。
: 到第二代加入能源与环保政策议题,诱使青少年思考身边的政治问题,
: 都启发青少年思考历史与政治。
: 战争是游戏提供的军事训练教育,而历史教育是这个游戏的主题,
: 特别是第二代的资料片。
: 太阳底下没有新鲜事,古代人与现代人的生活都是满足人类的欲望,
: 所以文明帝国从第一代到第五代,都是处理人类之间的政治问题,
: 而战争胜利常常比文化、外交、科学胜利更吸引人。
: 但美国这几年常被讨论的科学与政治问题是世界末日与远离地球,
: 所以星际航行变成青少年的主要娱乐,
: Star Trek 重拍电影版,而文明帝国也要进入太空时代,
: 让人们开始习惯当太空人。
: 只是文明帝国不能变成StarCraft,
我觉得这点讲到文明系列作的设计趋势:从单机走向多人。
文明二、三代的战争都采取随机计算,因此会发生蛮兵打爆坦克的奇蹟。
自从三代以降,战争系统被修改得越加细致、复杂。
而某些系统,像四代资料片的随机事件,就没继续留在五代。
整体而论,文明系列特征一向是文明对抗文明,而不是文明对抗自然,
人类可以尽量利用环境资源,但不会受到自然反扑而毁灭,
举凡天灾、疫病、社会长久发展而形成的倒退及崩溃,都不是本游戏的设计重点,
但我个人还蛮希望以后朝这方向发展,能增加更多的随机性的单机要素。
说到科幻,超越地球最让人失望的,是缺乏故事设定上的深度,及多人倾向,
各文明、阵营之间缺乏辨别度,空洞的科技、奇观,玩到后面就是打来打去。
个人的期望是,请U. Le Guin来为文明:未来设定背景及故事吧!
不过这应该不太可能。
: 这让文明帝国:超越地球被说成未完成的游戏,
: 而Starships 被说成小游戏,
: 先前被说成不好玩的超越地球反而更被期待推出资料片。
: 如果把Starships当成简单的星际航行模拟游戏,或许能接受这个文明帝国的续作,
: 然后期待Civ6变成核武与人工智能大战,
: 就像刚完成初步协议的伊朗核能管制问题。
: 俄:协议承认伊朗发展民生核能权利
: http://www.cnabc.com/news/aall/201504030164.aspx
: 蒲亭解除飞弹售伊朗禁令 美国关切
: http://www.cna.com.tw/news/aopl/201504140006-1.aspx
: XXXX
其实我也不太懂为什么要举伊朗核武与俄国态度?
不过我也不觉得讨论政治有什么不可以,
更何况文明系列本来就带有强烈的现实关怀意识,
科技树的设定本身就奠立在乐观的科学进步主义之上,
游戏中的各种政体与其影响,都(曾经)存在于现实世界而无人能置身其外。
系列早期有意冲淡宗教与文明之间的关系,或说每个文明都是一种宗教,
不过出于各种原因(娱乐性?),四代以后还是加入宗教要素,
但又将其数值均一化,尽量强调各种宗教之间的无差别性(四代),
而五代的设计是有趣的,将宗教视为后设的文明加分。
最后,文明五代的世界奇观竟然有大防火墙,我刚玩时颇感到惊讶,
不论是针对中国,还是暗指美国,还有什么世界奇观比这个更政治呢?
作者: evilcherry (邪離子)   2015-04-24 00:48:00
这点来说,很难有Civilization (AH版本)以外的更佳解没有伟人,而且盖了九座城,就算人口支持得了,经济也会很自然的崩溃战争与其说是增加土地,倒不如说是浪费多余的资源以保证经济得以活动,社会不会因此崩溃
作者: hodoyouth (小太阳)   2015-04-25 13:21:00
推,各种优质讨论
作者: AccurateBell (神准贝尔)   2015-04-26 23:40:00
关于随机因素这点 如果考虑到之前关于科技树的讨论应该就比较容易明白线性史观走到最后基本就是否定了大历史的偶然性,我想设计者拿掉随机事件是出于这种考量吧同理,文明五最随机的因素就是上古遗迹了。好运跟负运只会发生在明智未开的时代,想想也觉得蛮有趣的"民"
作者: athena1983 (维纳斯之爱)   2015-04-27 00:09:00
还有更随机的 就是开场地图 刷图刷到爆!
作者: windycat (wCat)   2015-04-28 16:58:00
神奇大堡礁~

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